World of Warcraft | Mondo di Warcraft

World of Warcraft è un gioco di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG) creato da Blizzard Entertainment. Il gioco si svolge in un ambiente che Blizzard ha utilizzato per altri giochi utilizzando il nome "Warcraft". Ha sette espansioni, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: Legion e World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orcs and Humans era un gioco di strategia in tempo reale. Così erano Warcraft 2 e il suo add-on, Warcraft 2: Tides of Darkness e Warcraft 3 e il suo add-on, Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft è diverso dagli altri giochi perché è un MMORPG. Questo significa che molte persone da tutto il mondo giocano insieme nel mondo online.

Gameplay

I giocatori si muovono attraverso il gioco guadagnando esperienza uccidendo i nemici e finendo le missioni che vengono date durante il gioco. Se un giocatore ha abbastanza esperienza, guadagnerà un livello. Ci sono 120 livelli che un giocatore può ottenere, che vengono aumentati da ogni espansione di 10 o 5. Possono continuare a diventare ancora più potenti al livello più alto ottenendo oggetti dai boss nelle istanze e nei raid. World of Warcraft ha sviluppato una comunità di "gilde da raid" che competono tra loro per le "prime uccisioni" sui boss nelle nuove istanze di raid, dungeon che richiedono da 10 a 25 giocatori per lavorare insieme per abbattere i boss Alia veramente difficili.

I giocatori possono scegliere tra un certo numero di razze e classi.

Tabella delle classi giocabili

Classi

Gare

 

Umano

Elfo notturno

Gnomo

Nano

Draenei
(TBC)

Worgen
(CATA)

Troll

Tauren

Orc

Undead

Elfo del sangue
(TBC)

Goblin
(CATA)

 

Druido

 

Hunter

 

Mage

 

Paladino

 

Prete

 

Rogue

 

Sciamano

 

Warlock

 

Guerriero

 

Cavaliere della morte

 

Gare

Alleanza

  • Umano

Gli umani hanno un aspetto simile a quello degli esseri umani. Gli umani possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, canaglia, cacciatore, paladino, mago, stregone, sacerdote e cavaliere della morte.

Umani : Aumento del rilevamento furtivo, aumento dello spirito, guadagno bonus di reputazione, buon uso di spade e mazze, capacità di fuga dagli effetti di intrappolamento (Ogni uomo per sé).

  • Nano

I nani sono bassi, trasandati e amano il loro liquore. I nani possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, ladro, paladino, sacerdote, cacciatore, stregone, mago, sciamano

Nani: abilità di forma di pietra, tasso di colpo critico più alto con le armi, resistenza al gelo più alta, capacità di trovare tesori, buon uso delle mazze.

  • Gnomo

Gli gnomi sono molto bassi e maliziosi e amano le esplosioni e gli strumenti pericolosi, il colore dei loro capelli può essere rosa o verde o altri colori. Gli gnomi possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, canaglia, stregone, mago e cavaliere della morte.

Gnomo: capacità di fuga dagli effetti di trappola (Artista della fuga), intelligenza aumentata, resistenza all'arcadia più elevata, bonus all'abilità di ingegneria.

  • Elfo notturno

Gli elfi della notte sono alti e muscolosi. La loro pelle può essere colorata dal viola al bianco pallido. Gli elfi della notte possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, ladro, druido, sacerdote, cacciatore e cavaliere della morte.

Elfo della notte: Capacità di svanire nell'ombra (Shadowmeld), più difficile da colpire, muoversi più velocemente da morto, maggiore resistenza alla natura.

  • Draenei (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Burning Crusade)

I Draenei sono alte creature blu del pianeta Draenor. I Draenei possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, sciamano, paladino, mago, sacerdote, cacciatore, cavaliere della morte.

Draenei: bonus all'abilità di fabbricazione di gioielli, può guarire se stesso o gli altri nel tempo (Dono di Naru), possibilità di colpire bonus, maggiore resistenza all'ombra.

  • Worgen (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Cataclysm)

I Worgen sono lupi mannari che un tempo erano umani. I Worgen possono scegliere tra le seguenti classi: Mago, Sacerdote, Furfante, Stregone, Guerriero, Druido, Cacciatore e Cavaliere della morte.

Worgen: bonus all'abilità di scuoiare, può scuoiare senza coltello da scuoio, maggiore resistenza all'ombra e alla natura, possibilità di critico bonus, può muoversi più velocemente per un breve periodo di tempo (Darkflight).

