Donkey Kong Country

Donkey Kong Country è il primo capitolo della serie Donkey Kong Country. Questo videogioco è uscito nel 1994 per il Super Nintendo Entertainment System. Questo gioco è un platform sviluppato da Rare e pubblicato da Nintendo. I personaggi giocabili in questo gioco sono Donkey Kong e Diddy Kong.

Questo gioco è stato poi realizzato per il Game Boy Color nel 2000, per il Game Boy Advance nel 2003 e per la Virtual Console del Wii nel 2006, poi tolto da esso nel novembre 2012 in Nord America e in Europa.



Storia

La storia di Donkey Kong Country prevede che i Kremlings rubino le banane di Donkey Kong. La trama è la seguente;

ERA UNA NOTTE BUIA E TEMPESTOSA...

Le tempeste sferzavano l'aspro terreno di Donkey Kong Island, casa della famosa scimmia dei videogiochi, della sua famiglia e dei suoi amici. Vicino alla casa sull'albero di Donkey Kong, una piccola scimmia di nome Diddy si rannicchiava per paura dei fulmini selvaggi che periodicamente illuminavano la giungla lussureggiante e scura che copriva la maggior parte dell'isola. Donkey Kong aveva assegnato a Diddy il compito di fare la guardia in quella terribile notte, e non era contento del suo destino.

Il precedente discorso di incoraggiamento di Donkey Kong continuava a tornare nella mente di Diddy. "Ok, piccolo amico", aveva detto Donkey con la sua voce condiscendente. "Come parte del tuo addestramento da eroe, stasera devi fare la guardia alle mie banane... Ti rivivrò a mezzanotte, quindi cerca di restare sveglio fino ad allora!".

Amico? Sì, giusto. Ora era solo. Solo, a meno che non contasse le minacce sconosciute che si nascondevano dietro ogni albero che intravedeva durante i lampi. I Kremling erano là fuori, questo era certo. Bramavano la riserva di banane di Donkey Kong, la più grande dell'isola, e probabilmente del mondo. Un tesoro di potassio e vitamina A. Il cibo perfetto. "Ahhh... banane deliziose..." Il pensiero dell'orda dorata di DK fece quasi dimenticare a Diddy la sua scomoda situazione. Ma un fruscio nel sottobosco e il suono di alcuni ramoscelli che si spezzavano lo fecero uscire dalla sua fantasticheria.

"C-c-chi va là?!" Diddy sfidò i suoni nel fogliame oscuro e gocciolante. Non ci fu risposta se non il lampeggiare di artigli e denti, seguito da una fugace visione di molti occhi rettiliani e da uno scoppio di tuono. Diddy fece una capriola nella mischia con il suo caratteristico attacco a ruota, ma fu rapidamente sopraffatto dal peso di molti assalitori squamosi. L'enorme massa di Klump il Kremling atterrò sopra Diddy, facendolo cadere senza sensi. Il suo ultimo ricordo fu una voce sibilante... "E' il ssspiccolo... Lo sssigilliamo dentro questo barile e lo lanciamo nel bussshesss... Le banane di Donkey Kong sono nostre!" Il coperchio del barile si chiuse su Diddy, oscurando anche la luce fugace del temporale. Pochi secondi dopo, il barile volò in aria, per gentile concessione dello stivale militare di Klump, e atterrò grossolanamente nel fogliame della giungla. Diddy Kong non seppe più nulla.

L'intero clan di Donkey Kong era ignaro mentre i Kremling caricavano l'orda di banane nei loro Kremling kart e li portavano via attraverso la giungla, lasciando un'evidente scia di frutta caduta dai loro veicoli sovraccarichi.

La mattina dopo, Donkey Kong fu svegliato dalle grida frenetiche del suo nome. "Abbassa la voce!!!", ringhiò. Improvvisamente si rese conto di che ora fosse. "E' già mattina... Ho dormito durante il mio turno di guardia!" Cadendo dal letto e attraversando la porta della sua casa sull'albero, Donkey Kong scivolò giù dalla scala della casa sull'albero senza usare nessuno dei pioli, e assunse la sua caratteristica posa da combattimento, con gli occhi accecati dal sole e strabuzzati! Gli bastò un solo colpo per lasciarlo a terra, a faccia in giù! Si girò groggily per vedere la familiare faccia rugosa, con la barba bianca e brontolona del suo vecchio nonno "Cranky Kong" che lo scrutava. Ai suoi tempi d'oro, Cranky era l'originale Donkey Kong che combatteva contro Mario in molti dei suoi giochi.

