I giocatori si muovono attraverso il gioco guadagnando esperienza uccidendo i nemici e finendo le missioni che vengono date durante il gioco. Se un giocatore ha abbastanza esperienza, guadagnerà un livello. Ci sono 120 livelli che un giocatore può ottenere, che vengono aumentati da ogni espansione di 10 o 5. Possono continuare a diventare ancora più potenti al livello più alto ottenendo oggetti dai boss nelle istanze e nei raid. World of Warcraft ha sviluppato una comunità di "gilde da raid" che competono tra loro per le "prime uccisioni" sui boss nelle nuove istanze di raid, dungeon che richiedono da 10 a 25 giocatori per lavorare insieme per abbattere i boss Alia veramente difficili.
I giocatori possono scegliere tra un certo numero di razze e classi.
| Tabella delle classi giocabili | | | Classi | Gare | | | Umano | Elfo notturno | Gnomo | Nano | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Orc | Undead | Elfo del sangue (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druido |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mage |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladino |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Prete |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Sciamano |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Guerriero |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Cavaliere della morte |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Gare
Alleanza
Gli umani hanno un aspetto simile a quello degli esseri umani. Gli umani possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, canaglia, cacciatore, paladino, mago, stregone, sacerdote e cavaliere della morte.
Umani : Aumento del rilevamento furtivo, aumento dello spirito, guadagno bonus di reputazione, buon uso di spade e mazze, capacità di fuga dagli effetti di intrappolamento (Ogni uomo per sé).
I nani sono bassi, trasandati e amano il loro liquore. I nani possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, ladro, paladino, sacerdote, cacciatore, stregone, mago, sciamano
Nani: abilità di forma di pietra, tasso di colpo critico più alto con le armi, resistenza al gelo più alta, capacità di trovare tesori, buon uso delle mazze.
Gli gnomi sono molto bassi e maliziosi e amano le esplosioni e gli strumenti pericolosi, il colore dei loro capelli può essere rosa o verde o altri colori. Gli gnomi possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, canaglia, stregone, mago e cavaliere della morte.
Gnomo: capacità di fuga dagli effetti di trappola (Artista della fuga), intelligenza aumentata, resistenza all'arcadia più elevata, bonus all'abilità di ingegneria.
Gli elfi della notte sono alti e muscolosi. La loro pelle può essere colorata dal viola al bianco pallido. Gli elfi della notte possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, ladro, druido, sacerdote, cacciatore e cavaliere della morte.
Elfo della notte: Capacità di svanire nell'ombra (Shadowmeld), più difficile da colpire, muoversi più velocemente da morto, maggiore resistenza alla natura.
- Draenei (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Burning Crusade)
I Draenei sono alte creature blu del pianeta Draenor. I Draenei possono scegliere tra le seguenti classi: guerriero, sciamano, paladino, mago, sacerdote, cacciatore, cavaliere della morte.
Draenei: bonus all'abilità di fabbricazione di gioielli, può guarire se stesso o gli altri nel tempo (Dono di Naru), possibilità di colpire bonus, maggiore resistenza all'ombra.
- Worgen (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Cataclysm)
I Worgen sono lupi mannari che un tempo erano umani. I Worgen possono scegliere tra le seguenti classi: Mago, Sacerdote, Furfante, Stregone, Guerriero, Druido, Cacciatore e Cavaliere della morte.
Worgen: bonus all'abilità di scuoiare, può scuoiare senza coltello da scuoio, maggiore resistenza all'ombra e alla natura, possibilità di critico bonus, può muoversi più velocemente per un breve periodo di tempo (Darkflight).
Orda
Gli orchi sono muscolosi, pelosi e verdi. Gli orchi possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Sciamano, Stregone, Cacciatore e Cavaliere della morte.
Orco: ha la capacità di infierire aumentando l'output di danno, resistente agli effetti di stordimento, danno da pet aumentato, buono con asce e armi da pugno.
I Tauren sono mucche molto alte e amanti della natura che camminano su due piedi. I Tauren possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Sciamano, Druido, Cacciatore e Cavaliere della morte.
Tauren: hanno la capacità di stordire i nemici vicini, aumento della salute bonus, bonus all'abilità di raccolta delle erbe, aumento della resistenza alla natura.
I Troll sono alti e possono avere grandi zanne, la pelle varia dal blu al verde, con capelli molto colorati. I troll possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Sciamano, Mago, Sacerdote, Cacciatore e Cavaliere della Morte.
Troll: Capacità di impazzire aumentando la velocità di attacco, bonus di rigenerazione della salute, aumento dei danni contro le bestie, maggiore possibilità di colpo critico con archi e armi da lancio, effetti di rallentamento ridotti.
I non morti della fazione Forsaken sono piuttosto bassi e pallidi, con capelli corvini e le loro ossa si vedono attraverso i vestiti. I non morti possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Mago, Stregone, Sacerdote e Cavaliere della morte.
