Undertale

Undertale (scritto anche come UNDERTALE) è un videogioco di ruolo realizzato da Toby Fox, un artista indipendente.

Nel gioco, i giocatori controllano un bambino umano caduto nella metropolitana, un luogo grande e fuori mano sotto la cima della Terra, separato dal resto del mondo da un muro magico. Il giocatore incontra molti tipi di mostri mentre cercano di tornare in superficie, principalmente attraverso il sistema di combattimento; il giocatore a turno seleziona le azioni ed evita attacchi fatti di molti proiettili, e può scegliere di fare amicizia con i mostri o di sottometterli in modo che non vengano uccisi. Le scelte del giocatore cambiano molte cose nel gioco, compreso il modo in cui i personaggi si comportano e che tipo di storia è.

Fox ha sviluppato quasi tutto il gioco da solo; ha scritto le parole e ha fatto la musica da solo, e ha usato solo pochi pezzi d'arte in più che gli sono stati dati da altri artisti. Il gioco è stato ispirato dalla serie di giochi di ruolo Madre e Mario & Luigi, dalla serie di sparatutto "Bullet hell" Touhou Project e dallo spettacolo comico inglese Mr. Undertale doveva durare originariamente due ore e uscì a metà del 2014, ma la creazione del gioco richiese più di tre anni, rendendo la campagna più lunga e rendendo il gioco disponibile solo molto più tardi.

Il gioco è stato rilasciato su Steam per Microsoft Windows e OS X il 15 settembre 2015. Quando è stato rilasciato, il gioco è stato elogiato per la sua scrittura, i temi, il sistema di combattimento facile da imparare, la musica e le idee originali; con elogi diretti alla sua storia, ai dialoghi e ai personaggi. Il gioco ha venduto oltre un milione di copie, ed è stato nominato per molti riconoscimenti e premi, tra cui il gioco dell'anno da molte fonti di notizie di gioco, vincendone altri da convenzioni tra cui South by Southwest.



 Undertale titolo arteZoom
Undertale titolo arte

Gameplay

Undertale è un gioco di ruolo che mostra tutto dall'alto. Nel gioco, i giocatori controllano un bambino e terminano i compiti per andare avanti nella storia. I giocatori esplorano un mondo sotterraneo di città e aree, e devono risolvere molti enigmi lungo la strada. Il mondo sotterraneo è la casa dei mostri, molti dei quali combattono il giocatore; i giocatori decidono di combattere, scappare, agire o fare amicizia con loro.

Quando i giocatori incontrano i nemici in eventi sceneggiati o in incontri casuali, entrano in modalità battaglia. Durante le battaglie, i giocatori controllano un piccolo cuore rosso che rappresenta la loro anima, e devono evitare gli attacchi sparati dal mostro o dai mostri in un modo molto simile a quello di un tiratore infernale. Più in profondità nel gioco, vengono mostrati nuovi tipi di gameplay; questi includono proiettili colorati che danneggiano i giocatori solo mentre sono in movimento, che sono proiettili blu, o solo mentre sono fermi, che sono proiettili arancioni, e battaglie di boss che cambiano il modo in cui i giocatori controllano il cuore. I giocatori possono usare l'opzione ATTACCO per attaccare, che prevede la pressione di un pulsante a tempo. I giocatori possono anche usare l'opzione ACT per fare molte azioni diverse, che sono diverse da nemico a nemico. I giocatori possono anche usare l'opzione ITEM per mangiare cibo per guarire, o per indossare armi o armature. I giocatori possono anche usare l'opzione MERCY per risparmiare i nemici o fuggire; i mostri possono essere risparmiati solo se sono stati picchiati abbastanza da renderli deboli e incapaci di combattere, o se sono stati soddisfatti dalle azioni giuste. Affinché alcune battaglie con i boss possano essere completate senza coinvolgere l'omicidio, il giocatore deve sopravvivere fino a quando il personaggio che sta affrontando non ha finito il suo dialogo. Il gioco ha molti rami di storia e finali a seconda che i giocatori scelgano di uccidere o di risparmiare i loro nemici; e come tale, è possibile cancellare il gioco senza uccidere un solo nemico. I giocatori guadagnano EXP e oro per l'uccisione dei mostri. 