"Perché l'hai fatto? Chiese Donkey Kong, sapendo bene che Cranky era incline ad ammanettarlo ad ogni capriccio.

"Dai un'occhiata all'interno della tua caverna delle banane. Ti aspetta una grande sorpresa!". Cranky crepitava.

La mente di Ciuchino correva mentre si dirigeva verso la grotta e sbirciava all'interno. Invece del bagliore dorato di migliaia di banane, c'erano solo alcune bucce scartate. Queste erano state calpestate nella terra da centinaia di piedi rettiliani, a giudicare dalle numerose impronte a tre dita che coprivano il pavimento umido della caverna. Ma che dire di...

"Anche Diddy se n'è andato!" Cranky si mise a ridere. "Ecco cosa ottieni per esserti sottratto alle tue responsabilità, barbone buono a nulla! Ai miei tempi saremmo stati felici di fare la guardia sotto la pioggia, perché questo avrebbe significato avere un fotogramma in più di animazione! Naturalmente, avere la pioggia sarebbe stato impossibile, data la nostra pietosa potenza di elaborazione, ma..."

Donkey Kong se ne stava lì incredulo e non aveva sentito la maggior parte delle parole di Cranky. "Diddy... andato... Il mio piccolo amico..." mormorò tra sé e sé.

Donkey Kong era improvvisamente pieno di convinzione. "I Kremling la pagheranno!", si infuriò. "Darò loro la caccia in ogni angolo della mia isola, fino a quando non riavrò indietro fino all'ultima banana della mia orda!".

"Trovare il tuo amichetto e recuperare un mucchio di banane?". Cranky sbuffò. "Che razza di idea di gioco è questa? Dov'è la damigella urlante in difficoltà?".

"L'ossessione di Diddy di essere come me è andata troppo oltre! Può essere molto lontano dall'essere un vero eroe dei videogiochi, ma aveva il fegato, i riflessi, il cuore..."

"Se me lo chiedete, nessuno di voi due è pronto per la prima serata", interruppe Cranky. "Non sarai mai un personaggio popolare come lo ero io! Ai miei tempi d'oro, i bambini facevano la fila per giocare ai miei giochi! Le monetine erano impilate sulla macchina mentre aspettavano il loro turno! Se ti lanci in questa ridicola avventura, sarai fortunato se venderai dieci copie!".

Donkey Kong fumò. Di solito lasciava che i vaneggiamenti di Cranky gli scivolassero addosso, ma questa volta era diverso. "Che ne sai tu dell'avventura, vecchia scimmia pulciosa?" urlò Donkey Kong, avvicinandosi sempre di più, sfidando il bastone di Cranky, finché non gli fu completamente in faccia. "Sono stufo di sentire le tue noiose avventure a schermo singolo! Diddy è nei guai, la mia orda di banane è sparita, e io me la riprenderò tutta!".

Donkey Kong partì alla ricerca del suo amico scomparso, seguendo la scia di banane che i Kremlings avevano lasciato cadere.

"Beh, non è esattamente come salvare una principessa, ma può andare bene in un momento di crisi", sbuffò Cranky mentre DK spariva nella giungla lussureggiante. Dopo un attimo di esitazione, Cranky lo seguì. "Il ragazzo potrebbe aver bisogno del mio aiuto..." borbottò tra sé e sé. "I ragazzi di oggi... non hanno alcun rispetto per gli anziani..."