Orda

  • Orc

Gli orchi sono muscolosi, pelosi e verdi. Gli orchi possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Sciamano, Stregone, Cacciatore e Cavaliere della morte.

Orco: ha la capacità di infierire aumentando l'output di danno, resistente agli effetti di stordimento, danno da pet aumentato, buono con asce e armi da pugno.

  • Tauren

I Tauren sono mucche molto alte e amanti della natura che camminano su due piedi. I Tauren possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Sciamano, Druido, Cacciatore e Cavaliere della morte.

Tauren: hanno la capacità di stordire i nemici vicini, aumento della salute bonus, bonus all'abilità di raccolta delle erbe, aumento della resistenza alla natura.

  • Troll

I Troll sono alti e possono avere grandi zanne, la pelle varia dal blu al verde, con capelli molto colorati. I troll possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Sciamano, Mago, Sacerdote, Cacciatore e Cavaliere della Morte.

Troll: Capacità di impazzire aumentando la velocità di attacco, bonus di rigenerazione della salute, aumento dei danni contro le bestie, maggiore possibilità di colpo critico con archi e armi da lancio, effetti di rallentamento ridotti.

  • Undead

I non morti della fazione Forsaken sono piuttosto bassi e pallidi, con capelli corvini e le loro ossa si vedono attraverso i vestiti. I non morti possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Mago, Stregone, Sacerdote e Cavaliere della morte.

Non-morti: Capacità di rimuovere gli effetti di paura, sonno e fascino, mangiare cadaveri per rigenerare la salute, respirazione subacquea aumentata, maggiore resistenza all'ombra.

  • Blood Elf (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Burning Crusade)

Gli elfi del sangue sono di media altezza e molto magri, di colore che va dal marrone al rosa al bianco. Hanno occhi verdi e lunghe sopracciglia. Gli elfi del sangue possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Paladino, Mago, Stregone, Sacerdote, Cacciatore e Cavaliere della Morte.

Elfo del sangue: capacità di mettere a tacere gli avversari vicini e di ripristinare energia, rabbia, mana e potere runico, bonus all'abilità di incantare, maggiore resistenza alla magia.

  • Goblin (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Cataclysm)

I goblin sono bassi, brutti e verdi. Sono molto avidi e amano distruggere le cose. I goblin possono scegliere tra le seguenti classi: Mago, Sacerdote, Furfante, Stregone, Guerriero, Sciamano, Cacciatore e Cavaliere della morte.

Classi

Nel gioco ci sono le classi. Una volta che un giocatore ha creato un personaggio, la classe del personaggio non può essere cambiata, ma il personaggio può essere cancellato. I giocatori possono avere fino a 50 personaggi su ogni account che pagano, e fino a 10 personaggi per regno.

Nota: ci sono tre ruoli chiave in un gruppo di raid / party

  1. Il Tank. Questa persona/persone sarà al centro dell'attenzione del boss e subirà una grande quantità di danni.
  2. I DPS.(Damage per Second) Queste persone avranno il compito di infliggere grandi quantità di danni per cercare di uccidere il nemico. È importante che non causino troppa attenzione per allontanare le creature dal tank.
  3. Il guaritore. Questa persona o persone si prenderanno cura del gruppo. Cura il tank e tutti i DPS che vengono bersagliati da un incantesimo ad area d'effetto. (AoE)

Di seguito è riportato un elenco di classi disponibili in World of Warcraft:

  • Mage

I maghi lanciano incantesimi utilizzando la magia arcana, del gelo o del fuoco. I maghi indossano armature di stoffa e sono molto vulnerabili ai danni da mischia. Hanno accesso a massicci danni da incantesimi a distanza e a capacità ad area d'effetto.

Ruoli : DPS.

  • Rogue

I ladri hanno un gran numero di strumenti di fuga per allontanarsi dalle battaglie che non vogliono combattere. I ladri possono essere furtivi (diventare invisibili) e stordire i loro nemici in mischia, tenendo un'arma in ogni mano. I ladri usano una barra di energia

Ruoli : DPS.

  • Guerriero

I guerrieri possono usare quasi tutte le armi a una o due mani del gioco e possono usare gli scudi. I guerrieri si arrabbiano (guadagnando "rabbia" quando attaccano i nemici) e attaccano i loro nemici in mischia.

Ruoli : Tank, DPS.

