Basket

Il basket è uno sport di squadra in cui due squadre, di solito composte da cinque giocatori per squadra, giocano l'una contro l'altra su un campo rettangolare. L'obiettivo è quello di far passare la palla attraverso un canestro montato in alto su un tabellone sul lato avversario del campo, impedendo all'avversario di tirarla nel canestro della propria squadra. È uno sport molto popolare in tutto il mondo, giocato con una palla rotonda e solitamente arancione (arancione-marrone) che rimbalza. I giocatori di basket usano principalmente abilità come palleggiare, tirare, correre e saltare. Ogni canestro fatto vale due punti, mentre un canestro fatto da oltre la linea dei tre punti vale tre punti. Se un giocatore entra troppo in contatto fisico, può ricevere dei tiri liberi che valgono un punto ciascuno. Il gioco dura tipicamente quattro quarti e la squadra con più punti alla fine dei quattro quarti vince la partita. Se il punteggio è pari alla fine della partita, ci sarà qualcosa chiamato overtime, che è un tempo di gioco aggiuntivo per permettere a una squadra di vincere la partita.

Il gioco si gioca tra squadre maschili o tra squadre femminili. La pallacanestro è stata giocata nei Giochi Olimpici estivi dal 1936. La regola dello shot clock è iniziata nel 1954. La prima partita di pallacanestro ebbe luogo nel 1892, dove il campo era grande la metà di quello che è oggi, e nel 1891 il gioco fu inventato da James Naismith.

Una pallacanestroZoom
Una pallacanestro

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Una pallacanestro

La storia del basket

All'inizio di dicembre del 1891, James Naismith, un insegnante canadese di educazione fisica allo Springfield College di Springfield, nel Massachusetts, inventò un gioco indoor chiamato basket. Inventò questo sport per evitare che i suoi studenti si annoiassero durante l'inverno. Naismith scrisse le regole di base e poi inchiodò un canestro da pesca su un palo alto 20 piedi. A differenza dei moderni canestri da basket, il fondo del cesto di pesche era ancora lì, quindi dopo aver segnato un punto, qualcuno doveva far uscire la palla dal cesto con un lungo bastone. Con il tempo, la gente fece un buco sul fondo del canestro in modo che la palla potesse passare più facilmente.

Il punteggio della prima partita di basket mai giocata fu di 1 a 0. C'è una scultura a Springfield, fuori dal luogo in cui si è tenuta la prima partita. Anche il Naismith Memorial Basketball Hall of Fame si trova a Springfield.

Poiché le regole non erano state formalmente scritte, allora non c'era un numero massimo di giocatori, a differenza di oggi. Questo significava anche che non c'erano regole fisse per il gioco; Naismith osservava solo come si giocava e cambiava le regole di conseguenza.

L'unico grande sport rigorosamente di origine statunitense, la pallacanestro è stata inventata da James Naismith (1861-1939) il 1 dicembre 1891 o circa, presso la International Young Men's Christian Association (YMCA) Training School (ora Springfield College), Springfield, Massachusetts, dove Naismith era un istruttore di educazione fisica.

Per quella prima partita di pallacanestro nel 1891, Naismith utilizzò come porte due cesti di pesche da mezzo bushel, che diedero il nome allo sport. Gli studenti erano entusiasti. Dopo molte corse e tiri, William R. Chase realizzò un tiro da metà campo - l'unico punteggio di quella storica gara. Si diffuse la notizia del gioco appena inventato, e numerose associazioni scrissero a Naismith per avere una copia delle regole, che furono pubblicate nel numero del 15 gennaio 1892 del Triangle, il giornale del campus della YMCA Training School.

Regole

Lo scopo del basket è quello di segnare più punti dell'altra squadra, tirando la palla nel canestro. I canestri possono valere 1, 2 o 3 punti. Si ottengono punti "sparando" (lanciando o facendo cadere) la palla nel canestro degli avversari. La squadra con più punti alla fine della partita vince. La palla si sposta in avanti, tirando passando (lanciando o consegnando) o palleggiando. La palla non può essere portata da un giocatore che sta camminando o correndo.

Attrezzatura

Il campo, dove si gioca il gioco, è un rettangolo, e ad entrambe le linee di estremità c'è un obiettivo chiamato "hoop" a forma di canestro circolare con il fondo tagliato.

In ogni partita di basket queste cose sono richieste:

  • Basket
  • Campo da basket
  • Canestro e tabellone da basket

Squadre

Il basket si gioca con due squadre, con 5 giocatori di ogni squadra in campo contemporaneamente. Il numero massimo di giocatori in panchina varia a seconda della lega. Nel gioco internazionale, è consentito un massimo di 7 giocatori in panchina, con un conseguente roster di 12 giocatori. La NBA ha roster di 13 giocatori; le squadre dei college e delle scuole superiori hanno roster di 15 giocatori. Quando un giocatore vuole sostituire un altro giocatore in campo, lo fa sapere alla panchina. Gli arbitri faranno un segnale per il giocatore in attesa di entrare in campo. Il giocatore che è entrato in campo sta ora giocando e il giocatore che stava giocando è seduto in panchina conosciuto come sostituto. Nelle partite regionali, in alcune zone, è richiesto un minimo di 3 in panchina. In India, potrebbe esserci una differenza nel numero a seconda della categoria del torneo in cui si sta giocando.

Regolamento di gioco

Una partita di pallacanestro è composta da quattro diversi quarti, ciascuno di dieci (o 12) minuti nella National Basketball Association. Nella NCAA, o National Collegiate Athletic Association, ci sono 2 tempi di 20 minuti. All'inizio di ogni partita l'arbitro lancia il pallone da basket in aria, e un giocatore di ogni squadra cerca di colpirlo ai suoi compagni di squadra, questo si chiama "jump ball".

All'inizio di ogni quarto, la squadra che ha la freccia di possesso che punta verso il suo canestro riceve la palla. Poi la freccia viene scambiata, e la squadra successiva ottiene la palla nel quarto successivo.

Dopo quattro quarti, la squadra che segna più punti vince. Se le due squadre segnano lo stesso numero di punti, c'è un "overtime" di cinque minuti per vedere chi riesce a segnare più punti. I "tempi supplementari" possono essere giocati più e più volte finché una squadra non segna finalmente più punti.

Durante il gioco, i giocatori di una squadra cercano di impedire ai giocatori dell'altra squadra di segnare. Ogni punteggio normale vale due punti; tuttavia, se un giocatore lancia la palla nel canestro da dietro la grande linea ad arco sul campo, chiamata "linea dei 3 punti", il punteggio vale tre punti.

Se un giocatore fa qualcosa di illegale nel gioco, si chiama "fallo". Se un giocatore fa fallo su qualcuno dell'altra squadra che sta tirando a canestro, il giocatore che ha subito il fallo può tirare "tiri liberi" dalla "linea del fallo". Un tiro libero è un tiro che nessuno può tentare di bloccare. Ogni tiro libero riuscito vale un punto.

Se un giocatore commette un fallo su un avversario che non sta tirando, l'altra squadra ottiene la palla e può tirarla in campo dalla linea laterale. I giocatori possono fare tre cose con la palla: "palleggiare" (rimbalzare) la palla, "passare" la palla a un compagno di squadra o "tirare" la palla a canestro. Il giocatore con la palla cerca di tenere la palla e di non farla prendere all'altra squadra.

Una volta che un giocatore commette cinque falli, non gli è più permesso di giocare nella partita, e un giocatore in panchina deve entrare in gioco immediatamente.

Stadio di basket in Malesia.Zoom
Stadio di basket in Malesia.

La storia del basket

All'inizio di dicembre del 1891, James Naismith (1861-1939), un insegnante canadese di educazione fisica dello Springfield College di Springfield, Massachusetts, inventò un gioco al chiuso chiamato basket. Inventò questo sport per evitare che i suoi studenti si annoiassero durante l'inverno. Naismith scrisse le regole di base e poi inchiodò un canestro da pesca su un palo alto 20 piedi. A differenza dei moderni canestri da basket, il fondo del cesto di pesche era ancora lì, quindi dopo aver segnato un punto, qualcuno doveva far uscire la palla dal cesto con un lungo bastone. Con il tempo, la gente fece un buco sul fondo del canestro in modo che la palla potesse passare più facilmente. La prima partita di pallacanestro fu giocata all'International Young Men's Christian Association (YMCA) a Springfield, Massachusetts. Il punteggio della prima partita di basket mai giocata fu di 1-0. C'è una scultura a Springfield, fuori dal luogo in cui si tenne la prima partita. Anche il Naismith Memorial Basketball Hall of Fame si trova a Springfield.

Per quella prima partita di pallacanestro nel 1891, Naismith utilizzò come porte due cesti di pesche da mezzo moggio, che diedero il nome allo sport. Gli studenti erano entusiasti. Dopo molte corse e tiri, William R. Chase fece un tiro da metà campo, che fu l'unico punteggio di quella storica gara. Si diffuse la notizia del gioco appena inventato, e numerose associazioni scrissero a Naismith per una copia delle regole, che furono pubblicate nel numero del 15 gennaio 1892 del Triangle, il giornale del campus della YMCA Training School.

Poiché le regole non erano state formalmente scritte, allora non c'era un numero massimo di giocatori, a differenza di oggi. Questo significava anche che non c'erano regole fisse per il gioco; Naismith osservava solo come si giocava e cambiava le regole di conseguenza.

Regole

Lo scopo del basket è quello di segnare più punti dell'altra squadra, facendo entrare la palla nel canestro. I giocatori di una squadra cercano di impedire ai giocatori dell'altra squadra di segnare. I canestri possono valere 1, 2 o 3 punti. Ogni punteggio normale vale due punti; tuttavia, se un giocatore lancia la palla nel canestro da dietro la grande linea ad arco sul campo, chiamata "linea dei 3 punti", il punteggio vale tre punti. Si ottengono punti "sparando" (lanciando o facendo cadere) la palla nel canestro degli avversari. La squadra con più punti alla fine della partita vince. La palla si sposta in avanti tirando, passando (lanciando o consegnando) o palleggiando. La palla non può essere portata da un giocatore che sta camminando o correndo senza palleggiarla. Se questa regola viene violata, si chiama viaggio.

Attrezzatura

Il campo, dove si gioca il gioco, è un rettangolo, e ad entrambe le linee di fondo c'è un obiettivo chiamato "hoop" a forma di canestro circolare con il fondo tagliato.

In ogni partita di basket queste cose sono richieste:

  • Basket
  • Campo da basket
  • Canestro e tabellone da basket

Squadre

Il basket si gioca con due squadre, con 5 giocatori di ogni squadra in campo contemporaneamente. Il numero massimo di giocatori in panchina varia a seconda della lega. Nel gioco internazionale, è consentito un massimo di 7 giocatori in panchina, con un conseguente roster di 12 giocatori. La NBA ha roster di 13 giocatori; le squadre dei college e delle scuole superiori hanno roster di 15 giocatori. Quando un giocatore vuole sostituire un altro giocatore in campo, lo fa sapere alla panchina. Gli arbitri segnalano al giocatore in attesa di entrare in campo. Il giocatore che era in gioco esce dal campo e il giocatore che era seduto in panchina entra in gioco. Questo è chiamato una sostituzione. Nelle partite regionali, in alcune zone, è richiesto un minimo di 3 giocatori in panchina. In India, ci potrebbe essere un margine di manovra nel numero a seconda della categoria del torneo in cui si sta giocando.

Regolamento di gioco

Una partita di pallacanestro si compone di quattro diversi quarti, ciascuno di dieci (o 12) minuti nella National Basketball Association. Nella NCAA, o National Collegiate Athletic Association, ci sono 2 tempi di 20 minuti. All'inizio di ogni partita l'arbitro lancia il pallone da basket in aria, e un giocatore di ogni squadra cerca di colpirlo ai suoi compagni di squadra, questo si chiama "jump ball".

All'inizio di ogni quarto, la squadra che ha la freccia di possesso che punta verso il suo canestro riceve la palla. Poi la freccia viene scambiata, e la squadra successiva ottiene la palla nel quarto successivo.

Dopo quattro quarti, la squadra che segna più punti vince. Se le due squadre segnano lo stesso numero di punti, c'è un "overtime" di cinque minuti per vedere chi riesce a segnare più punti. I "tempi supplementari" possono essere giocati più e più volte finché una squadra non segna finalmente più punti.

Se un giocatore fa qualcosa di illegale nel gioco, si chiama "fallo". Se un giocatore fa fallo su qualcuno dell'altra squadra che sta tirando a canestro, il giocatore che ha subito il fallo può tirare "tiri liberi" dalla "linea del fallo". Un tiro libero è un tiro che nessuno può tentare di bloccare. Un tiro libero viene tirato dalla linea retta di fronte al canestro. Ogni tiro libero riuscito vale un punto.

