L'architettura MIPS è un set di istruzioni per computer che è stato sviluppato all'Università di Stanford nel 1981. All'inizio, MIPS era l'acronimo di Microprocessore senza fasi di pipeline interbloccate. La maggior parte di esso è realizzata in RISC. In un'architettura RISC completa, tutti i comandi hanno la stessa lunghezza. Questo semplifica la progettazione del microchip e permette di utilizzare cicli di clock veloci. All'inizio l'architettura utilizzava un bus a 32 bit, ma dal 1991 è stata utilizzata un'architettura a 64 bit.
Nel 2015, le implementazioni MIPS sono utilizzate principalmente in sistemi embedded come dispositivi Windows CE, router, gateway residenziali e console per videogiochi come la Sony Playstation, la PlayStation 2 e la PlayStation Portable. Fino alla fine del 2006, sono stati utilizzati anche in molti prodotti informatici di SGI. Le implementazioni MIPS sono state utilizzate anche da Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers e altri durante la fine degli anni '80 e '90. Alla metà e alla fine degli anni '90, si è stimato che un microprocessore RISC su tre prodotto era un'implementazione MIPS.