  • Paladino

I paladini possono usare armi a 1 mano e scudi, o armi a 2 mani, ma non possono impugnare due mani. I paladini usano la magia sacra tramite incantesimi di sigillo e giudizio per attaccare in mischia, oppure possono essere guaritori.

Ruoli : Tank, DPS, Healer.

  • Sciamano

Gli sciamani brandiscono gli elementi della natura e gli incantesimi di fuoco (e talvolta di gelo). Gli sciamani possono usare scudi e possono brandire due armi a una mano o usare armi a due mani, e possono combattere in mischia, possono lanciare dalla distanza o possono essere guaritori.

Ruoli : DPS, guaritore.

  • Warlock

Gli stregoni lanciano incantesimi di ombra e fuoco. Gli stregoni indossano un'armatura di stoffa e sono vulnerabili ai danni da mischia. Gli stregoni evocano anche servi demoniaci (animali domestici) per aiutarli in battaglia.

Ruoli : DPS.

  • Druido

I druidi usano incantesimi arcani e di natura, o possono scegliere i talenti per essere più un combattente da mischia. I druidi possono trasformarsi in forme di animali come l'orso, il gatto, il tricheco e il ghepardo. I druidi guaritori possono trasformarsi in una forma di albero, e la forma di incantatore druido è conosciuta come Moonkin.

Ruoli : Tank (Forma Orso o Dire Bear), DPS (Forma Moonkin o Gatto), Healer (Forma Albero).

  • Prete

I sacerdoti indossano stoffe e sono vulnerabili ai danni da mischia. I sacerdoti possono guarire con incantesimi sacri e di disciplina o fare danni con incantesimi d'ombra.

Ruoli : DPS, guaritore.

  • Hunter

I cacciatori attaccano con l'arco, la balestra o le pistole dalla distanza, mentre i loro animali domestici attaccano e tengono l'odio del nemico in mischia. I cacciatori possono domare molti tipi di animali domestici tra cui ragni, orsi, vermi, vespe e molti altri.

Ruoli : DPS.

  • Death Knight (Richiede un personaggio di livello 55 su un account aggiornato all'espansione Wrath of the Lich King).

I Cavalieri della Morte usano rune e potere runico per attaccare i loro nemici in mischia. I Cavalieri della Morte hanno anche una serie di abilità a distanza per evitare che i loro bersagli scappino in battaglia.

Ruoli : Tank, DPS.

Talenti

Quando un giocatore arriva al livello 10, ogni livello successivo fa guadagnare un punto talento da mettere in uno dei tre alberi dei talenti specifici della classe. Le diverse classi hanno diversi tipi di talenti che sono divisi in tre "alberi dei talenti", che sono DPS (Damage Per Second), tanking (prendere danni), e healing (curare i danni). Mettere punti nell'albero del DPS può fargli fare più danni ai nemici, mettere punti nell'albero del tanking può fargli prendere meno danni, mentre mettere punti nell'albero dell'healing può fargli curare più danni. Tuttavia, un talento può non avere un effetto diretto. Per esempio, se un personaggio sacerdote vuole fare più danni ai nemici, il sacerdote metterà dei punti talento nell'albero dei talenti "Ombra". Se un sacerdote vuole guarire i compagni di gruppo, metterà dei punti talento nell'albero dei talenti "Santo".

Statistiche di gioco

Statistiche di base

Agilità - Questo influisce sulla schivata dei personaggi, sul colpo critico e sulla potenza d'attacco (anche se questo è vero solo per alcune classi).

Intelletto - Questo determina il colpo critico degli incantesimi e quanti danni fanno i tuoi incantesimi.

Spirito - Questo aumenta la rigenerazione della salute e del mana.

Stamina - Aumenta la quantità totale di salute che hai.

Forza - Aumenta la potenza d'attacco e il valore di blocco di uno scudo.

Armatura - Riduce i danni fisici subiti di una percentuale.

Melee

Potenza d'attacco - La potenza d'attacco aumenta la produzione di danni in mischia dei personaggi.

Hit Rating - Questo aumenta la possibilità di colpire un nemico. Il limite massimo è del 14%.

Ignore Armour Rating - Questo permette ai danni da mischia che provochi di ignorare una percentuale dell'armatura dell'avversario.

Valutazione del colpo critico - Questo influisce sulla tua possibilità di causare danni aggiuntivi su qualsiasi attacco in mischia.

Valutazione dell'esperienza - Riduce la possibilità di essere schivato o parato.