I mostri parleranno con i giocatori durante le battaglie, e il gioco dirà ai giocatori quali sono i sentimenti e le azioni del mostro. Gli attacchi nemici cambiano in base a come i giocatori interagiscono con loro: se il giocatore sceglie opzioni non violente, gli attacchi nemici sono facili, ma diventano più difficili se i giocatori scelgono opzioni violente. Il gioco utilizza molti elementi metafisici sia nel gameplay che nella storia. Quando i giocatori giocano in una battaglia con i boss più di una volta, il dialogo cambierà a seconda delle azioni delle volte in cui hanno giocato la battaglia prima.



Personaggi

Carattere

Ruolo nel gioco

Percorso dove si combatte

Descrizione

Frisk

Carattere del giocatore

N/A

  • Il protagonista/antagonista (dipende dalle loro azioni) del gioco
  • Umano caduto nel sottosuolo
  • Ha il potere della DETERMINAZIONE, che permette loro di resettare e rimanere in vita dopo la morte

Flowey

Rovine / Fine capo

Neutro (come Photoshop Flowey) / Pacifista (come Asriel)

  • Asriel "rigenerato" come un fiore dopo la sua morte
  • Crede che si tratti di "uccidere o essere ucciso" a causa della sua morte avvenuta in precedenza quando era un pacifista
  • Ha la Determinazione (la sostanza, non il potere associato all'anima)
  • Non ha un'anima, quindi non può provare emozioni positive

Sans

neve / Sala del Giudizio

Genocidio

  • fratello del papiro
  • Scheletro corto che si diverte a raccontare giochi di parole
  • Indossa giacca e pantaloncini blu
  • Conosce il concetto di linee temporali
  • Ama bere ketchup

Papiro

Snowdin

Snowdin

  • Il fratello di Sans
  • Vuole far parte della Guardia Reale
  • Amici con Undyne
  • Cucina gli spaghetti

Alphys

Solo componente di battaglia (durante il combattimento di Asriel)

Pacifista (come componente)

  • Scienziato
  • Cercò di trovare una via d'uscita scientifica dall'Undergound
  • Innamorato di Undyne
  • Costruito Metatton
  • Bassa fiducia
  • Ama gli anime

Metatton

Area Boss

Genocidio (come Metatton NEO) / Neutrale e Pacifista (come Metatton e Metatton EX)

  • Robot costruito da Alphys
  • In origine uccideva le persone, ma si è trasformato in una celebrità televisiva
  • In precedenza un fantasma
  • Spettacolo da star della TV nell'underground come non c'è nessun altro tipo di intrattenimento

Undyne

Area Boss

Genocidio (come Undyne the Undyne) / Neutrale e Pacifista (come Undyne)

  • Capo della guardia reale
  • Determinato a uccidere il giocatore per ottenere l'ultima anima umana.
  • Amici di Alphys e Papyrus
  • Mostra la capacità di generare la sostanza Determinazione, che le permette di perseverare dopo la morte prima di sciogliersi

Napstablook

Mini-boss

Neutrale e pacifista

  • Il cugino di Metatton
  • Tranquillo e depresso
  • Informa il giocatore che gli attacchi standard non possono far male ai fantasmi
  • ama fare musica

Asgore

Area Boss

Neutro / Pacifista

  • Il re dei mostri e della metropolitana
  • L'ex marito di Toriel
  • Dichiarato che tutti gli umani caduti nel sottosuolo devono essere uccisi per ottenere le loro anime (sette anime umane romperanno la Barriera)
  • In realtà non vuole uccidere il giocatore, ma è destinato a combatterli.