Se un giocatore commette un fallo su un avversario che non sta tirando, l'altra squadra ottiene la palla e può tirarla in campo dalla linea laterale. I giocatori possono fare tre cose con la palla: "palleggiare" (rimbalzare) la palla, "passare" la palla a un compagno di squadra o "tirare" la palla a canestro. Il giocatore con la palla cerca di tenere la palla e di non farla prendere all'altra squadra.

La palla non può essere calciata o colpita con il pugno. Se questo viene violato, l'altra squadra entra in possesso della palla e la butta dentro dall'area fuori dal campo più vicina.

Una volta che un giocatore commette cinque falli, non gli è più permesso di giocare nella partita, e un giocatore in panchina deve entrare in gioco immediatamente. Se una squadra commette quattro falli, la squadra avversaria può tirare un tiro libero su qualsiasi fallo successivo che non implichi il tiro. (A seconda della lega).

Un'arena di basket in Malesia.Zoom
Un'arena di basket in Malesia.

La storia del basket

All'inizio di dicembre del 1891, James Naismith (1861-1939), un insegnante canadese di educazione fisica allo Springfield College di Springfield, nel Massachusetts, inventò un gioco indoor chiamato basket. Inventò questo sport per evitare che i suoi studenti si annoiassero durante l'inverno. Naismith scrisse le regole di base e poi inchiodò un canestro da pesca su un palo alto 20 piedi. A differenza dei moderni canestri da basket, il fondo del cesto di pesche era ancora lì, quindi dopo aver segnato un punto, qualcuno doveva far uscire la palla dal cesto con un lungo bastone. Con il tempo, la gente fece un buco sul fondo del canestro in modo che la palla potesse passare più facilmente. La prima partita di pallacanestro fu giocata all'International Young Men's Christian Association (YMCA) a Springfield, Massachusetts. Il punteggio della prima partita di basket mai giocata fu di 1-0. C'è una scultura a Springfield, fuori dal luogo in cui si tenne la prima partita. Anche il Naismith Memorial Basketball Hall of Fame si trova a Springfield.

Per quella prima partita di pallacanestro nel 1891, Naismith utilizzò come porte due cesti di pesche da mezzo moggio, che diedero il nome allo sport. Gli studenti erano entusiasti. Dopo molte corse e tiri, William R. Chase fece un tiro da metà campo, che fu l'unico punteggio di quella storica gara. Si diffuse la notizia del gioco appena inventato, e numerose associazioni scrissero a Naismith per una copia delle regole, che furono pubblicate nel numero del 15 gennaio 1892 del Triangle, il giornale del campus della YMCA Training School.

Poiché le regole non erano state formalmente scritte, allora non c'era un numero massimo di giocatori, a differenza di oggi. Questo significava anche che non c'erano regole fisse per il gioco; Naismith osservava solo come si giocava e cambiava le regole di conseguenza.

Regole

Lo scopo del basket è quello di segnare più punti dell'altra squadra, facendo entrare la palla nel canestro. I giocatori di una squadra cercano di impedire ai giocatori dell'altra squadra di segnare. I canestri possono valere 1, 2 o 3 punti. Ogni punteggio normale vale due punti; tuttavia, se un giocatore tira la palla nel canestro da dietro la grande linea ad arco sul campo, chiamata "linea dei 3 punti", il punteggio vale tre punti. Si ottengono punti "sparando" (lanciando o facendo cadere) la palla nel canestro degli avversari. La squadra con più punti alla fine della partita vince. La palla si sposta in avanti tirando, passando (lanciando o consegnando) o palleggiando. La palla non può essere portata da un giocatore che sta camminando o correndo senza palleggiarla. Se questa regola viene violata, si chiama viaggio.

Attrezzatura

Il campo, dove si gioca il gioco, è un rettangolo, e ad entrambe le linee di fondo c'è un obiettivo chiamato "hoop" a forma di canestro circolare con il fondo tagliato.

In ogni partita di basket queste cose sono richieste:

  • Basket
  • Campo da basket
  • Canestro e tabellone da basket

Squadre

Il basket si gioca con due squadre, con 5 giocatori di ogni squadra in campo contemporaneamente. Il numero massimo di giocatori in panchina varia a seconda della lega. Nel gioco internazionale, è consentito un massimo di 7 giocatori in panchina, con un conseguente roster di 12 giocatori. La NBA ha roster di 13 giocatori; le squadre dei college e delle scuole superiori hanno roster di 15 giocatori. Quando un giocatore vuole sostituire un altro giocatore in campo, lo fa sapere alla panchina. Gli arbitri segnalano al giocatore in attesa di entrare in campo. Il giocatore che era in gioco esce dal campo e il giocatore che era seduto in panchina entra in gioco. Questo è chiamato una sostituzione. Nelle partite regionali, in alcune zone, è richiesto un minimo di 3 giocatori in panchina. In India, ci potrebbe essere un margine di manovra nel numero a seconda della categoria del torneo in cui si sta giocando.

Regolamento di gioco

Una partita di pallacanestro si compone di quattro diversi quarti, ciascuno di dieci (o 12) minuti nella National Basketball Association. Nella NCAA, o National Collegiate Athletic Association, ci sono 2 tempi di 20 minuti. All'inizio di ogni partita l'arbitro lancia il pallone da basket in aria, e un giocatore di ogni squadra cerca di colpirlo ai suoi compagni di squadra, questo si chiama "jump ball".

All'inizio di ogni quarto, la squadra che ha la freccia di possesso che punta verso il suo canestro riceve la palla. Poi la freccia viene scambiata, e la squadra successiva ottiene la palla nel quarto successivo.

Dopo quattro quarti, la squadra che segna più punti vince. Se le due squadre segnano lo stesso numero di punti, c'è un "overtime" di cinque minuti per vedere chi riesce a segnare più punti. I "tempi supplementari" possono essere giocati più e più volte finché una squadra non segna finalmente più punti.

Se un giocatore fa qualcosa di illegale nel gioco, si chiama "fallo". Se un giocatore fa fallo su qualcuno dell'altra squadra che sta tirando a canestro, il giocatore che ha subito il fallo può tirare "tiri liberi" dalla "linea del fallo". Un tiro libero è un tiro che nessuno può tentare di bloccare. Un tiro libero viene tirato dalla linea retta di fronte al canestro. Ogni tiro libero riuscito vale un punto.

Se un giocatore commette un fallo su un avversario che non sta tirando, l'altra squadra ottiene la palla e può tirarla in campo dalla linea laterale. I giocatori possono fare tre cose con la palla: "palleggiare" (rimbalzare) la palla, "passare" la palla a un compagno di squadra o "tirare" la palla a canestro. Il giocatore con la palla cerca di tenere la palla e di non farla prendere all'altra squadra.

La palla non può essere calciata o colpita con il pugno. Se questo viene violato, l'altra squadra entra in possesso della palla e la butta dentro dall'area fuori dal campo più vicina.

Una volta che un giocatore commette cinque falli, non gli è più permesso di giocare nella partita, e un giocatore in panchina deve entrare in gioco immediatamente. Se una squadra commette quattro falli, la squadra avversaria può tirare un tiro libero su qualsiasi fallo successivo che non implichi il tiro. (A seconda della lega).

Un'arena di basket in Malesia.Zoom
Un'arena di basket in Malesia.

La storia del basket

All'inizio di dicembre del 1891, James Naismith (1861-1939), un insegnante canadese di educazione fisica allo Springfield College di Springfield, nel Massachusetts, inventò un gioco indoor chiamato basket. Inventò questo sport per evitare che i suoi studenti si annoiassero durante l'inverno. Naismith scrisse le regole di base e poi inchiodò un canestro da pesca su un palo alto 20 piedi. A differenza dei moderni canestri da basket, il fondo del cesto di pesche era ancora lì, quindi dopo aver segnato un punto, qualcuno doveva far uscire la palla dal cesto con un lungo bastone. Con il tempo, la gente fece un buco sul fondo del canestro in modo che la palla potesse passare più facilmente. La prima partita di pallacanestro fu giocata all'International Young Men's Christian Association (YMCA) a Springfield, Massachusetts. Il punteggio della prima partita di basket mai giocata fu di 1-0. C'è una scultura a Springfield, fuori dal luogo in cui si tenne la prima partita. Anche il Naismith Memorial Basketball Hall of Fame si trova a Springfield.

Per quella prima partita di pallacanestro nel 1891, Naismith utilizzò come porte due cesti di pesche da mezzo moggio, che diedero il nome allo sport. Gli studenti erano entusiasti. Dopo molte corse e tiri, William R. Chase fece un tiro da metà campo, che fu l'unico punteggio di quella storica gara. Si diffuse la notizia del gioco appena inventato, e numerose associazioni scrissero a Naismith per una copia delle regole, che furono pubblicate nel numero del 15 gennaio 1892 del Triangle, il giornale del campus della YMCA Training School.

Poiché le regole non erano state formalmente scritte, allora non c'era un numero massimo di giocatori, a differenza di oggi. Questo significava anche che non c'erano regole fisse per il gioco; Naismith osservava solo come si giocava e cambiava le regole di conseguenza.

Regole

Lo scopo del basket è quello di segnare più punti dell'altra squadra, facendo entrare la palla nel canestro. I giocatori di una squadra cercano di impedire ai giocatori dell'altra squadra di segnare. I canestri possono valere 1, 2 o 3 punti. Ogni punteggio normale vale due punti; tuttavia, se un giocatore tira la palla nel canestro da dietro la grande linea ad arco sul campo, chiamata "linea dei 3 punti", il punteggio vale tre punti. Si ottengono punti "sparando" (lanciando o facendo cadere) la palla nel canestro degli avversari. La squadra con più punti alla fine della partita vince. La palla si sposta in avanti tirando, passando (lanciando o consegnando) o palleggiando. La palla non può essere portata da un giocatore che sta camminando o correndo senza palleggiarla. Se questa regola viene violata, si chiama viaggio.

Attrezzatura

Il campo, dove si gioca il gioco, è un rettangolo, e ad entrambe le linee di fondo c'è un obiettivo chiamato "hoop" a forma di canestro circolare con il fondo tagliato.

In ogni partita di basket queste cose sono richieste:

  • Basket
  • Campo da basket
  • Canestro e tabellone da basket

Squadre

Il basket si gioca con due squadre, con 5 giocatori di ogni squadra in campo contemporaneamente. Il numero massimo di giocatori in panchina varia a seconda della lega. Nel gioco internazionale, è consentito un massimo di 7 giocatori in panchina, con un conseguente roster di 12 giocatori. La NBA ha roster di 13 giocatori; le squadre dei college e delle scuole superiori hanno roster di 15 giocatori. Quando un giocatore vuole sostituire un altro giocatore in campo, lo fa sapere alla panchina. Gli arbitri segnalano al giocatore in attesa di entrare in campo. Il giocatore che era in gioco esce dal campo e il giocatore che era seduto in panchina entra in gioco. Questo è chiamato una sostituzione. Nelle partite regionali, in alcune zone, è richiesto un minimo di 3 giocatori in panchina. In India, ci potrebbe essere un margine di manovra nel numero a seconda della categoria del torneo in cui si sta giocando.

Regolamento di gioco

Una partita di pallacanestro si compone di quattro diversi quarti, ciascuno di dieci (o 12) minuti nella National Basketball Association. Nella NCAA, o National Collegiate Athletic Association, ci sono 2 tempi di 20 minuti. All'inizio di ogni partita l'arbitro lancia il pallone da basket in aria, e un giocatore di ogni squadra cerca di colpirlo ai suoi compagni di squadra, questo si chiama "jump ball".

All'inizio di ogni quarto, la squadra che ha la freccia di possesso che punta verso il suo canestro riceve la palla. Poi la freccia viene scambiata, e la squadra successiva ottiene la palla nel quarto successivo.

Dopo quattro quarti, la squadra che segna più punti vince. Se le due squadre segnano lo stesso numero di punti, c'è un "overtime" di cinque minuti per vedere chi riesce a segnare più punti. I "tempi supplementari" possono essere giocati più e più volte finché una squadra non segna finalmente più punti.

Se un giocatore fa qualcosa di illegale nel gioco, si chiama "fallo". Se un giocatore fa fallo su qualcuno dell'altra squadra che sta tirando a canestro, il giocatore che ha subito il fallo può tirare "tiri liberi" dalla "linea del fallo". Un tiro libero è un tiro che nessuno può tentare di bloccare. Un tiro libero viene tirato dalla linea retta di fronte al canestro. Ogni tiro libero riuscito vale un punto.

Se un giocatore commette un fallo su un avversario che non sta tirando, l'altra squadra ottiene la palla e può tirarla in campo dalla linea laterale. I giocatori possono fare tre cose con la palla: "palleggiare" (rimbalzare) la palla, "passare" la palla a un compagno di squadra o "tirare" la palla a canestro. Il giocatore con la palla cerca di tenere la palla e di non farla prendere all'altra squadra.

La palla non può essere calciata o colpita con il pugno. Se questo viene violato, l'altra squadra entra in possesso della palla e la butta dentro dall'area fuori dal campo più vicina.