Mondi

Ci sono sei mondi e una boss battle finale su Gangplank Galleon che a volte viene chiamata mondo. I mondi sono;

  • Giungla di Kongo
  • Miniere di scimmie
  • Valle della Vite
  • Ghiacciaio Gorilla
  • Kremkroc Industries Inc.
  • Caverne di scimpanzé
  • Gangplank Galleon (a volte considerato come un mondo)



Bosses

Ci sono sette boss in Donkey Kong Country. Questi boss includono;

  • Molto Gnawty
  • Maestro Necky
  • Regina B.
  • Davvero Gnawty
  • Tamburo muto
  • Maestro Necky Snr.
  • Re K. Rool



Cambiamenti tra le porte

Donkey Kong Country ha ricevuto due remake: uno per il Game Boy Color e uno per il Game Boy Advance. La versione per Game Boy Advance ha una quantità maggiore di cambiamenti, mentre la versione per Game Boy Color non ha così tanti cambiamenti. I cambiamenti sono elencati di seguito;

Game Boy Color

  • Questa versione contiene tre diverse schermate del titolo, una scelta a caso.
  • Anche nella versione nordamericana, il gioco può essere scelto come lingua in inglese, spagnolo, francese, tedesco o italiano. Questo non è presente nella versione giapponese.
  • La schermata di selezione della modalità è fatta per assomigliare a quella di Donkey Kong 64.
  • Può essere presente solo un Kong alla volta. Quando uno di loro viene colpito, appare l'altro. L'altro Kong si trova nella parte inferiore sinistra dello schermo con l'icona di un barile DK per indicare che il Kong è lì.
  • La danza della vittoria e la musica della vittoria sono state eliminate dal gioco.
  • La mappa del mondo può essere visualizzata dappertutto dal giocatore che preme SELECT e poi usa i pulsanti sinistro o destro del D-Pad per visualizzare l'overworld di un mondo.
  • La versione per Game Boy Color ha aggiunto la compatibilità con la stampante Game Boy e sono stati aggiunti anche gli Sticker Pad.
  • La Passerella di Winky è stata ampliata rispetto all'originale e presenta persino un altro Mini-Necky.
  • In questa versione è stato aggiunto un nuovo livello chiamato Necky Nutmare. Appare in Chimp Caverns come quarto livello del mondo. Questo livello si trova dopo Funky's Flights e prima di Loopy Lights.
  • Due nuovi minigiochi chiamati Funky Fishing (questo riappare nella versione Game Boy Advance con il titolo di Funky's Fishing) e Crosshair Cranky.
  • Candy's Save Point è stato rinominato in Candy's Challenge. Questo fa sì che il gioco si salvi automaticamente dopo aver completato un livello.
  • Alcune delle musiche sono state riutilizzate da Donkey Kong Land. Per il resto, è un remix a 8 bit della musica della versione SNES.
  • Il cast di personaggi non è più presente prima dei titoli di coda ed è sostituito da varie schermate che presentano livelli non visti nel gioco normale.
  • Donkey o Diddy si trasforma in Animal Buddies, piuttosto che cavalcarli. Se il compagno animale viene colpito o se viene premuto SELECT, l'animale si trasforma nuovamente in Donkey o Diddy, a seconda della scimmia controllata.
  • Sono state aggiunte due ulteriori impostazioni di difficoltà; ce n'è una che rimuove i Barili DK e un'altra che rimuove i Barili Stella. Queste modalità possono essere utilizzate una volta che il gioco è stato completato per la prima volta per guadagnare ulteriori Sticker Pad.
  • Non c'è tramonto nel livello Orang-utan Gang e non c'è pioggia in Ropey Rampage. Orang-utan Gang si svolge durante il giorno e Ropey Rampage è solo notturno.
  • Il quinto mondo, Kremkroc Industries, Inc. viene semplicemente rinominato in Kremkroc Industries.
  • Il tempio in Temple Tempest è blu invece che giallo.
  • In Slipslide Ride, le corde viola sono sostituite da corde blu che fanno scivolare il giocatore verso il basso, mentre quelle bianche che sostituiscono quelle blu fanno scivolare il giocatore verso l'alto.
  • Quando una tappa viene completata, il nome della tappa quando viene selezionata diventa rosa, invece di essere contrassegnato da un "!" alla fine del nome della tappa.
  • I Gnawties viaggiano in cima alle macine, invece che al loro interno. I Gnawties sulla macina sono anche ricolorati con una normale tavolozza rossa in favore della limitata tavolozza di colori del Game Boy Color.
  • Tutti gli Zinger del gioco sono gialli e non appaiono in vari colori.

