Super Mario 128 si riferisce a una serie di progetti di sviluppo che originariamente dovevano essere utilizzati solo per creare un sequel di Super Mario 64. Come debuttato alla fiera Space World di Nintendo nel 2000, i concetti di grafica e fisica dimostrati sono stati gradualmente incorporati in vari giochi per molti anni. Questo include la generazione rapida di oggetti in Pikmin, la tecnologia "sphere walking" usata in The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy, e la fisica di Metroid Prime.