Una volta che un giocatore commette cinque falli, non gli è più permesso di giocare nella partita, e un giocatore in panchina deve entrare in gioco immediatamente. Se una squadra commette quattro falli, la squadra avversaria può tirare un tiro libero su qualsiasi fallo successivo che non implichi il tiro. (A seconda della lega).

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Un'arena di basket in Malesia.

La storia del basket

All'inizio di dicembre del 1891, James Naismith (1861-1939), un insegnante canadese di educazione fisica dello Springfield College di Springfield, Massachusetts, inventò un gioco al chiuso chiamato basket. Inventò questo sport per evitare che i suoi studenti si annoiassero durante l'inverno. Naismith scrisse le regole di base e poi inchiodò un canestro da pesca su un palo alto 20 piedi. A differenza dei moderni canestri da basket, il fondo del cesto di pesche era ancora lì, quindi dopo aver segnato un punto, qualcuno doveva far uscire la palla dal cesto con un lungo bastone. Con il tempo, la gente fece un buco sul fondo del canestro in modo che la palla potesse passare più facilmente. La prima partita di pallacanestro fu giocata all'International Young Men's Christian Association (YMCA) a Springfield, Massachusetts. Il punteggio della prima partita di basket mai giocata fu di 1-0. C'è una scultura a Springfield, fuori dal luogo in cui si tenne la prima partita. Anche il Naismith Memorial Basketball Hall of Fame si trova a Springfield.

Per quella prima partita di pallacanestro nel 1891, Naismith utilizzò come porte due cesti di pesche da mezzo moggio, che diedero il nome allo sport. Gli studenti erano entusiasti. Dopo molte corse e tiri, William R. Chase fece un tiro da metà campo, che fu l'unico punteggio di quella storica gara. Si diffuse la notizia del gioco appena inventato, e numerose associazioni scrissero a Naismith per una copia delle regole, che furono pubblicate nel numero del 15 gennaio 1892 del Triangle, il giornale del campus della YMCA Training School.

Poiché le regole non erano state formalmente scritte, allora non c'era un numero massimo di giocatori, a differenza di oggi. Questo significava anche che non c'erano regole fisse per il gioco; Naismith osservava solo come si giocava e cambiava le regole di conseguenza.

Regole

Lo scopo del basket è quello di segnare più punti dell'altra squadra, facendo entrare la palla nel canestro. I giocatori di una squadra cercano di impedire ai giocatori dell'altra squadra di segnare. I canestri possono valere 1, 2 o 3 punti. Ogni punteggio normale vale due punti; tuttavia, se un giocatore tira la palla nel canestro da dietro la grande linea ad arco sul campo, chiamata "linea dei 3 punti", il punteggio vale tre punti. Si ottengono punti "sparando" (lanciando o facendo cadere) la palla nel canestro degli avversari. La squadra con più punti alla fine della partita vince. La palla si sposta in avanti tirando, passando (lanciando o consegnando) o palleggiando. La palla non può essere portata da un giocatore che sta camminando o correndo senza palleggiarla. Se questa regola viene violata, si chiama viaggio.

Attrezzatura

Il campo, dove si gioca il gioco, è un rettangolo, e ad entrambe le linee di fondo c'è un obiettivo chiamato "hoop" a forma di canestro circolare con il fondo tagliato.

In ogni partita di basket queste cose sono richieste:

  • Basket
  • Campo da basket
  • Canestro e tabellone da basket

Squadre

Il basket si gioca con due squadre, con 5 giocatori di ogni squadra in campo contemporaneamente. Il numero massimo di giocatori in panchina varia a seconda della lega. Nel gioco internazionale, è consentito un massimo di 7 giocatori in panchina, con un conseguente roster di 12 giocatori. La NBA ha roster di 13 giocatori; le squadre dei college e delle scuole superiori hanno roster di 15 giocatori. Quando un giocatore vuole sostituire un altro giocatore in campo, lo fa sapere alla panchina. Gli arbitri segnalano al giocatore in attesa di entrare in campo. Il giocatore che era in gioco esce dal campo e il giocatore che era seduto in panchina entra in gioco. Questo è chiamato una sostituzione. Nelle partite regionali, in alcune zone, è richiesto un minimo di 3 giocatori in panchina. In India, ci potrebbe essere un margine di manovra nel numero a seconda della categoria del torneo in cui si sta giocando.

Regolamento di gioco

Una partita di pallacanestro si compone di quattro diversi quarti, ciascuno di dieci (o 12) minuti nella National Basketball Association. Nella NCAA, o National Collegiate Athletic Association, ci sono 2 tempi di 20 minuti. All'inizio di ogni partita l'arbitro lancia il pallone da basket in aria, e un giocatore di ogni squadra cerca di colpirlo ai suoi compagni di squadra, questo si chiama "jump ball".

All'inizio di ogni quarto, la squadra che ha la freccia di possesso che punta verso il suo canestro riceve la palla. Poi la freccia viene scambiata, e la squadra successiva ottiene la palla nel quarto successivo.

Dopo quattro quarti, la squadra che segna più punti vince. Se le due squadre segnano lo stesso numero di punti, c'è un "overtime" di cinque minuti per vedere chi riesce a segnare più punti. I "tempi supplementari" possono essere giocati più e più volte finché una squadra non segna finalmente più punti.

Se un giocatore fa qualcosa di illegale nel gioco, si chiama "fallo". Se un giocatore fa fallo su qualcuno dell'altra squadra che sta tirando a canestro, il giocatore che ha subito il fallo può tirare i "tiri liberi" dalla "linea del fallo". Un tiro libero è un tiro che nessuno può tentare di bloccare. Un tiro libero viene tirato dalla linea retta di fronte al canestro. Ogni tiro libero riuscito vale un punto.

Se un giocatore commette un fallo su un avversario che non sta tirando, l'altra squadra ottiene la palla e può tirarla in campo dalla linea laterale. I giocatori possono fare tre cose con la palla: "palleggiare" (rimbalzare) la palla, "passare" la palla a un compagno di squadra o "tirare" la palla a canestro. Il giocatore con la palla cerca di tenere la palla e di non farla prendere all'altra squadra.

La palla non può essere calciata o colpita con il pugno. Se questo viene violato, l'altra squadra entra in possesso della palla e la butta dentro dall'area fuori dal campo più vicina.

Una volta che un giocatore commette cinque falli, non gli è più permesso di giocare nella partita, e un giocatore in panchina deve entrare in gioco immediatamente. Se una squadra commette quattro falli, la squadra avversaria può tirare un tiro libero su qualsiasi fallo successivo che non implichi il tiro. (A seconda della lega).

Un'arena di basket in Malesia.Zoom
Un'arena di basket in Malesia.

La storia del basket

All'inizio di dicembre del 1891, James Naismith (1861-1939), un insegnante canadese di educazione fisica allo Springfield College di Springfield, nel Massachusetts, inventò un gioco indoor chiamato basket. Inventò questo sport per evitare che i suoi studenti si annoiassero durante l'inverno. Naismith scrisse le regole di base e poi inchiodò un canestro da pesca su un palo alto 20 piedi. A differenza dei moderni canestri da basket, il fondo del cesto di pesche era ancora lì, quindi dopo aver segnato un punto, qualcuno doveva far uscire la palla dal cesto con un lungo bastone. Con il tempo, la gente fece un buco sul fondo del canestro in modo che la palla potesse passare più facilmente. La prima partita di pallacanestro fu giocata all'International Young Men's Christian Association (YMCA) a Springfield, Massachusetts. Il punteggio della prima partita di basket mai giocata fu di 1-0. C'è una scultura a Springfield, fuori dal luogo in cui si tenne la prima partita. Anche il Naismith Memorial Basketball Hall of Fame si trova a Springfield.

Per quella prima partita di pallacanestro nel 1891, Naismith utilizzò come porte due cesti di pesche da mezzo moggio, che diedero il nome allo sport. Gli studenti erano entusiasti. Dopo molte corse e tiri, William R. Chase fece un tiro da metà campo, che fu l'unico punteggio di quella storica gara. Si diffuse la notizia del gioco appena inventato, e numerose associazioni scrissero a Naismith per una copia delle regole, che furono pubblicate nel numero del 15 gennaio 1892 del Triangle, il giornale del campus della YMCA Training School.

Poiché le regole non erano state formalmente scritte, allora non c'era un numero massimo di giocatori, a differenza di oggi. Questo significava anche che non c'erano regole fisse per il gioco; Naismith osservava solo come si giocava e cambiava le regole di conseguenza.

Regole

Lo scopo del basket è quello di segnare più punti dell'altra squadra, facendo entrare la palla nel canestro. I giocatori di una squadra cercano di impedire ai giocatori dell'altra squadra di segnare. I canestri possono valere 1, 2 o 3 punti. Ogni punteggio normale vale due punti; tuttavia, se un giocatore lancia la palla nel canestro da dietro la grande linea ad arco sul campo, chiamata "linea dei 3 punti", il punteggio vale tre punti. Si ottengono punti "sparando" (lanciando o facendo cadere) la palla nel canestro degli avversari. La squadra con più punti alla fine della partita vince. La palla si sposta in avanti tirando, passando (lanciando o consegnando) o palleggiando. La palla non può essere portata da un giocatore che sta camminando o correndo senza palleggiarla. Se questa regola viene violata, si chiama viaggio.

Attrezzatura

Il campo, dove si gioca il gioco, è un rettangolo, e ad entrambe le linee di fondo c'è un obiettivo chiamato "hoop" a forma di canestro circolare con il fondo tagliato.

In ogni partita di basket queste cose sono richieste:

  • Basket
  • Campo da basket
  • Canestro e tabellone da basket

Squadre

Il basket si gioca con due squadre, con 5 giocatori di ogni squadra in campo contemporaneamente. Il numero massimo di giocatori in panchina varia a seconda della lega. Nel gioco internazionale, è consentito un massimo di 7 giocatori in panchina, con un conseguente roster di 12 giocatori. La NBA ha roster di 13 giocatori; le squadre dei college e delle scuole superiori hanno roster di 15 giocatori. Quando un giocatore vuole sostituire un altro giocatore in campo, lo fa sapere alla panchina. Gli arbitri segnalano al giocatore in attesa di entrare in campo. Il giocatore che era in gioco esce dal campo e il giocatore che era seduto in panchina entra in gioco. Questo è chiamato una sostituzione. Nelle partite regionali, in alcune zone, è richiesto un minimo di 3 giocatori in panchina. In India, ci potrebbe essere un margine di manovra nel numero a seconda della categoria del torneo in cui si sta giocando.

Regolamento di gioco

Una partita di pallacanestro si compone di quattro diversi quarti, ciascuno di dieci (o 12) minuti nella National Basketball Association. Nella NCAA, o National Collegiate Athletic Association, ci sono 2 tempi di 20 minuti. All'inizio di ogni partita l'arbitro lancia il pallone da basket in aria, e un giocatore di ogni squadra cerca di colpirlo ai suoi compagni di squadra, questo si chiama "jump ball".

All'inizio di ogni quarto, la squadra che ha la freccia di possesso che punta verso il suo canestro riceve la palla. Poi la freccia viene scambiata, e la squadra successiva ottiene la palla nel quarto successivo.

Dopo quattro quarti, la squadra che segna più punti vince. Se le due squadre segnano lo stesso numero di punti, c'è un "overtime" di cinque minuti per vedere chi riesce a segnare più punti. I "tempi supplementari" possono essere giocati più e più volte finché una squadra non segna finalmente più punti.

Se un giocatore fa qualcosa di illegale nel gioco, si chiama "fallo". Se un giocatore fa fallo su qualcuno dell'altra squadra che sta tirando a canestro, il giocatore che ha subito il fallo può tirare "tiri liberi" dalla "linea del fallo". Un tiro libero è un tiro che nessuno può tentare di bloccare. Un tiro libero viene tirato dalla linea retta di fronte al canestro. Ogni tiro libero riuscito vale un punto.

Se un giocatore commette un fallo su un avversario che non sta tirando, l'altra squadra ottiene la palla e può tirarla in campo dalla linea laterale. I giocatori possono fare tre cose con la palla: "palleggiare" (rimbalzare) la palla, "passare" la palla a un compagno di squadra o "tirare" la palla a canestro. Il giocatore con la palla cerca di tenere la palla e di non farla prendere all'altra squadra.

La palla non può essere calciata o colpita con il pugno. Se questo viene violato, l'altra squadra entra in possesso della palla e la butta dentro dall'area fuori dal campo più vicina.

Una volta che un giocatore commette cinque falli, non gli è più permesso di giocare nella partita, e un giocatore in panchina deve entrare in gioco immediatamente. Se una squadra commette quattro falli, la squadra avversaria può tirare un tiro libero su qualsiasi fallo successivo che non implichi il tiro. (A seconda della lega).

Un'arena di basket in Malesia.Zoom
Un'arena di basket in Malesia.