Game Boy Advance

  • Le mappe del mondo sono state rifatte per zoomare di più. Sono stati fatti anche alcuni cambiamenti di layout.
  • A partire da Vine Valley in poi, alcune tappe sono state riorganizzate come Croctopus Chase e Ice Age Alley.
  • Funky Fishing è rinominato in Funky's Fishing. Appare anche un nuovo minigioco chiamato Candy's Dance Studio che sostituisce Candy's Challenge e Candy's Save Point delle due versioni precedenti.
  • Una nuova modalità di attacco a tempo chiamata DK Attack è stata aggiunta come modalità nel menu principale.
  • C'è una modalità Eroe in cui i giocatori possono giocare nei panni di un Diddy Kong giallo. Donkey Kong è però escluso.
  • Rock Kroc può essere sconfitto con l'uso dello schiaffo della mano di Donkey Kong mentre è inattivo. Questo accade anche nella versione giapponese dell'originale Donkey Kong Country.
  • Alcuni nemici hanno cambiato colore. Un esempio è un Kritter standard è originariamente verde e viene cambiato in viola o Klaptraps viola viene cambiato in rosso.
  • È stata aggiunta la funzione "scrapbook". Questo fa sì che le telecamere nascoste si nascondano in tutta Donkey Kong Island.
  • Diversi boss hanno nuove strategie. Questo include;
    • Regina B. - Usa gli Zinger più piccoli come scudo quando viene attaccata.
    • Really Gnawty - Fa cadere le stalagmiti con un balzo gigante.
    • Dumb Drum - Può essere sconfitto solo con l'uso di un barile di TNT, invece di dover sconfiggere tutti i nemici.
    • Maestro Necky Snr. - Durante il primo round, Maestro Necky aiuta Maestro Necky Snr. in battaglia. Dopo che uno viene sconfitto, l'altro diventa più feroce.
  • Il gioco può essere salvato in qualsiasi momento sulla mappa del mondo premendo START.
  • Funky può essere evocato sulla mappa del mondo quando necessario. Questo accade solo dopo che Funky è stato visitato per primo.
  • Animali più piccoli appaiono come elementi di sfondo come ragni e ratti.
  • Il gioco salva il numero di vite extra che il giocatore ha raccolto. Questa caratteristica è stata criticata da molti perché ha rimosso la sfida dal gioco.

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Serie Donkey Kong

Arcade

Piattaforma per console

  • Paese di Donkey Kong
  • La ricerca di Diddy Kong
  • Il doppio guaio di Dixie Kong!
  • 64
  • Battito della giungla
  • Restituisce
  • Congelamento tropicale

Palmare

  • Donkey Kong (gioco portatile)
  • Terra di Donkey Kong
  • Terreno 2
  • Terra III
  • DK: Re dello swing
  • DK: scalatore della giungla

Mario contro Donkey Kong

  • Mario contro Donkey Kong
  • Marcia dei Mini
  • I mini marciano di nuovo!
  • Mini-Land Mayhem!
  • Mario e Donkey Kong: Minis on the Move

Altri giochi

Personaggi

  • Donkey Kong
  • Diddy Kong

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Domande e risposte

D: Cos'è Donkey Kong Country?


R: Donkey Kong Country è un videogioco platform sviluppato da Rare e pubblicato da Nintendo.

D: Quando è stato pubblicato Donkey Kong Country?


R: Donkey Kong Country è stato pubblicato nel 1994 per il Super Nintendo Entertainment System.

D: Chi sono i personaggi giocabili in Donkey Kong Country?


R: I personaggi giocabili in Donkey Kong Country sono Donkey Kong e Diddy Kong.

D: Quanti seguiti ha avuto Donkey Kong Country?


R: Donkey Kong Country ha avuto due sequel: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

D: Quando è stato rifatto Donkey Kong Country per il Game Boy Color?


R: Donkey Kong Country è stato rifatto per il Game Boy Color nel 2000.

D: Quando è stato trasferito Donkey Kong Country sulla Virtual Console del Wii?


R: Donkey Kong Country è stato trasferito sulla Virtual Console del Wii nel 2006 e nel 2007.

D: Quando è stato reso disponibile Donkey Kong Country per Nintendo Switch Online?


R: Donkey Kong Country è stato reso disponibile per Nintendo Switch Online il 15 luglio 2020.

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