Super Mario 128

Super Mario 128 si riferisce a una serie di progetti di sviluppo che originariamente dovevano essere utilizzati solo per creare un sequel di Super Mario 64. Come debuttato alla fiera Space World di Nintendo nel 2000, i concetti di grafica e fisica dimostrati sono stati gradualmente incorporati in vari giochi per molti anni. Questo include la generazione rapida di oggetti in Pikmin, la tecnologia "sphere walking" usata in The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy, e la fisica di Metroid Prime.

Storia

Il sequel di Super Mario 64

Il nome Super Mario 128 fu usato per la prima volta nel gennaio 1997 da Shigeru Miyamoto, come possibile nome per un sequel di Super Mario 64. Questa vociferata espansione e sequel di Super Mario 64, chiamata Super Mario 64-2, sarebbe stata sviluppata per il 64DD, ma finì per essere cancellata a causa del fallimento commerciale del 64DD. Shigeru Miyamoto ha menzionato alla convention E3 del 1997 che stava "appena iniziando" il progetto.

Stiamo preparando Mario 64-2 per il rilascio sul 64DD. Vorrei sfruttare la capacità del 64DD di immagazzinare informazioni. Per ora, anche Luigi è parte integrante del gioco, ma non abbiamo ancora iniziato a pensare al gameplay a 2 giocatori con Mario e Luigi. Lo affronteremo una volta che avremo sistemato il sistema - abbiamo capito i problemi di potenza di elaborazione, quindi potremmo farlo se ci provassimo.

- Shigeru Miyamoto, dicembre 1997

Nel novembre 1999, Shigeru Miyamoto disse: "Beh, da più di un anno alla mia scrivania, un programma prototipo di Mario e Luigi gira sul mio monitor. Abbiamo pensato al gioco, e potrebbe essere qualcosa che potrebbe funzionare su un sistema di gioco completamente nuovo". Il gioco aveva solo una demo di un livello realizzata per esso. Miyamoto ha affermato che la funzionalità multiplayer era il primo aspetto del gioco che voleva includere.

Nintendo Power: Che ne dici del seguito di Super Mario 64?
Miyamoto: Abbiamo pensato al gioco, e potrebbe essere qualcosa che potrebbe funzionare su una console completamente nuova.
Nintendo Power: State pensando di fare un gioco per due giocatori con gioco cooperativo e simultaneo?
Miyamoto: In realtà stiamo considerando un gioco a quattro giocatori con gioco simultaneo, ma ogni schermo dovrebbe essere molto piccolo e dovremmo implementare una nuova telecamera. Ma è questo genere di problemi che mi piace affrontare.

- Shigeru Miyamoto, Speciale abbonati Nintendo Power, 1998


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