Funzionari

In una partita di pallacanestro, ci sono un certo numero di funzionari che non sono di nessuna delle due squadre, che sono lì per aiutare. Gli ufficiali di gara sono importanti per il gioco e lo aiutano a funzionare in modo efficiente. Ecco una lista di alcune di queste persone:

  • Arbitro Ci sono uno o due o tre o quattro o cinque arbitri in una partita di basket. Il compito degli arbitri è quello di rendere il gioco più equo facendo rispettare le regole del gioco. Gli arbitri prendono in considerazione lo spirito e l'intenzione del giocatore prima di fare qualsiasi chiamata. Nella NBA e nella WNBA, il termine "arbitro" non viene usato; la persona che ha questo ruolo viene chiamata arbitro.
  • Arbitro L'uso di questa parola varia tra i vari set di regole.
    • Secondo le regole della FIBA (l'organo di governo mondiale di questo sport), della NCAA (basket universitario americano) e della NFHS (scuole superiori americane), c'è un arbitro in una partita di basket. È l'arbitro "capo". L'arbitro ha tutti i lavori degli arbitri e un paio di responsabilità in più. È anche quello che prende la decisione finale per la maggior parte dei problemi ed è quello che lancia la palla per il tip off all'inizio della partita.
    • Il primo arbitro donna mai registrato è Isabelle Johnson di Melbourne.
    • Il primo arbitro maschio mai registrato è Campbell Grech di Melbourne.
  • Cronometrista C'è un cronometrista il cui compito è quello di tenere traccia del tempo e di dire agli arbitri quando il tempo per ogni quarto è scaduto. Ha anche il compito di aggiungere i punteggi sul tabellone.
  • Segnapunti C'è un segnapunti il cui compito è quello di tenere traccia e registrare tutti i punti segnati, i tiri tentati, i falli commessi e i timeout chiamati.
  • Assistente segnapunti C'è un assistente segnapunti in una partita di basket. Il suo compito è quello di assistere il segnapunti, dicendogli i giocatori che segnano punti, e di tenere un numero per ogni fallo chiamato, mostrando a tutti il numero di falli che il giocatore specificato ha per la partita.
  • Operatore del cronometro C'è un operatore del cronometro e il suo compito è quello di continuare a resettare e tenere il dispositivo quando è necessario o gli viene detto da un arbitro. Questa persona deve avere buoni riflessi e rapidità, perché deve resettare rapidamente il timer quando il gioco riprende.

I fan e i media in Nord America useranno spesso il termine "arbitro" per descrivere tutti gli ufficiali di campo, sia che i loro titoli formali siano "arbitro", "arbitro" o "crew chief".

Funzionari

In una partita di pallacanestro, ci sono un certo numero di funzionari che non sono di nessuna delle due squadre, che sono lì per aiutare. Gli ufficiali di gara sono importanti per il gioco e lo aiutano a funzionare in modo efficiente. Ecco una lista di alcune di queste persone:

  • Arbitro: Ci sono uno, due, tre, quattro o cinque arbitri in una partita di basket. Il compito degli arbitri è quello di rendere il gioco più equo facendo rispettare le regole del gioco. Gli arbitri prendono in considerazione lo spirito e l'intenzione del giocatore prima di fare qualsiasi chiamata. Nella NBA e nella WNBA, il termine "arbitro" non viene usato; la persona che ha questo ruolo viene chiamata arbitro.
  • Arbitro: L'uso di questa parola varia tra i vari set di regole.
    • Secondo le regole della FIBA (l'organo di governo mondiale di questo sport), della NCAA (basket universitario americano) e della NFHS (scuole superiori americane), c'è un arbitro in una partita di basket. È l'arbitro "capo". L'arbitro ha tutti i lavori degli arbitri e un paio di responsabilità in più. È anche quello che prende la decisione finale per la maggior parte dei problemi ed è quello che lancia la palla per il tip off all'inizio della partita.
    • Il primo arbitro donna mai registrato è Isabelle Johnson di Melbourne.
    • Il primo arbitro maschio mai registrato è Campbell Grech di Melbourne.
  • Cronometrista: C'è un cronometrista il cui compito è quello di tenere traccia del tempo e di dire agli arbitri quando il tempo per ogni quarto è scaduto.
  • Segnapunti: C'è un segnapunti il cui compito è quello di tenere traccia e registrare tutti i punti segnati, i tiri tentati, i falli commessi e i timeout chiamati.
  • Assistente segnapunti: C'è un assistente segnapunti. Il suo compito è quello di assistere il segnapunti, dicendogli i giocatori che segnano punti, e di tenere un numero per ogni fallo chiamato, mostrando a tutti il numero di falli che il giocatore specificato ha per la partita.
  • Operatore del cronometro: C'è un operatore del cronometro e il suo compito è quello di continuare a resettare e tenere il dispositivo quando è necessario o gli viene detto da un arbitro. Questa persona deve avere buoni riflessi e rapidità, perché deve resettare rapidamente il timer quando il gioco riprende.

I fan e i media in Nord America useranno spesso il termine "arbitro" per descrivere tutti gli ufficiali di campo, sia che i loro titoli formali siano "arbitro", "arbitro" o "crew chief".

Funzionari

In una partita di pallacanestro, ci sono un certo numero di funzionari che non sono di nessuna delle due squadre, che sono lì per aiutare. Gli ufficiali di gara sono importanti per il gioco e lo aiutano a funzionare in modo efficiente. Ecco una lista di alcune di queste persone:

  • Arbitro: Ci sono uno, due, tre, quattro o cinque arbitri in una partita di basket. Il compito degli arbitri è quello di rendere il gioco più equo facendo rispettare le regole del gioco. Gli arbitri prendono in considerazione lo spirito e l'intenzione del giocatore prima di fare qualsiasi chiamata. Nella NBA e nella WNBA, il termine "arbitro" non viene usato; la persona che ha questo ruolo viene chiamata arbitro.
  • Arbitro: L'uso di questa parola varia tra i vari set di regole.
    • Secondo le regole della FIBA (l'organo di governo mondiale di questo sport), della NCAA (basket universitario americano) e della NFHS (scuole superiori americane), c'è un arbitro in una partita di basket. È l'arbitro "capo". L'arbitro ha tutti i lavori degli arbitri e un paio di responsabilità in più. È anche quello che prende la decisione finale per la maggior parte dei problemi ed è quello che lancia la palla per il tip off all'inizio della partita.
    • Il primo arbitro donna mai registrato è Isabelle Johnson di Melbourne.
    • Il primo arbitro maschio mai registrato è Campbell Grech di Melbourne.
  • Cronometrista: C'è un cronometrista il cui compito è quello di tenere traccia del tempo e di dire agli arbitri quando il tempo per ogni quarto è scaduto.
  • Segnapunti: C'è un segnapunti il cui compito è quello di tenere traccia e registrare tutti i punti segnati, i tiri tentati, i falli commessi e i timeout chiamati.
  • Assistente segnapunti: C'è un assistente segnapunti. Il suo compito è quello di assistere il segnapunti, dicendogli i giocatori che segnano punti, e di tenere un numero per ogni fallo chiamato, mostrando a tutti il numero di falli che il giocatore specificato ha per la partita.
  • Operatore del cronometro: C'è un operatore del cronometro e il suo compito è quello di continuare a resettare e tenere il dispositivo quando è necessario o gli viene detto da un arbitro. Questa persona deve avere buoni riflessi e rapidità, perché deve resettare rapidamente il timer quando il gioco riprende.

I fan e i media in Nord America useranno spesso il termine "arbitro" per descrivere tutti gli ufficiali di campo, sia che i loro titoli formali siano "arbitro", "arbitro" o "crew chief".

Funzionari

In una partita di pallacanestro, ci sono un certo numero di funzionari che non sono di nessuna delle due squadre, che sono lì per aiutare. Gli ufficiali di gara sono importanti per il gioco e lo aiutano a funzionare in modo efficiente. Ecco una lista di alcune di queste persone:

  • Arbitro: Ci sono uno, due, tre, quattro o cinque arbitri in una partita di basket. Il compito degli arbitri è quello di rendere il gioco più equo facendo rispettare le regole del gioco. Gli arbitri prendono in considerazione lo spirito e l'intenzione del giocatore prima di fare qualsiasi chiamata. Nella NBA e nella WNBA, il termine "arbitro" non viene usato; la persona che ha questo ruolo viene chiamata arbitro.
  • Arbitro: L'uso di questa parola varia tra i vari set di regole.
    • Secondo le regole della FIBA (l'organo di governo mondiale di questo sport), della NCAA (basket universitario americano) e della NFHS (scuole superiori americane), c'è un arbitro in una partita di basket. È l'arbitro "capo". L'arbitro ha tutti i lavori degli arbitri e un paio di responsabilità in più. È anche quello che prende la decisione finale per la maggior parte dei problemi ed è quello che lancia la palla per il tip off all'inizio della partita.
    • Il primo arbitro donna mai registrato è Isabelle Johnson di Melbourne.
    • Il primo arbitro maschio mai registrato è Campbell Grech di Melbourne.
  • Cronometrista: C'è un cronometrista il cui compito è quello di tenere traccia del tempo e di dire agli arbitri quando il tempo per ogni quarto è scaduto.
  • Segnapunti: C'è un segnapunti il cui compito è quello di tenere traccia e registrare tutti i punti segnati, i tiri tentati, i falli commessi e i timeout chiamati.
  • Assistente segnapunti: C'è un assistente segnapunti. Il suo compito è quello di assistere il segnapunti, dicendogli i giocatori che segnano punti, e di tenere un numero per ogni fallo chiamato, mostrando a tutti il numero di falli che il giocatore specificato ha per la partita.
  • Operatore del cronometro: C'è un operatore del cronometro e il suo compito è quello di continuare a resettare e tenere il dispositivo quando è necessario o gli viene detto da un arbitro. Questa persona deve avere buoni riflessi e rapidità, perché deve resettare rapidamente il timer quando il gioco riprende.

I fan e i media in Nord America useranno spesso il termine "arbitro" per descrivere tutti gli ufficiali di campo, sia che i loro titoli formali siano "arbitro", "arbitro" o "crew chief".

Funzionari

In una partita di pallacanestro, ci sono un certo numero di funzionari che non sono di nessuna delle due squadre, che sono lì per aiutare. Gli ufficiali di gara sono importanti per il gioco e lo aiutano a funzionare in modo efficiente. Ecco una lista di alcune di queste persone:

  • Arbitro: Ci sono uno, due, tre, quattro o cinque arbitri in una partita di basket. Il compito degli arbitri è quello di rendere il gioco più equo facendo rispettare le regole del gioco. Gli arbitri prendono in considerazione lo spirito e l'intenzione del giocatore prima di fare qualsiasi chiamata. Nella NBA e nella WNBA, il termine "arbitro" non viene usato; la persona che ha questo ruolo viene chiamata arbitro.
  • Arbitro: L'uso di questa parola varia tra i vari set di regole.
    • Secondo le regole della FIBA (l'organo di governo mondiale di questo sport), della NCAA (basket universitario americano) e della NFHS (scuole superiori americane), c'è un arbitro in una partita di basket. È l'arbitro "capo". L'arbitro ha tutti i lavori degli arbitri e un paio di responsabilità in più. È anche quello che prende la decisione finale per la maggior parte dei problemi ed è quello che lancia la palla per il tip off all'inizio della partita.
    • Il primo arbitro donna mai registrato è Isabelle Johnson di Melbourne.
    • Il primo arbitro maschio mai registrato è Campbell Grech di Melbourne.
  • Cronometrista: C'è un cronometrista il cui compito è quello di tenere traccia del tempo e di dire agli arbitri quando il tempo per ogni quarto è scaduto.
  • Segnapunti: C'è un segnapunti il cui compito è quello di tenere traccia e registrare tutti i punti segnati, i tiri tentati, i falli commessi e i timeout chiamati.
  • Assistente segnapunti: C'è un assistente segnapunti. Il suo compito è quello di assistere il segnapunti, dicendogli i giocatori che segnano punti, e di tenere un numero per ogni fallo chiamato, mostrando a tutti il numero di falli che il giocatore specificato ha per la partita.
  • Operatore del cronometro: C'è un operatore del cronometro e il suo compito è quello di continuare a resettare e tenere il dispositivo quando è necessario o gli viene detto da un arbitro. Questa persona deve avere buoni riflessi e rapidità, perché deve resettare rapidamente il timer quando il gioco riprende.

I fan e i media in Nord America useranno spesso il termine "arbitro" per descrivere tutti gli ufficiali di campo, sia che i loro titoli formali siano "arbitro", "arbitro" o "crew chief".