Ranged

Potenza d'attacco - La potenza d'attacco aumenta la produzione di danni a distanza del personaggio.

Hit Rating - Questo aumenta la possibilità di colpire un nemico. Il limite massimo è del 14%.

Ignora armatura - Questo permette ai danni a distanza che provochi di ignorare una percentuale dell'armatura dell'avversario.

Valutazione del colpo critico - Questo influisce sulla tua possibilità di causare danni aggiuntivi su qualsiasi attacco a distanza.

Incantesimo

Hit Rating - Questo aumenta la possibilità di colpire un nemico. Questo è limitato all'8% (quindi non esagerare e ottenere il 21% come ho fatto io, è uno spreco di oro).

Penetrazione degli incantesimi - Questo permette ai danni magici/incantesimi che provochi di ignorare la resistenza magica pari alla quantità di penetrazione degli incantesimi che hai.

Valutazione del colpo critico - Questo influisce sulla tua possibilità di causare danni aggiuntivi su qualsiasi incantesimo/attacco magico.

Speed Rating - Provoca la riduzione del tempo di lancio dei tuoi incantesimi. Questo è inutile una volta che arriva a un secondo, a causa di un cooldown globale su tutti i tuoi incantesimi.

Rigenerazione del mana - Aumenta la tua rigenerazione del mana fuori dal combattimento e mentre lanci. Questo è molto importante per i guaritori in modo che non vadano fuori combattimento.

Danno Bonus / Guarigione Bonus - Alcuni oggetti ti danno specificamente il "potere di incantesimo" che è simile al potere di attacco. Solo che è separato in guarigione e danno. Questo perché alcuni oggetti danno solo questi. Esempio: Aiuto ad uccidere un forte Boss, e ricevo una nuova tunica. +23 potere di incantesimo +30 potere di guarigione. (Io sono un DPS quindi lo darei al guaritore del gruppo).

Difesa

Valutazione della difesa - Aumenta la tua probabilità di schivare, bloccare e parare. Questo è molto importante per i carri armati. (Con cata Changes ora non esiste nel gioco).

Schivare - La capacità di schivare un attacco senza subire danni. Questo è espresso in percentuale.

Parata - La capacità di deviare un attacco in arrivo con la tua arma. Questo è espresso in percentuale.

Blocco (richiede scudi) - La capacità di bloccare un attacco con il tuo scudo riducendo il danno che subisci da esso.

Resilienza - Riduce i danni che i giocatori e i loro animali domestici ti causano.

In termini di gioco

PvE - Sta per Player versus Environment. Generalmente si riferisce a tutti i contenuti del gioco che sono giocati contro unità controllate dall'IA. Questo si riferisce tipicamente ai raid e ai dungeon.

PvP - Sta per Player versus Player. Si riferisce a tutti i contenuti del gioco che vengono giocati con / contro altre unità controllate da umani. In genere si riferisce a Campi di battaglia (classificati e non), Arene e Raid cittadini.

Mobs/Adds - Un mob o add è una creatura che non è controllata dal giocatore. Sono generalmente usati nelle missioni di uccisione o di raccolta. Nei dungeon/raid possono essere usati per sciamare contro il tuo gruppo, o per rendere il gioco un po' più impegnativo. Spesso non danno un bottino molto buono, o esperienza.

Boss - Un Boss è una creatura che non è controllata dal giocatore. Si trovano principalmente all'interno dei Dungeon / Raid e sono spesso molto difficili da uccidere. Ogni Boss è un combattimento diverso e richiede una grande quantità di abilità e consapevolezza per essere ucciso. I Boss danno oggetti più alti della media, questi possono variare dall'equipaggiamento, alle cavalcature e ai token.

Raid - Un Raid è un'area specifica del gioco, che è per lo più tagliata fuori dal mondo principale. L'originale World of Warcraft permetteva fino a 40 uomini di Raid. Ultimamente questo è stato ridotto a 10 mans e 25 mans. Un Raid è un posto per testare le abilità del tuo personaggio e interagire con altri giocatori in tutto il mondo. In ogni Raid ci sono Boss e Mob.

Dungeon - Un Dungeon è più piccolo di un raid di soli 5 uomini. I dungeon sono progettati per prendere le persone che hanno appena raggiunto il livello più alto e dare loro un equipaggiamento migliore, in modo che possano iniziare il raid. I dungeon sono anche aperti a persone che stanno ancora salendo di livello. In modo che le persone possano ottenere un equipaggiamento migliore per rendere il livellamento più veloce, o per completare le missioni che si trovano all'interno dei Dungeon.