Toriel

Area Boss

Tutti i percorsi

  • La regina storica dei mostri e della metropolitana e l'ex moglie di Asgore
  • Figura materna
  • Abbandonò Asgore e si trasferì alle Rovine dopo aver dichiarato che gli umani dovevano morire.

Asriel

Capo finale

Pacifista

  • Il figlio di Asgore e Toriel
  • Ucciso dagli umani in superficie dopo aver preso il corpo di Chara
  • Si trasforma da Flowey quando assorbe tutte le anime umane e le anime dei mostri

Chara

Pseudo-boss

Genocidio

  • Il primissimo umano caduto, prima della dichiarazione di Asgore
  • Ha fatto un piano per uccidersi in modo che la loro anima potesse fondersi con quella di Asriel, per uccidere 6 umani in modo da poter liberare i mostri
  • si era ammalata quando lei e l'asreil stavano preparando una torta e si mischiavano tra tazze di burro e ranuncoli (che è un brutto fiore).
  • Ritorna dopo che il giocatore ha completato un Genocidio; chiede l'anima del giocatore e la prende con la forza prima di cancellare il mondo



Deltarune

Alla fine di ottobre 2018, Toby Fox ha accennato all'uscita di un nuovo gioco chiamato Deltarune, che è stato rilasciato il 31 ottobre, sulla sua pagina Twitter. Questo nuovo gioco è ambientato in un mondo simile a Undertale ed è familiare ai precedenti giocatori di Undertale. Esso segue la storia di un umano, un mostro e un "darkner" per portare equilibrio al mondo.

Attualmente, è stato rilasciato solo il capitolo 1; Fox prevede di creare un team di sviluppo e di rilasciare il gioco completo, con un solo finale, quando sarà completo.



Domande e risposte

D: Cos'è Undertale?


R: Undertale è un videogioco di ruolo realizzato da Toby Fox, un artista indipendente.

D: Cosa succede nel gioco?


R: Nel gioco, i giocatori controllano un bambino umano che è caduto nel Sotterraneo, un luogo grande e fuori mano sotto una montagna, separato dal resto del mondo da un muro magico chiamato Barriera. Il giocatore incontra molti tipi di mostri mentre cerca di tornare in superficie, soprattutto attraverso il sistema di combattimento; il giocatore seleziona a turno le azioni ed evita gli attacchi composti da molti proiettili, e può scegliere di fare amicizia o sottomettere i mostri per non essere ucciso. Le scelte del giocatore cambiano molte cose nel gioco, tra cui il modo in cui i personaggi agiscono e il tipo di storia.

D: Chi ha sviluppato quasi tutto Undertale?


R: Toby Fox ha sviluppato quasi tutto Undertale da solo. Ha scritto tutte le parole e realizzato la musica da solo, utilizzando solo alcuni pezzi d'arte extra che gli sono stati dati da altri artisti.

D: Cosa ha ispirato Undertale?


R: Il gioco è stato ispirato dalle serie di giochi di ruolo Mother e Mario & Luigi, dalla serie di sparatutto "bullet hell" Touhou Project e dalla serie comica britannica Mr.

D: Quando doveva uscire Undertale?


R: Originariamente doveva avere una durata di due ore e uscire a metà del 2014, ma la sua creazione ha richiesto più di tre anni, per cui è stato disponibile solo molto più tardi, il 15 settembre 2015, quando è stato rilasciato su Steam per Microsoft Windows e OS X.

D: Come ha reagito la gente quando è stato rilasciato?


R: Quando è stato rilasciato, le persone hanno lodato i suoi temi di scrittura, il sistema di combattimento facile da imparare, le idee originali della musica e le lodi rivolte ai personaggi della storia e del dialogo, ecc. Ha venduto oltre un milione di copie e ha ricevuto molteplici nomination ai premi, tra cui quello di Gioco dell'anno da varie fonti di notizie sul gioco, vincendone altri da convention come South By Southwest.

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