Funzionari

In una partita di pallacanestro, ci sono un certo numero di funzionari che non sono di nessuna delle due squadre, che sono lì per aiutare. Gli ufficiali di gara sono importanti per il gioco e lo aiutano a funzionare in modo efficiente. Ecco una lista di alcune di queste persone:

  • Arbitro: Ci sono uno, due, tre, quattro o cinque arbitri in una partita di basket. Il compito degli arbitri è quello di rendere il gioco più equo facendo rispettare le regole del gioco. Gli arbitri prendono in considerazione lo spirito e l'intenzione del giocatore prima di fare qualsiasi chiamata. Nella NBA e nella WNBA, il termine "arbitro" non viene usato; la persona che ha questo ruolo viene chiamata arbitro.
  • Arbitro: L'uso di questa parola varia tra i vari set di regole.
    • Secondo le regole della FIBA (l'organo di governo mondiale di questo sport), della NCAA (basket universitario americano) e della NFHS (scuole superiori americane), c'è un arbitro in una partita di basket. È l'arbitro "capo". L'arbitro ha tutti i lavori degli arbitri e un paio di responsabilità in più. È anche quello che prende la decisione finale per la maggior parte dei problemi ed è quello che lancia la palla per il tip off all'inizio della partita.
    • Il primo arbitro donna mai registrato è Isabelle Johnson di Melbourne.
    • Il primo arbitro maschio mai registrato è Campbell Grech di Melbourne.
  • Cronometrista: C'è un cronometrista il cui compito è quello di tenere traccia del tempo e di dire agli arbitri quando il tempo per ogni quarto è scaduto.
  • Segnapunti: C'è un segnapunti il cui compito è quello di tenere traccia e registrare tutti i punti segnati, i tiri tentati, i falli commessi e i timeout chiamati.
  • Assistente segnapunti: C'è un assistente segnapunti. Il suo compito è quello di assistere il segnapunti, dicendogli i giocatori che segnano punti, e di tenere un numero per ogni fallo chiamato, mostrando a tutti il numero di falli che il giocatore specificato ha per la partita.
  • Operatore del cronometro: C'è un operatore del cronometro e il suo compito è quello di continuare a resettare e tenere il dispositivo quando è necessario o gli viene detto da un arbitro. Questa persona deve avere buoni riflessi e rapidità, perché deve resettare rapidamente il timer quando il gioco riprende.

I fan e i media in Nord America useranno spesso il termine "arbitro" per descrivere tutti gli ufficiali di campo, sia che i loro titoli formali siano "arbitro", "arbitro" o "crew chief".

Termini/falli di basket

Ci sono alcuni termini del basket che i giocatori devono capire quando giocano. Ecco alcuni termini:

  • Il draft pick è un giocatore idoneo selezionato per giocare per una delle trenta squadre della NBA
  • Il tiro libero è un tiro di basket dalla linea di tiro libero da falli personali, tecnici, antisportivi o di squalifica. Ogni tiro libero effettuato vale un punto. La quantità di tiri liberi tentati sono determinati da quanto segue:
    • un gol mancato e un fallo disegnato si traducono in 2 tiri liberi
    • un field goal fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • un tentativo mancato di 3 punti e un fallo disegnato daranno luogo a 3 tiri liberi
    • un tentativo da 3 punti fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • Un fallo antisportivo comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (In tutti i set di regole nordamericani, questo fallo è chiamato "flagrant foul", con la stessa penalità).
    • Il fallo tecnico comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (Nella NBA e WNBA, i falli tecnici comportano 1 tiro libero invece di 2).
  • Il field goal è qualsiasi tiro realizzato in gioco normale. I field goal valgono 2 punti, a meno che il tiratore non fosse fuori dalla linea dei tre punti, nel qual caso vale 3 punti.
  • Il fallo personale è qualsiasi contatto, commesso da un giocatore dell'altra squadra, che gli arbitri ritengono abbia causato uno svantaggio.
  • Il fallo tecnico è una violazione di alcune regole del basket. Esse includono:
    • litigare o minacciare di litigare con un'altra persona
    • entrare nel campo di basket quando non è il momento della sostituzione
    • un giocatore che è fuori dal campo (lontano dal campo) per ottenere un vantaggio
    • avere troppi giocatori in campo
    • rifiutando di sedersi in panchina
    • tornare a giocare quando un giocatore è squalificato (perde i suoi privilegi di gioco).
    • urlare e/o imprecare contro un altro giocatore o un funzionario.
  • Il rimbalzo è l'atto di prendere il pallone da basket dopo che un tiro è stato tentato, ma mancato.
  • L'assistenza consiste nel passare la palla a un compagno di squadra, che poi il compagno di squadra tira immediatamente nel canestro con successo. Sono consentiti 2-3 palleggi dopo aver preso la palla perché l'assist venga contato.
  • Rubare è togliere la palla a una persona che sta palleggiando, tirando o passando senza toccare fisicamente la persona (commettendo un fallo).
  • Il turnover è quando la squadra che controlla la palla perde il controllo e l'altra squadra lo guadagna.
  • Il walkover è la vittoria automatica di una squadra se la squadra avversaria si ritira, è squalificata o non c'è alcuna competizione.
  • La sostituzione è l'atto di sostituire un giocatore dal campo a un altro giocatore seduto in panchina.
  • Il doppio palleggio è quando un giocatore dribbla la palla e la raccoglie e poi la dribbla di nuovo senza averla tirata o passata. Anche palleggiare la palla con due mani è un doppio palleggio. Se un giocatore fa un doppio palleggio, la palla viene automaticamente data all'altra squadra.
  • Il trasporto è quando un giocatore gira fisicamente la palla con le mani mentre la dribbla.
  • La corsa è quando un giocatore in possesso di palla muove entrambi i piedi senza dribblare la palla. Se un giocatore viaggia, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria.
  • Lo shot clock è un orologio progettato per limitare il tempo che una squadra ha per tirare a canestro. Lo shot clock è diverso nelle diverse leghe, ma di solito è compreso tra 24 secondi e 35 secondi. Dopo lo scadere del tempo, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria a meno che non abbia tirato, prima dello scadere dell'orologio, e abbia colpito il cerchio o la palla sia entrata nel canestro.
  • Sostituzione (subs) è quando un giocatore in panchina sostituisce un giocatore in campo. Il giocatore in panchina può giocare e il giocatore si siede in panchina.
  • Il Jump Ball avviene all'inizio di ogni partita. Questo è il momento in cui la palla viene lanciata dal cerchio centrale e una persona di ogni squadra salta per prenderla, con l'obiettivo di colpire uno dei suoi compagni di squadra.
  • Possesso alternato All'inizio del gioco c'è una palla per il salto. La squadra che "vince" la palla per il salto ottiene la freccia puntata verso il suo obiettivo. Ogni volta che le regole lo menzionano, la palla viene data alla squadra che sta cercando di segnare nella direzione della freccia e la freccia viene girata.
  • Clutch è un tiro fatto in un momento difficile del gioco, di solito quando il tempo di tiro sta per finire o la squadra, perdendo di 1 o 2 punti, improvvisamente vince la partita, a causa del tiro clutch.
  • Violazione del backcourt è quando un giocatore attraversa la linea di metà campo e cammina all'indietro oltre la linea mentre è in possesso della palla, o passa a un altro giocatore che è dietro la linea di metà campo. Si noti che questa regola non si applica se un giocatore difensivo tocca la palla, e questa va oltre la linea di metà campo, e l'attaccante la recupera nel "backcourt".
  • La violazione di 3 secondi è quando un giocatore si trova nella corsia (un'area segnata dal grande quadrato di fronte al canestro) per più di 3 secondi. La squadra in attacco che commette una violazione di 3 secondi perde il possesso della palla. La squadra in difesa che commette una violazione di 3 secondi riceverà un fallo tecnico.
  • La violazione di 8 o 10 secondi è quando la squadra con la palla non riesce ad avanzare la palla oltre la linea centrale entro il tempo consentito. La squadra in attacco perde il possesso. Il tempo consentito è di 8 secondi nel gioco internazionale, nella NBA e nella WNBA, e di 10 secondi nel gioco del college e delle scuole superiori sia per i maschi che per le femmine. Il basket universitario femminile è stato l'ultimo livello di basket ad aggiungere questa violazione, facendolo solo per la stagione 2013-14.

Posizioni nel basket

Nelle squadre professionali di pallacanestro, ogni giocatore ha una posizione. Una posizione è un lavoro o un ruolo che un giocatore deve svolgere per giocare. Se ognuno fa il suo lavoro correttamente, la squadra di solito ha successo.

  • Point guard (PG) (1) - i playmaker sono responsabili di guidare la squadra in attacco. Devono prendere la palla (dribblare la palla per metà del lato del campo della loro squadra nel lato del campo della squadra avversaria) e pianificare un "attacco" o "gioco" - passare la palla ad un giocatore e lui passa ad un altro giocatore e così via fino a quando un giocatore tira la palla. I playmaker possono essere piccoli, ma devono essere molto veloci e possedere un buon ball-handling. Ma la cosa più importante per la PG è una visione ampia. La PG dovrebbe controllare il gioco quando è in attacco. Ecco perché la PG è chiamata "l'allenatore in campo".
  • Guardia tiratrice (SG) (2) - le guardie tiratrici sono generalmente un po' più alte e lente dei playmaker. Devono fare buoni tiri da grandi distanze (come le linee da tre punti).
  • Small forward (SF) (3) - le small forward sono generalmente più alte delle point guard e delle shooting guard. Sono il giocatore più versatile della squadra, facendo tutto, dai rimbalzi e l'assistenza al punteggio.
  • Power forward (PF) (4) - le power forward sono di solito uno dei giocatori più forti che giocano all'interno della linea dei 3 punti. Il loro compito è quello di ricevere i rimbalzi da sotto il canestro e segnare nel canestro della squadra avversaria, anche se è insolito che una power forward segni più punti per la squadra.
  • Centro (C) (5) - I centri di solito sono i giocatori più alti della squadra. Segnano vicino al canestro, rimbalzano e bloccano i tiri in difesa. Iniziano anche il gioco nel tip off.

Nella pallacanestro si usano altre posizioni, più usuali nelle squadre professionali di pallacanestro.

  • Swingman - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di small forward e shooting guard.
  • Stretch four (anche cornerman) - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di power forward e small forward. Il termine "stretch four" deriva dal concetto di una power forward ("quattro") capace di "allungare" una difesa con capacità di tiro da fuori.
  • Point forward - un giocatore di basket che può giocare sia la posizione di point guard che quella di forward (sia small forward che power forward).
  • Attaccante-centro - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di attaccante (di solito attaccante di potenza) e centro.

Termini/falli di basket

Ci sono alcuni termini del basket che i giocatori devono capire quando giocano. Ecco alcuni termini:

  • Il draft pick è un giocatore idoneo selezionato per giocare per una delle trenta squadre della NBA
  • Il tiro libero è un tiro di basket dalla linea di tiro libero da falli personali, tecnici, antisportivi o di squalifica. Ogni tiro libero effettuato vale un punto. La quantità di tiri liberi tentati sono determinati da quanto segue:
    • un gol mancato e un fallo disegnato si traducono in 2 tiri liberi
    • un field goal fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • un tentativo mancato di 3 punti e un fallo disegnato daranno luogo a 3 tiri liberi
    • un tentativo da 3 punti fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • Un fallo antisportivo comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (In tutti i set di regole nordamericani, questo fallo è chiamato "flagrant foul", con la stessa penalità).
    • Il fallo tecnico comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (Nella NBA e WNBA, i falli tecnici comportano 1 tiro libero invece di 2).
  • Il field goal è qualsiasi tiro realizzato in gioco normale. I field goal valgono 2 punti, a meno che il tiratore non fosse fuori dalla linea dei tre punti, nel qual caso vale 3 punti.
  • Il fallo personale è qualsiasi contatto, commesso da un giocatore dell'altra squadra, che gli arbitri ritengono abbia causato uno svantaggio.
  • Il fallo tecnico è una violazione di alcune regole del basket. Esse includono:
    • litigare o minacciare di litigare con un'altra persona
    • entrare nel campo di basket quando non è il momento della sostituzione
    • un giocatore che è fuori dal campo (lontano dal campo) per ottenere un vantaggio
    • avere troppi giocatori in campo
    • rifiutando di sedersi in panchina
    • tornare a giocare quando un giocatore è squalificato (perde i suoi privilegi di gioco).
    • urlare e/o imprecare contro un altro giocatore o un funzionario.
  • Il rimbalzo è l'atto di prendere il pallone da basket dopo che un tiro è stato tentato, ma mancato.
  • L'assistenza consiste nel passare la palla a un compagno di squadra, che poi il compagno di squadra tira immediatamente nel canestro con successo. Sono consentiti 2-3 palleggi dopo aver preso la palla perché l'assist venga contato.
  • Rubare è togliere la palla a una persona che sta palleggiando, tirando o passando senza toccare fisicamente la persona (commettendo un fallo).
  • Il turnover è quando la squadra che controlla la palla perde il controllo e l'altra squadra lo guadagna.
  • Il walkover è la vittoria automatica di una squadra se la squadra avversaria si ritira, è squalificata o non c'è alcuna competizione.
  • La sostituzione è l'atto di sostituire un giocatore dal campo a un altro giocatore seduto in panchina.
  • Il doppio palleggio è quando un giocatore dribbla la palla e la raccoglie e poi la dribbla di nuovo senza averla tirata o passata. Anche palleggiare la palla con due mani è un doppio palleggio. Se un giocatore fa un doppio palleggio, la palla viene automaticamente data all'altra squadra.
  • Il trasporto è quando un giocatore gira fisicamente la palla con le mani mentre la palleggia.
  • La corsa è quando un giocatore in possesso di palla muove entrambi i piedi senza dribblare la palla. Se un giocatore viaggia, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria.
  • Lo shot clock è un orologio progettato per limitare il tempo che una squadra ha per tirare a canestro. Lo shot clock è diverso nelle diverse leghe, ma di solito è compreso tra 24 secondi e 35 secondi. Dopo lo scadere del tempo, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria a meno che non abbia tirato, prima dello scadere dell'orologio, e abbia colpito il cerchio o la palla sia entrata nel canestro.
  • Sostituzione (subs) è quando un giocatore in panchina sostituisce un giocatore in campo. Il giocatore in panchina può giocare e il giocatore si siede in panchina.
  • Il Jump Ball avviene all'inizio di ogni partita. Questo è il momento in cui la palla viene lanciata dal cerchio centrale e una persona di ogni squadra salta per prenderla, con l'obiettivo di colpire uno dei suoi compagni di squadra.
  • Possesso alternato All'inizio del gioco c'è una palla per il salto. La squadra che "vince" la palla per il salto ottiene la freccia puntata verso il suo obiettivo. Ogni volta che la palla viene data alla squadra che sta cercando di segnare nella direzione della freccia viene girata.
  • Clutch è un tiro fatto in un momento difficile della partita, di solito quando il tempo di tiro sta per finire, o se la squadra che perde di 1 o 2 punti vince improvvisamente la partita grazie al tiro clutch.
  • Violazione del backcourt è quando un giocatore attraversa la linea di metà campo e cammina all'indietro oltre la linea mentre è in possesso della palla, o passa a un altro giocatore che è dietro la linea di metà campo. Si noti che questa regola non si applica se un giocatore difensivo tocca la palla, e questa va oltre la linea di metà campo, e l'attaccante la recupera nel "backcourt".
  • La violazione di 3 secondi è quando un giocatore si trova nella corsia (un'area segnata dal grande quadrato di fronte al canestro) per più di 3 secondi. La squadra in attacco che commette una violazione di 3 secondi perde il possesso della palla. La squadra in difesa che commette una violazione di 3 secondi riceverà un fallo tecnico.
  • La violazione di 8 o 10 secondi è quando la squadra con la palla non riesce ad avanzare la palla oltre la linea centrale entro il tempo consentito. La squadra in attacco perde il possesso. Il tempo consentito è di 8 secondi nel gioco internazionale, nella NBA e nella WNBA, e di 10 secondi nel gioco del college e delle scuole superiori sia per i maschi che per le femmine. Il basket universitario femminile è stato l'ultimo livello di basket ad aggiungere questa violazione, facendolo solo per la stagione 2013-14.

Posizioni nel basket

Nelle squadre professionali di pallacanestro, ogni giocatore ha una posizione. Una posizione è un lavoro o un ruolo che un giocatore deve svolgere per giocare. Se ognuno fa il suo lavoro correttamente, la squadra di solito ha successo.

  • Point guard (PG) (1) - i playmaker sono responsabili di guidare la squadra in attacco. Devono prendere la palla (dribblare la palla per metà del lato del campo della loro squadra nel lato del campo della squadra avversaria) e pianificare un "attacco" o "gioco" - passare la palla ad un giocatore e lui passa ad un altro giocatore e così via fino a quando un giocatore tira la palla. I playmaker possono essere piccoli, ma devono essere molto veloci e possedere un buon ball-handling. Ma la cosa più importante per la PG è una visione ampia. La PG dovrebbe controllare il gioco quando è in attacco. Ecco perché la PG è chiamata "l'allenatore in campo".
  • Guardia tiratrice (SG) (2) - le guardie tiratrici sono generalmente un po' più alte e lente dei playmaker. Devono fare buoni tiri da grandi distanze (come le linee da tre punti).
  • Small forward (SF) (3) - le small forward sono generalmente più alte delle point guard e delle shooting guard. Sono il giocatore più versatile della squadra, facendo tutto, dai rimbalzi e l'assistenza al punteggio.
  • Power forward (PF) (4) - le power forward sono di solito uno dei giocatori più forti che giocano all'interno della linea dei 3 punti. Il loro compito è quello di ricevere i rimbalzi da sotto il canestro e segnare nel canestro della squadra avversaria, anche se è insolito che una power forward segni più punti per la squadra.
  • Centro (C) (5) - I centri di solito sono i giocatori più alti della squadra. Segnano vicino al canestro, rimbalzano e bloccano i tiri in difesa. Iniziano anche il gioco nel tip off.

Nella pallacanestro si usano altre posizioni, più usuali nelle squadre professionali di pallacanestro.

  • Swingman - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di small forward e shooting guard.
  • Stretch four (anche cornerman) - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di power forward e small forward. Il termine "stretch four" deriva dal concetto di una power forward ("quattro") capace di "allungare" una difesa con capacità di tiro da fuori.
  • Point forward - un giocatore di basket che può giocare sia la posizione di point guard che quella di forward (sia small forward che power forward).
  • Attaccante-centro - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di attaccante (di solito attaccante di potenza) e centro.

Termini/falli di basket

Ci sono alcuni termini del basket che i giocatori devono capire quando giocano. Ecco alcuni termini:

  • Il draft pick è un giocatore idoneo selezionato per giocare per una delle trenta squadre della NBA
  • Il tiro libero è un tiro di basket dalla linea di tiro libero da falli personali, tecnici, antisportivi o di squalifica. Ogni tiro libero effettuato vale un punto. La quantità di tiri liberi tentati sono determinati da quanto segue:
    • un gol mancato e un fallo disegnato si traducono in 2 tiri liberi
    • un field goal fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • un tentativo mancato di 3 punti e un fallo disegnato daranno luogo a 3 tiri liberi
    • un tentativo da 3 punti fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • Un fallo antisportivo comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (In tutti i set di regole nordamericani, questo fallo è chiamato "flagrant foul", con la stessa penalità).
    • Il fallo tecnico comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (Nella NBA e WNBA, i falli tecnici comportano 1 tiro libero invece di 2).
  • Il field goal è qualsiasi tiro realizzato in gioco normale. I field goal valgono 2 punti, a meno che il tiratore non fosse fuori dalla linea dei tre punti, nel qual caso vale 3 punti.
  • Il fallo personale è qualsiasi contatto, commesso da un giocatore dell'altra squadra, che gli arbitri ritengono abbia causato uno svantaggio.
  • Il fallo tecnico è una violazione di alcune regole del basket. Esse includono:
    • litigare o minacciare di litigare con un'altra persona
    • entrare nel campo di basket quando non è il momento della sostituzione
    • un giocatore che è fuori dal campo (lontano dal campo) per ottenere un vantaggio
    • avere troppi giocatori in campo
    • rifiutando di sedersi in panchina
    • tornare a giocare quando un giocatore è squalificato (perde i suoi privilegi di gioco).
    • urlare e/o imprecare contro un altro giocatore o un funzionario.
  • Il rimbalzo è l'atto di prendere il pallone da basket dopo che un tiro è stato tentato, ma mancato.
  • L'assistenza consiste nel passare la palla a un compagno di squadra, che poi il compagno di squadra tira immediatamente nel canestro con successo. Sono consentiti 2-3 palleggi dopo aver preso la palla perché l'assist venga contato.
  • Rubare è togliere la palla a una persona che sta palleggiando, tirando o passando senza toccare fisicamente la persona (commettendo un fallo).
  • Il turnover è quando la squadra che controlla la palla perde il controllo e l'altra squadra lo guadagna.
  • Il walkover è la vittoria automatica di una squadra se la squadra avversaria si ritira, è squalificata o non c'è alcuna competizione.
  • La sostituzione è l'atto di sostituire un giocatore dal campo a un altro giocatore seduto in panchina.
  • Il doppio palleggio è quando un giocatore dribbla la palla e la raccoglie e poi la dribbla di nuovo senza averla tirata o passata. Anche palleggiare la palla con due mani è un doppio palleggio. Se un giocatore fa un doppio palleggio, la palla viene automaticamente data all'altra squadra.
  • Il trasporto è quando un giocatore gira fisicamente la palla con le mani mentre la palleggia.
  • La corsa è quando un giocatore in possesso di palla muove entrambi i piedi senza dribblare la palla. Se un giocatore viaggia, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria.
  • Lo shot clock è un orologio progettato per limitare il tempo che una squadra ha per tirare a canestro. Lo shot clock è diverso nelle diverse leghe, ma di solito è compreso tra 24 secondi e 35 secondi. Dopo lo scadere del tempo, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria a meno che non abbia tirato, prima dello scadere dell'orologio, e abbia colpito il cerchio o la palla sia entrata nel canestro.
  • Sostituzione (subs) è quando un giocatore in panchina sostituisce un giocatore in campo. Il giocatore in panchina può giocare e il giocatore si siede in panchina.
  • Il Jump Ball avviene all'inizio di ogni partita. Questo è il momento in cui la palla viene lanciata dal cerchio centrale e una persona di ogni squadra salta per prenderla, con l'obiettivo di colpire uno dei suoi compagni di squadra.
  • Possesso alternato All'inizio del gioco c'è una palla per il salto. La squadra che "vince" la palla per il salto ottiene la freccia puntata verso il suo obiettivo. Ogni volta che la palla viene data alla squadra che sta cercando di segnare nella direzione della freccia viene girata.
  • Clutch è un tiro fatto in un momento difficile della partita, di solito quando il tempo di tiro sta per finire, o se la squadra che perde di 1 o 2 punti vince improvvisamente la partita grazie al tiro clutch.
  • Violazione del backcourt è quando un giocatore attraversa la linea di metà campo e cammina all'indietro oltre la linea mentre è in possesso della palla, o passa a un altro giocatore che è dietro la linea di metà campo. Si noti che questa regola non si applica se un giocatore difensivo tocca la palla, e questa va oltre la linea di metà campo, e l'attaccante la recupera nel "backcourt".
  • La violazione di 3 secondi è quando un giocatore si trova nella corsia (un'area segnata dal grande quadrato di fronte al canestro) per più di 3 secondi. La squadra in attacco che commette una violazione di 3 secondi perde il possesso della palla. La squadra in difesa che commette una violazione di 3 secondi riceverà un fallo tecnico.
  • La violazione di 8 o 10 secondi è quando la squadra con la palla non riesce ad avanzare la palla oltre la linea centrale entro il tempo consentito. La squadra in attacco perde il possesso. Il tempo consentito è di 8 secondi nel gioco internazionale, nella NBA e nella WNBA, e di 10 secondi nel gioco del college e delle scuole superiori sia per i maschi che per le femmine. Il basket universitario femminile è stato l'ultimo livello di basket ad aggiungere questa violazione, facendolo solo per la stagione 2013-14.

Posizioni nel basket

Nelle squadre professionali di pallacanestro, ogni giocatore ha una posizione. Una posizione è un lavoro o un ruolo che un giocatore deve svolgere per giocare. Se ognuno fa il suo lavoro correttamente, la squadra di solito ha successo.

  • Point guard (PG) (1) - i playmaker sono responsabili di guidare la squadra in attacco. Devono prendere la palla (dribblare la palla per metà del lato del campo della loro squadra nel lato del campo della squadra avversaria) e pianificare un "attacco" o "gioco" - passare la palla ad un giocatore e lui passa ad un altro giocatore e così via fino a quando un giocatore tira la palla. I playmaker possono essere piccoli, ma devono essere molto veloci e possedere un buon ball-handling. Ma la cosa più importante per la PG è una visione ampia. La PG dovrebbe controllare il gioco quando è in attacco. Ecco perché la PG è chiamata "l'allenatore in campo".
  • Guardia tiratrice (SG) (2) - le guardie tiratrici sono generalmente un po' più alte e lente dei playmaker. Devono fare buoni tiri da grandi distanze (come le linee da tre punti).
  • Small forward (SF) (3) - le small forward sono generalmente più alte delle point guard e delle shooting guard. Sono il giocatore più versatile della squadra, facendo tutto, dai rimbalzi e l'assistenza al punteggio.
  • Power forward (PF) (4) - le power forward sono di solito uno dei giocatori più forti che giocano all'interno della linea dei 3 punti. Il loro compito è quello di ricevere i rimbalzi da sotto il canestro e segnare nel canestro della squadra avversaria, anche se è insolito che una power forward segni più punti per la squadra.
  • Centro (C) (5) - I centri di solito sono i giocatori più alti della squadra. Segnano vicino al canestro, rimbalzano e bloccano i tiri in difesa. Iniziano anche il gioco nel tip off.