Non-morti: Capacità di rimuovere gli effetti di paura, sonno e fascino, mangiare cadaveri per rigenerare la salute, respirazione subacquea aumentata, maggiore resistenza all'ombra.
- Blood Elf (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Burning Crusade)
Gli elfi del sangue sono di media altezza e molto magri, di colore che va dal marrone al rosa al bianco. Hanno occhi verdi e lunghe sopracciglia. Gli elfi del sangue possono scegliere tra le seguenti classi: Guerriero, Furfante, Paladino, Mago, Stregone, Sacerdote, Cacciatore e Cavaliere della Morte.
Elfo del sangue: capacità di mettere a tacere gli avversari vicini e di ripristinare energia, rabbia, mana e potere runico, bonus all'abilità di incantare, maggiore resistenza alla magia.
- Goblin (Richiede l'aggiornamento dell'account all'espansione Cataclysm)
I goblin sono bassi, brutti e verdi. Sono molto avidi e amano distruggere le cose. I goblin possono scegliere tra le seguenti classi: Mago, Sacerdote, Furfante, Stregone, Guerriero, Sciamano, Cacciatore e Cavaliere della morte.
Classi
Nel gioco ci sono le classi. Una volta che un giocatore ha creato un personaggio, la classe del personaggio non può essere cambiata, ma il personaggio può essere cancellato. I giocatori possono avere fino a 50 personaggi su ogni account che pagano, e fino a 10 personaggi per regno.
Nota: ci sono tre ruoli chiave in un gruppo di raid / party
- Il Tank. Questa persona/persone sarà al centro dell'attenzione del boss e subirà una grande quantità di danni.
- I DPS.(Damage per Second) Queste persone avranno il compito di infliggere grandi quantità di danni per cercare di uccidere il nemico. È importante che non causino troppa attenzione per allontanare le creature dal tank.
- Il guaritore. Questa persona o persone si prenderanno cura del gruppo. Cura il tank e tutti i DPS che vengono bersagliati da un incantesimo ad area d'effetto. (AoE)
Di seguito è riportato un elenco di classi disponibili in World of Warcraft:
I maghi lanciano incantesimi utilizzando la magia arcana, del gelo o del fuoco. I maghi indossano armature di stoffa e sono molto vulnerabili ai danni da mischia. Hanno accesso a massicci danni da incantesimi a distanza e a capacità ad area d'effetto.
Ruoli : DPS.
I ladri hanno un gran numero di strumenti di fuga per allontanarsi dalle battaglie che non vogliono combattere. I ladri possono essere furtivi (diventare invisibili) e stordire i loro nemici in mischia, tenendo un'arma in ogni mano. I ladri usano una barra di energia
Ruoli : DPS.
I guerrieri possono usare quasi tutte le armi a una o due mani del gioco e possono usare gli scudi. I guerrieri si arrabbiano (guadagnando "rabbia" quando attaccano i nemici) e attaccano i loro nemici in mischia.
Ruoli : Tank, DPS.
I paladini possono usare armi a 1 mano e scudi, o armi a 2 mani, ma non possono impugnare due mani. I paladini usano la magia sacra tramite incantesimi di sigillo e giudizio per attaccare in mischia, oppure possono essere guaritori.
Ruoli : Tank, DPS, Healer.
Gli sciamani brandiscono gli elementi della natura e gli incantesimi di fuoco (e talvolta di gelo). Gli sciamani possono usare scudi e possono brandire due armi a una mano o usare armi a due mani, e possono combattere in mischia, possono lanciare dalla distanza o possono essere guaritori.
Ruoli : DPS, guaritore.
Gli stregoni lanciano incantesimi di ombra e fuoco. Gli stregoni indossano un'armatura di stoffa e sono vulnerabili ai danni da mischia. Gli stregoni evocano anche servi demoniaci (animali domestici) per aiutarli in battaglia.
Ruoli : DPS.
I druidi usano incantesimi arcani e di natura, o possono scegliere i talenti per essere più un combattente da mischia. I druidi possono trasformarsi in forme di animali come l'orso, il gatto, il tricheco e il ghepardo. I druidi guaritori possono trasformarsi in una forma di albero, e la forma di incantatore druido è conosciuta come Moonkin.
Ruoli : Tank (Forma Orso o Dire Bear), DPS (Forma Moonkin o Gatto), Healer (Forma Albero).
I sacerdoti indossano stoffe e sono vulnerabili ai danni da mischia. I sacerdoti possono guarire con incantesimi sacri e di disciplina o fare danni con incantesimi d'ombra.
Ruoli : DPS, guaritore.
I cacciatori attaccano con l'arco, la balestra o le pistole dalla distanza, mentre i loro animali domestici attaccano e tengono l'odio del nemico in mischia. I cacciatori possono domare molti tipi di animali domestici tra cui ragni, orsi, vermi, vespe e molti altri.
Ruoli : DPS.
