Donkey Kong Jr.: definizione e storia del videogioco arcade Nintendo (1982)

Scopri la storia e la definizione di Donkey Kong Jr., l'iconico arcade Nintendo del 1982: evoluzione, porting e curiosità nel sequel di Donkey Kong.

Autore: Leandro Alegsa

Donkey Kong Jr. è un videogioco arcade realizzato da Nintendo nel 1982. È il seguito di Donkey Kong. Il gioco è stato portato su molte console per videogiochi domestici, tra cui NES, Atari 2600, Atari 7800 e ColecoVision. È stato rilasciato per la Virtual Console del Wii nel 2006. In seguito è stato rilasciato per Nintendo 3DS dal servizio Nintendo eShop nel 2012.

Gameplay

In Donkey Kong Jr. il giocatore controlla il giovane protagonista omonimo, il figlio di Donkey Kong, che deve salvare il padre imprigionato dall'antagonista del gioco, Mario (chiamato all'epoca "Jumpman"). A differenza del primo Donkey Kong, qui l'azione è incentrata sull'arrampicata: il personaggio si muove lateralmente, si aggrappa a barre, liane e catene, salta tra piattaforme e evita una serie di nemici e trappole.

Ogni livello è rappresentato da una schermata fissa con un obiettivo chiaro: raggiungere la gabbia in cui è rinchiuso Donkey Kong raccogliendo o utilizzando elementi presenti nello scenario. Superati i quattro schermi principali, il gioco riparte con difficoltà crescente (nemici più veloci, pattern più ostici), come era comune nei cabinati arcade dell'epoca.

Sviluppo e contesto

Uscito nel 1982, Donkey Kong Jr. è uno dei primi sequel di successo di Nintendo e si distingue per aver ribaltato i ruoli rispetto al titolo originale: Mario interpreta qui la parte dell'antagonista, mentre il protagonista è la nuova figura eroica. Il gioco continua lo stile platform a schermata fissa già visto in precedenza, ma pone maggiore enfasi su meccaniche di arrampicata e interazione verticale con l'ambiente di gioco.

Versioni, porting e disponibilità

  • Oltre alle conversioni per console casalinghe contemporanee (come NES, Atari 2600, Atari 7800 e ColecoVision), Donkey Kong Jr. è stato ripubblicato in numerose raccolte e servizi digitali nel corso degli anni.
  • La pubblicazione su Virtual Console del Wii nel 2006 e la successiva uscita sul servizio eShop per Nintendo 3DS nel 2012 hanno permesso a nuove generazioni di giocatori di accedere alla versione originale dell'arcade.

Accoglienza e eredità

All'uscita, Donkey Kong Jr. fu ben accolto nelle sale giochi per la grafica colorata, il gameplay immediato e il level design intuitivo che offriva una sfida crescente. Il titolo contribuì a consolidare la popolarità dei personaggi di Nintendo e a espandere l'universo narrativo che avrebbe poi portato a ulteriori capitoli e spin-off.

Oggi il gioco è ricordato sia come un classico degli anni d'oro degli arcade sia per il curioso ruolo di Mario come antagonista, un aspetto che col tempo sarebbe stato ribaltato con la trasformazione di Mario nel protagonista principale della casa di Kyoto. Donkey Kong Jr. rimane un esempio rappresentativo delle soluzioni di game design dell'epoca e continua a comparire in raccolte dedicate ai classici dei videogiochi.

Gameplay

Donkey Kong Jr. (chiamato anche Junior o DK Jr.) deve salvare suo padre Donkey Kong da Mario. Il giocatore deve attraversare quattro stadi, ognuno dei quali ha un tema diverso. Per muoversi attraverso lo stage, DK Jr. può arrampicarsi su liane/catene/pendi. Può scendere più velocemente tenendo solo una liana, o salire più velocemente tenendone due. Deve evitare i nemici che si trovano in ogni livello. Per completare le prime tre fasi, DK Jr. deve raggiungere la chiave in cima. Nella quarta fase, deve spingere sei chiavi nelle serrature vicino alla parte superiore della fase. Dopo che il giocatore ha completato tutte e quattro le fasi, il gioco torna alla prima fase ed è più difficile.



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