Nella pallacanestro si usano altre posizioni, più usuali nelle squadre professionali di pallacanestro.

  • Swingman - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di small forward e shooting guard.
  • Stretch four (anche cornerman) - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di power forward e small forward. Il termine "stretch four" deriva dal concetto di una power forward ("quattro") capace di "allungare" una difesa con capacità di tiro da fuori.
  • Point forward - un giocatore di basket che può giocare sia la posizione di point guard che quella di forward (sia small forward che power forward).
  • Attaccante-centro - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di attaccante (di solito attaccante di potenza) e centro.

Termini/falli di basket

Ci sono alcuni termini del basket che i giocatori devono capire quando giocano. Ecco alcuni termini:

  • Il draft pick è un giocatore idoneo selezionato per giocare per una delle trenta squadre della NBA
  • Il tiro libero è un tiro di basket dalla linea di tiro libero da falli personali, tecnici, antisportivi o di squalifica. Ogni tiro libero effettuato vale un punto. La quantità di tiri liberi tentati sono determinati da quanto segue:
    • un gol mancato e un fallo disegnato si traducono in 2 tiri liberi
    • un field goal fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • un tentativo mancato di 3 punti e un fallo disegnato daranno luogo a 3 tiri liberi
    • un tentativo da 3 punti fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • Un fallo antisportivo comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (In tutti i set di regole nordamericani, questo fallo è chiamato "flagrant foul", con la stessa penalità).
    • Il fallo tecnico comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (Nella NBA e WNBA, i falli tecnici comportano 1 tiro libero invece di 2).
  • Il field goal è qualsiasi tiro realizzato in gioco normale. I field goal valgono 2 punti, a meno che il tiratore non fosse fuori dalla linea dei tre punti, nel qual caso vale 3 punti.
  • Il fallo personale è qualsiasi contatto, commesso da un giocatore dell'altra squadra, che gli arbitri ritengono abbia causato uno svantaggio.
  • Il fallo tecnico è una violazione di alcune regole del basket. Esse includono:
    • litigare o minacciare di litigare con un'altra persona
    • entrare nel campo di basket quando non è il momento della sostituzione
    • un giocatore che è fuori dal campo (lontano dal campo) per ottenere un vantaggio
    • avere troppi giocatori in campo
    • rifiutando di sedersi in panchina
    • tornare a giocare quando un giocatore è squalificato (perde i suoi privilegi di gioco).
    • urlare e/o imprecare contro un altro giocatore o un funzionario.
  • Il rimbalzo è l'atto di prendere il pallone da basket dopo che un tiro è stato tentato, ma mancato.
  • L'assistenza consiste nel passare la palla a un compagno di squadra, che poi il compagno di squadra tira immediatamente nel canestro con successo. Sono consentiti 2-3 palleggi dopo aver preso la palla perché l'assist venga contato.
  • Rubare è togliere la palla a una persona che sta palleggiando, tirando o passando senza toccare fisicamente la persona (commettendo un fallo).
  • Il turnover è quando la squadra che controlla la palla perde il controllo e l'altra squadra lo guadagna.
  • Il walkover è la vittoria automatica di una squadra se la squadra avversaria si ritira, è squalificata o non c'è alcuna competizione.
  • La sostituzione è l'atto di sostituire un giocatore dal campo a un altro giocatore seduto in panchina.
  • Il doppio palleggio è quando un giocatore dribbla la palla e la raccoglie e poi la dribbla di nuovo senza averla tirata o passata. Anche palleggiare la palla con due mani è un doppio palleggio. Se un giocatore fa un doppio palleggio, la palla viene automaticamente data all'altra squadra.
  • Il trasporto è quando un giocatore gira fisicamente la palla con le mani mentre la palleggia.
  • La corsa è quando un giocatore in possesso di palla muove entrambi i piedi senza dribblare la palla. Se un giocatore viaggia, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria.
  • Lo shot clock è un orologio progettato per limitare il tempo che una squadra ha per tirare a canestro. Lo shot clock è diverso nelle diverse leghe, ma di solito è compreso tra 24 secondi e 35 secondi. Dopo lo scadere del tempo, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria a meno che non abbia tirato, prima dello scadere dell'orologio, e abbia colpito il cerchio o la palla sia entrata nel canestro.
  • Sostituzione (subs) è quando un giocatore in panchina sostituisce un giocatore in campo. Il giocatore in panchina può giocare e il giocatore si siede in panchina.
  • Il Jump Ball avviene all'inizio di ogni partita. Questo è il momento in cui la palla viene lanciata dal cerchio centrale e una persona di ogni squadra salta per prenderla, con l'obiettivo di colpire uno dei suoi compagni di squadra.
  • Possesso alternato All'inizio del gioco c'è una palla per il salto. La squadra che "vince" la palla per il salto ottiene la freccia puntata verso il suo obiettivo. Ogni volta che la palla viene data alla squadra che sta cercando di segnare nella direzione della freccia viene girata.
  • Clutch è un tiro fatto in un momento difficile della partita, di solito quando il tempo di tiro sta per finire, o se la squadra che perde di 1 o 2 punti vince improvvisamente la partita grazie al tiro clutch.
  • Violazione del backcourt è quando un giocatore attraversa la linea di metà campo e cammina all'indietro oltre la linea mentre è in possesso della palla, o passa a un altro giocatore che è dietro la linea di metà campo. Si noti che questa regola non si applica se un giocatore difensivo tocca la palla, e questa va oltre la linea di metà campo, e l'attaccante la recupera nel "backcourt".
  • La violazione di 3 secondi è quando un giocatore si trova nella corsia (un'area segnata dal grande quadrato di fronte al canestro) per più di 3 secondi. La squadra in attacco che commette una violazione di 3 secondi perde il possesso della palla. La squadra in difesa che commette una violazione di 3 secondi riceverà un fallo tecnico.
  • La violazione di 8 o 10 secondi è quando la squadra con la palla non riesce ad avanzare la palla oltre la linea centrale entro il tempo consentito. La squadra in attacco perde il possesso. Il tempo consentito è di 8 secondi nel gioco internazionale, nella NBA e nella WNBA, e di 10 secondi nel gioco del college e delle scuole superiori sia per i maschi che per le femmine. Il basket universitario femminile è stato l'ultimo livello di basket ad aggiungere questa violazione, facendolo solo per la stagione 2013-14.

Posizioni nel basket

Nelle squadre professionali di pallacanestro, ogni giocatore ha una posizione. Una posizione è un lavoro o un ruolo che un giocatore deve svolgere per giocare. Se ognuno fa il suo lavoro correttamente, la squadra di solito ha successo.

  • Point guard (PG) (1) - i playmaker sono responsabili di guidare la squadra in attacco. Devono prendere la palla (dribblare la palla per metà del lato del campo della loro squadra nel lato del campo della squadra avversaria) e pianificare un "attacco" o "gioco" - passare la palla ad un giocatore e lui passa ad un altro giocatore e così via fino a quando un giocatore tira la palla. I playmaker possono essere piccoli, ma devono essere molto veloci e possedere un buon ball-handling. Ma la cosa più importante per la PG è una visione ampia. La PG dovrebbe controllare il gioco quando è in attacco. Ecco perché la PG è chiamata "l'allenatore in campo".
  • Guardia tiratrice (SG) (2) - le guardie tiratrici sono generalmente un po' più alte e lente dei playmaker. Devono fare buoni tiri da grandi distanze (come le linee da tre punti).
  • Small forward (SF) (3) - le small forward sono generalmente più alte delle point guard e delle shooting guard. Sono il giocatore più versatile della squadra, facendo tutto, dai rimbalzi e l'assistenza al punteggio.
  • Power forward (PF) (4) - le power forward sono di solito uno dei giocatori più forti che giocano all'interno della linea dei 3 punti. Il loro compito è quello di ricevere i rimbalzi da sotto il canestro e segnare nel canestro della squadra avversaria, anche se è insolito che una power forward segni più punti per la squadra.
  • Centro (C) (5) - I centri di solito sono i giocatori più alti della squadra. Segnano vicino al canestro, rimbalzano e bloccano i tiri in difesa. Iniziano anche il gioco nel tip off.

Nella pallacanestro si usano altre posizioni, più usuali nelle squadre professionali di pallacanestro.

  • Swingman - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di small forward e shooting guard.
  • Stretch four (anche cornerman) - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di power forward e small forward. Il termine "stretch four" deriva dal concetto di una power forward ("quattro") capace di "allungare" una difesa con capacità di tiro da fuori.
  • Point forward - un giocatore di basket che può giocare sia la posizione di point guard che quella di forward (sia small forward che power forward).
  • Attaccante-centro - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di attaccante (di solito attaccante di potenza) e centro.

Termini/falli di basket

Ci sono alcuni termini del basket che i giocatori devono capire quando giocano. Ecco alcuni termini:

  • Il draft pick è un giocatore idoneo selezionato per giocare per una delle trenta squadre della NBA
  • Il tiro libero è un tiro di basket dalla linea di tiro libero da falli personali, tecnici, antisportivi o di squalifica. Ogni tiro libero effettuato vale un punto. La quantità di tiri liberi tentati sono determinati da quanto segue:
    • un gol mancato e un fallo disegnato si traducono in 2 tiri liberi
    • un field goal fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • un tentativo mancato di 3 punti e un fallo disegnato daranno luogo a 3 tiri liberi
    • un tentativo da 3 punti fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • Un fallo antisportivo comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (In tutti i set di regole nordamericani, questo fallo è chiamato "flagrant foul", con la stessa penalità).
    • Il fallo tecnico comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (Nella NBA e WNBA, i falli tecnici comportano 1 tiro libero invece di 2).
  • Il field goal è qualsiasi tiro realizzato in gioco normale. I field goal valgono 2 punti, a meno che il tiratore non fosse fuori dalla linea dei tre punti, nel qual caso vale 3 punti.
  • Il fallo personale è qualsiasi contatto, commesso da un giocatore dell'altra squadra, che gli arbitri ritengono abbia causato uno svantaggio.
  • Il fallo tecnico è una violazione di alcune regole del basket. Esse includono:
    • litigare o minacciare di litigare con un'altra persona
    • entrare nel campo di basket quando non è il momento della sostituzione
    • un giocatore che è fuori dal campo (lontano dal campo) per ottenere un vantaggio
    • avere troppi giocatori in campo
    • rifiutando di sedersi in panchina
    • tornare a giocare quando un giocatore è squalificato (perde i suoi privilegi di gioco).
    • urlare e/o imprecare contro un altro giocatore o un funzionario.
  • Il rimbalzo è l'atto di prendere il pallone da basket dopo che un tiro è stato tentato, ma mancato.
  • L'assistenza consiste nel passare la palla a un compagno di squadra, che poi il compagno di squadra tira immediatamente nel canestro con successo. Sono consentiti 2-3 palleggi dopo aver preso la palla perché l'assist venga contato.
  • Rubare è togliere la palla a una persona che sta palleggiando, tirando o passando senza toccare fisicamente la persona (commettendo un fallo).
  • Il turnover è quando la squadra che controlla la palla perde il controllo e l'altra squadra lo guadagna.
  • Il walkover è la vittoria automatica di una squadra se la squadra avversaria si ritira, è squalificata o non c'è alcuna competizione.
  • La sostituzione è l'atto di sostituire un giocatore dal campo a un altro giocatore seduto in panchina.
  • Il doppio palleggio è quando un giocatore dribbla la palla e la raccoglie e poi la dribbla di nuovo senza averla tirata o passata. Anche palleggiare la palla con due mani è un doppio palleggio. Se un giocatore fa un doppio palleggio, la palla viene automaticamente data all'altra squadra.
  • Il trasporto è quando un giocatore gira fisicamente la palla con le mani mentre la palleggia.
  • La corsa è quando un giocatore in possesso di palla muove entrambi i piedi senza dribblare la palla. Se un giocatore viaggia, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria.
  • Lo shot clock è un orologio progettato per limitare il tempo che una squadra ha per tirare a canestro. Lo shot clock è diverso nelle diverse leghe, ma di solito è compreso tra 24 secondi e 35 secondi. Dopo lo scadere del tempo, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria a meno che non abbia tirato, prima dello scadere dell'orologio, e abbia colpito il cerchio o la palla sia entrata nel canestro.
  • Sostituzione (subs) è quando un giocatore in panchina sostituisce un giocatore in campo. Il giocatore in panchina può giocare e il giocatore si siede in panchina.
  • Il Jump Ball avviene all'inizio di ogni partita. Questo è il momento in cui la palla viene lanciata dal cerchio centrale e una persona di ogni squadra salta per prenderla, con l'obiettivo di colpire uno dei suoi compagni di squadra.
  • Possesso alternato All'inizio del gioco c'è una palla per il salto. La squadra che "vince" la palla per il salto ottiene la freccia puntata verso il suo obiettivo. Ogni volta che la palla viene data alla squadra che sta cercando di segnare nella direzione della freccia viene girata.
  • Clutch è un tiro fatto in un momento difficile della partita, di solito quando il tempo di tiro sta per finire, o se la squadra che perde di 1 o 2 punti vince improvvisamente la partita grazie al tiro clutch.
  • Violazione del backcourt è quando un giocatore attraversa la linea di metà campo e cammina all'indietro oltre la linea mentre è in possesso della palla, o passa a un altro giocatore che è dietro la linea di metà campo. Si noti che questa regola non si applica se un giocatore difensivo tocca la palla, e questa va oltre la linea di metà campo, e l'attaccante la recupera nel "backcourt".
  • La violazione di 3 secondi è quando un giocatore si trova nella corsia (un'area segnata dal grande quadrato di fronte al canestro) per più di 3 secondi. La squadra in attacco che commette una violazione di 3 secondi perde il possesso della palla. La squadra in difesa che commette una violazione di 3 secondi riceverà un fallo tecnico.
  • La violazione di 8 o 10 secondi è quando la squadra con la palla non riesce ad avanzare la palla oltre la linea centrale entro il tempo consentito. La squadra in attacco perde il possesso. Il tempo consentito è di 8 secondi nel gioco internazionale, nella NBA e nella WNBA, e di 10 secondi nel gioco del college e delle scuole superiori sia per i maschi che per le femmine. Il basket universitario femminile è stato l'ultimo livello di basket ad aggiungere questa violazione, facendolo solo per la stagione 2013-14.