- Death Knight (Richiede un personaggio di livello 55 su un account aggiornato all'espansione Wrath of the Lich King).
I Cavalieri della Morte usano rune e potere runico per attaccare i loro nemici in mischia. I Cavalieri della Morte hanno anche una serie di abilità a distanza per evitare che i loro bersagli scappino in battaglia.
Ruoli : Tank, DPS.
Talenti
Quando un giocatore arriva al livello 10, ogni livello successivo fa guadagnare un punto talento da mettere in uno dei tre alberi dei talenti specifici della classe. Le diverse classi hanno diversi tipi di talenti che sono divisi in tre "alberi dei talenti", che sono DPS (Damage Per Second), tanking (prendere danni), e healing (curare i danni). Mettere punti nell'albero del DPS può fargli fare più danni ai nemici, mettere punti nell'albero del tanking può fargli prendere meno danni, mentre mettere punti nell'albero dell'healing può fargli curare più danni. Tuttavia, un talento può non avere un effetto diretto. Per esempio, se un personaggio sacerdote vuole fare più danni ai nemici, il sacerdote metterà dei punti talento nell'albero dei talenti "Ombra". Se un sacerdote vuole guarire i compagni di gruppo, metterà dei punti talento nell'albero dei talenti "Santo".
Statistiche di gioco
Statistiche di base
Agilità - Questo influisce sulla schivata dei personaggi, sul colpo critico e sulla potenza d'attacco (anche se questo è vero solo per alcune classi).
Intelletto - Questo determina il colpo critico degli incantesimi e quanti danni fanno i tuoi incantesimi.
Spirito - Questo aumenta la rigenerazione della salute e del mana.
Stamina - Aumenta la quantità totale di salute che hai.
Forza - Aumenta la potenza d'attacco e il valore di blocco di uno scudo.
Armatura - Riduce i danni fisici subiti di una percentuale.
Melee
Potenza d'attacco - La potenza d'attacco aumenta la produzione di danni in mischia dei personaggi.
Hit Rating - Questo aumenta la possibilità di colpire un nemico. Il limite massimo è del 14%.
Ignore Armour Rating - Questo permette ai danni da mischia che provochi di ignorare una percentuale dell'armatura dell'avversario.
Valutazione del colpo critico - Questo influisce sulla tua possibilità di causare danni aggiuntivi su qualsiasi attacco in mischia.
Valutazione dell'esperienza - Riduce la possibilità di essere schivato o parato.
Ranged
Potenza d'attacco - La potenza d'attacco aumenta la produzione di danni a distanza del personaggio.
Hit Rating - Questo aumenta la possibilità di colpire un nemico. Il limite massimo è del 14%.
Ignora armatura - Questo permette ai danni a distanza che provochi di ignorare una percentuale dell'armatura dell'avversario.
Valutazione del colpo critico - Questo influisce sulla tua possibilità di causare danni aggiuntivi su qualsiasi attacco a distanza.
Incantesimo
Hit Rating - Questo aumenta la possibilità di colpire un nemico. Questo è limitato all'8% (quindi non esagerare e ottenere il 21% come ho fatto io, è uno spreco di oro).
Penetrazione degli incantesimi - Questo permette ai danni magici/incantesimi che provochi di ignorare la resistenza magica pari alla quantità di penetrazione degli incantesimi che hai.
Valutazione del colpo critico - Questo influisce sulla tua possibilità di causare danni aggiuntivi su qualsiasi incantesimo/attacco magico.
Speed Rating - Provoca la riduzione del tempo di lancio dei tuoi incantesimi. Questo è inutile una volta che arriva a un secondo, a causa di un cooldown globale su tutti i tuoi incantesimi.
Rigenerazione del mana - Aumenta la tua rigenerazione del mana fuori dal combattimento e mentre lanci. Questo è molto importante per i guaritori in modo che non vadano fuori combattimento.
Danno Bonus / Guarigione Bonus - Alcuni oggetti ti danno specificamente il "potere di incantesimo" che è simile al potere di attacco. Solo che è separato in guarigione e danno. Questo perché alcuni oggetti danno solo questi. Esempio: Aiuto ad uccidere un forte Boss, e ricevo una nuova tunica. +23 potere di incantesimo +30 potere di guarigione. (Io sono un DPS quindi lo darei al guaritore del gruppo).
Difesa
Valutazione della difesa - Aumenta la tua probabilità di schivare, bloccare e parare. Questo è molto importante per i carri armati. (Con cata Changes ora non esiste nel gioco).
Schivare - La capacità di schivare un attacco senza subire danni. Questo è espresso in percentuale.
Parata - La capacità di deviare un attacco in arrivo con la tua arma. Questo è espresso in percentuale.
Blocco (richiede scudi) - La capacità di bloccare un attacco con il tuo scudo riducendo il danno che subisci da esso.
Resilienza - Riduce i danni che i giocatori e i loro animali domestici ti causano.