Minaccia - La minaccia è ciò che induce una creatura ad attaccare un bersaglio. Il Tank ha bisogno di generare abbastanza minaccia per mantenere i Mobs / Boss che lo attaccano. I DPS devono anche assicurarsi di non superare la minaccia dei Tank sul bersaglio. Esempio: Sono un DPS, che è nuovo. Lancio un sacco di incantesimi ad alta minaccia durante un combattimento con un Boss. Il Boss si gira e mi uccide perché avevo più minaccia del Tank. Dato che nessun altro aveva più minaccia del Tank, il Boss si rifocalizza di nuovo su di lui. E io devo sedermi e guardare tutti che combattono perché sono morto.

Aggro - Aggro è quando un Mob / Boss è concentrato su di te. Esempio: Il Tank perde aggro, perché stavi generando troppe minacce.

Tank - Una persona che protegge il gruppo prendendo la maggior parte dei danni e mantenendo l'attenzione dei nemici. I Tank hanno generalmente bisogno di una quantità specifica di Difesa, Schivata e Parata per essere autorizzati a fare da tank ai livelli più alti dei Raid. Queste persone sono sempre richieste.

DPS - Sta per Danno al secondo. Queste persone sono importanti per qualsiasi Raid / Dungeon, sono specializzati nel trattare elevate quantità di danni. I DPS non devono però causare troppe minacce che allontanano il Boss dal Tank. Questo può rivelarsi fatale. I DPS non sono mai richiesti perché è qualcosa che tutte le classi hanno la possibilità di essere.

Guaritori - Una persona che cura il tuo Tank e il tuo Party / Raid. Queste persone sono sempre richieste.

LOM/OOM - LOM significa Low on Mana, questa non è una frase molto comune. OOM significa Out of Mana, questo è molto più usato nel gioco. L'energia ha una rigenerazione veloce e ha un limite di 110 (con i talenti) 100 senza. Rage e Runic power sono anch'essi su una scala da 0 a 100, eseguire abilità e infliggere danni garantisce di più, permettendo di usare più abilità. Il mana non ha un limite massimo, più intelletto ha il tuo personaggio e più mana hai a disposizione.

CC - Sta per Controllo della folla. Si riferisce a tutti gli incantesimi / abilità nel gioco che causano l'impossibilità per il bersaglio di eseguire determinati compiti. Più comunemente usato in PvP ma anche ampiamente usato in PvE. Esempi di CC includono: Stordimenti, Paure, Silenzi, Polimorfi, Cicloni ecc.

LoS - Sta per Line of Sight. Quando c'è un oggetto o un ostacolo tra il giocatore in questione e il bersaglio. Più comunemente usato in PvP sia come strumento difensivo (impedendo agli incantesimi di atterrare e quindi riducendo i danni e/o i CC) o come strumento offensivo (fare kiting a un giocatore avversario dietro un ostacolo e uccidere impedendo al guaritore della squadra avversaria di poter curare il bersaglio).

bio - Sta per Biology Break (cioè pausa bagno). Tipicamente usato insieme a "brb" (be right back) per informare le persone nel party / raid che tornerai subito dopo essere andato in bagno.

Domande e risposte

D: Cos'è World of Warcraft?


R: World of Warcraft è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) sviluppato da Blizzard Entertainment.

D: Chi ha sviluppato World of Warcraft?


R: World of Warcraft è stato sviluppato da Blizzard Entertainment.

D: In che modo World of Warcraft è diverso dagli altri giochi di Warcraft?


R: World of Warcraft è diverso dagli altri giochi di Warcraft perché è un gioco di ruolo online massivamente multigiocatore (MMORPG), mentre gli altri sono giochi di strategia in tempo reale.

D: Quante espansioni ha World of Warcraft?


R: World of Warcraft ha sette espansioni: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion e Battle for Azeroth.

D: Qual è l'ambientazione di gioco di World of Warcraft?


R: L'ambientazione di World of Warcraft è la stessa di altri giochi che utilizzano il nome "Warcraft".

D: Che cosa significa MMORPG?


R: MMORPG è l'acronimo di massively multiplayer online role-playing game.

D: Le persone di tutto il mondo possono giocare insieme a World of Warcraft?


R: Sì, World of Warcraft è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa, il che significa che molte persone di tutto il mondo possono giocare insieme nel mondo online.

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