Posizioni nel basket

Nelle squadre professionali di pallacanestro, ogni giocatore ha una posizione. Una posizione è un lavoro o un ruolo che un giocatore deve svolgere per giocare. Se ognuno fa il suo lavoro correttamente, la squadra di solito ha successo.

  • Point guard (PG) (1) - i playmaker sono responsabili di guidare la squadra in attacco. Devono prendere la palla (dribblare la palla per metà del lato del campo della loro squadra nel lato del campo della squadra avversaria) e pianificare un "attacco" o "gioco" - passare la palla ad un giocatore e lui passa ad un altro giocatore e così via fino a quando un giocatore tira la palla. I playmaker possono essere piccoli, ma devono essere molto veloci e possedere un buon ball-handling. Ma la cosa più importante per la PG è una visione ampia. La PG dovrebbe controllare il gioco quando è in attacco. Ecco perché la PG è chiamata "l'allenatore in campo".
  • Guardia tiratrice (SG) (2) - le guardie tiratrici sono generalmente un po' più alte e lente dei playmaker. Devono fare buoni tiri da grandi distanze (come le linee da tre punti).
  • Small forward (SF) (3) - le small forward sono generalmente più alte delle point guard e delle shooting guard. Sono il giocatore più versatile della squadra, facendo tutto, dai rimbalzi e l'assistenza al punteggio.
  • Power forward (PF) (4) - le power forward sono di solito uno dei giocatori più forti che giocano all'interno della linea dei 3 punti. Il loro compito è quello di ricevere i rimbalzi da sotto il canestro e segnare nel canestro della squadra avversaria, anche se è insolito che una power forward segni più punti per la squadra.
  • Centro (C) (5) - I centri di solito sono i giocatori più alti della squadra. Segnano vicino al canestro, rimbalzano e bloccano i tiri in difesa. Iniziano anche il gioco nel tip off.

Nella pallacanestro si usano altre posizioni, più usuali nelle squadre professionali di pallacanestro.

  • Swingman - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di small forward e shooting guard.
  • Stretch four (anche cornerman) - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di power forward e small forward. Il termine "stretch four" deriva dal concetto di una power forward ("quattro") capace di "allungare" una difesa con capacità di tiro da fuori.
  • Point forward - un giocatore di basket che può giocare sia la posizione di point guard che quella di forward (sia small forward che power forward).
  • Attaccante-centro - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di attaccante (di solito attaccante di potenza) e centro.

Termini/falli di basket

Ci sono alcuni termini del basket che i giocatori devono capire quando giocano. Ecco alcuni termini:

  • Il draft pick è un giocatore idoneo selezionato per giocare per una delle trenta squadre della NBA
  • Il tiro libero è un tiro di basket dalla linea di tiro libero da falli personali, tecnici, antisportivi o di squalifica. Ogni tiro libero effettuato vale un punto. La quantità di tiri liberi tentati sono determinati da quanto segue:
    • un gol mancato e un fallo disegnato si traducono in 2 tiri liberi
    • un field goal fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • un tentativo mancato di 3 punti e un fallo disegnato daranno luogo a 3 tiri liberi
    • un tentativo da 3 punti fatto e un fallo disegnato risulterà in 1 tiro libero
    • Un fallo antisportivo comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (In tutti i set di regole nordamericani, questo fallo è chiamato "flagrant foul", con la stessa penalità).
    • Il fallo tecnico comporterà 2 tiri liberi e il possesso della stessa squadra. (Nella NBA e WNBA, i falli tecnici comportano 1 tiro libero invece di 2).
  • Il field goal è qualsiasi tiro realizzato in gioco normale. I field goal valgono 2 punti, a meno che il tiratore non fosse fuori dalla linea dei tre punti, nel qual caso vale 3 punti.
  • Il fallo personale è qualsiasi contatto, commesso da un giocatore dell'altra squadra, che gli arbitri ritengono abbia causato uno svantaggio.
  • Il fallo tecnico è una violazione di alcune regole del basket. Esse includono:
    • litigare o minacciare di litigare con un'altra persona
    • entrare nel campo di basket quando non è il momento della sostituzione
    • un giocatore che è fuori dal campo (lontano dal campo) per ottenere un vantaggio
    • avere troppi giocatori in campo
    • rifiutando di sedersi in panchina
    • tornare a giocare quando un giocatore è squalificato (perde i suoi privilegi di gioco).
    • urlare e/o imprecare contro un altro giocatore o un funzionario.
  • Il rimbalzo è l'atto di prendere il pallone da basket dopo che un tiro è stato tentato, ma mancato.
  • L'assistenza consiste nel passare la palla a un compagno di squadra, che poi il compagno di squadra tira immediatamente nel canestro con successo. Sono consentiti 2-3 palleggi dopo aver preso la palla perché l'assist venga contato.
  • Rubare è togliere la palla a una persona che sta palleggiando, tirando o passando senza toccare fisicamente la persona (commettendo un fallo).
  • Il turnover è quando la squadra che controlla la palla perde il controllo e l'altra squadra lo guadagna.
  • Il walkover è la vittoria automatica di una squadra se la squadra avversaria si ritira, è squalificata o non c'è alcuna competizione.
  • La sostituzione è l'atto di sostituire un giocatore dal campo a un altro giocatore seduto in panchina.
  • Il doppio palleggio è quando un giocatore dribbla la palla e la raccoglie e poi la dribbla di nuovo senza averla tirata o passata. Anche palleggiare la palla con due mani è un doppio palleggio. Se un giocatore fa un doppio palleggio, la palla viene automaticamente data all'altra squadra.
  • Il trasporto è quando un giocatore gira fisicamente la palla con le mani mentre la palleggia.
  • La corsa è quando un giocatore in possesso di palla muove entrambi i piedi senza dribblare la palla. Se un giocatore viaggia, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria.
  • Lo shot clock è un orologio progettato per limitare il tempo che una squadra ha per tirare a canestro. Lo shot clock è diverso nelle diverse leghe, ma di solito è compreso tra 24 secondi e 35 secondi. Dopo lo scadere del tempo, la palla viene automaticamente data alla squadra avversaria a meno che non abbia tirato, prima dello scadere dell'orologio, e abbia colpito il cerchio o la palla sia entrata nel canestro.
  • Sostituzione (subs) è quando un giocatore in panchina sostituisce un giocatore in campo. Il giocatore in panchina può giocare e il giocatore si siede in panchina.
  • Il Jump Ball avviene all'inizio di ogni partita. Questo è il momento in cui la palla viene lanciata dal cerchio centrale e una persona di ogni squadra salta per prenderla, con l'obiettivo di colpire uno dei suoi compagni di squadra.
  • Possesso alternato All'inizio del gioco c'è una palla per il salto. La squadra che "vince" la palla per il salto ottiene la freccia puntata verso il suo obiettivo. Ogni volta che la palla viene data alla squadra che sta cercando di segnare nella direzione della freccia viene girata.
  • Clutch è un tiro fatto in un momento difficile della partita, di solito quando il tempo di tiro sta per finire, o se la squadra che perde di 1 o 2 punti vince improvvisamente la partita grazie al tiro clutch.
  • Violazione del backcourt è quando un giocatore attraversa la linea di metà campo e cammina all'indietro oltre la linea mentre è in possesso della palla, o passa a un altro giocatore che è dietro la linea di metà campo. Si noti che questa regola non si applica se un giocatore difensivo tocca la palla, e questa va oltre la linea di metà campo, e l'attaccante la recupera nel "backcourt".
  • La violazione di 3 secondi è quando un giocatore si trova nella corsia (un'area segnata dal grande quadrato di fronte al canestro) per più di 3 secondi. La squadra in attacco che commette una violazione di 3 secondi perde il possesso della palla. La squadra in difesa che commette una violazione di 3 secondi riceverà un fallo tecnico.
  • La violazione di 8 o 10 secondi è quando la squadra con la palla non riesce ad avanzare la palla oltre la linea centrale entro il tempo consentito. La squadra in attacco perde il possesso. Il tempo consentito è di 8 secondi nel gioco internazionale, nella NBA e nella WNBA, e di 10 secondi nel gioco del college e delle scuole superiori sia per i maschi che per le femmine. Il basket universitario femminile è stato l'ultimo livello di basket ad aggiungere questa violazione, facendolo solo per la stagione 2013-14.

Posizioni nel basket

Nelle squadre professionali di pallacanestro, ogni giocatore ha una posizione. Una posizione è un lavoro o un ruolo che un giocatore deve svolgere per giocare. Se ognuno fa il suo lavoro correttamente, la squadra di solito ha successo.

  • Point guard (PG) (1) - i playmaker sono responsabili di guidare la squadra in attacco. Devono prendere la palla (dribblare la palla per metà del lato del campo della loro squadra nel lato del campo della squadra avversaria) e pianificare un "attacco" o "gioco" - passare la palla ad un giocatore e lui passa ad un altro giocatore e così via fino a quando un giocatore tira la palla. I playmaker possono essere piccoli, ma devono essere molto veloci e possedere un buon ball-handling. Ma la cosa più importante per la PG è una visione ampia. La PG dovrebbe controllare il gioco quando è in attacco. Ecco perché la PG è chiamata "l'allenatore in campo".
  • Guardia tiratrice (SG) (2) - le guardie tiratrici sono generalmente un po' più alte e lente dei playmaker. Devono fare buoni tiri da grandi distanze (come le linee da tre punti).
  • Small forward (SF) (3) - le small forward sono generalmente più alte delle point guard e delle shooting guard. Sono il giocatore più versatile della squadra, facendo tutto, dai rimbalzi e l'assistenza al punteggio.
  • Power forward (PF) (4) - le power forward sono di solito uno dei giocatori più forti che giocano all'interno della linea dei 3 punti. Il loro compito è quello di ricevere i rimbalzi da sotto il canestro e segnare nel canestro della squadra avversaria, anche se è insolito che una power forward segni più punti per la squadra.
  • Centro (C) (5) - I centri di solito sono i giocatori più alti della squadra. Segnano vicino al canestro, rimbalzano e bloccano i tiri in difesa. Iniziano anche il gioco nel tip off.

Nella pallacanestro si usano altre posizioni, più usuali nelle squadre professionali di pallacanestro.

  • Swingman - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di small forward e shooting guard.
  • Stretch four (anche cornerman) - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di power forward e small forward. Il termine "stretch four" deriva dal concetto di una power forward ("quattro") capace di "allungare" una difesa con capacità di tiro da fuori.
  • Point forward - un giocatore di basket che può giocare sia la posizione di point guard che quella di forward (sia small forward che power forward).
  • Attaccante-centro - un giocatore di basket che può giocare entrambe le posizioni di attaccante (di solito attaccante di potenza) e centro.

Variazioni

Ci sono molti tipi di basket. Alcuni sono per persone con disabilità, altri sono giocati più da un gruppo specifico, alcuni sono giocati usando solo metà del campo, e alcuni sono per quando ci sono meno giocatori.

3 su 3

Questa è la variante più popolare del basket "pick up game". I pick up games sono quando le squadre vengono scelte sul campo invece di avere squadre ufficiali. Non essendoci un arbitro, questo gioco più informale ha regole più rilassate rispetto ai giochi ufficiali. Invece di 5 giocatori, ci sono solo tre giocatori per ogni squadra, da cui il nome.

Mentre le regole esatte variano da luogo a luogo, ci sono diverse regole comuni che si trovano tipicamente nella maggior parte dei giochi, tra cui:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • I giocatori chiamano i propri falli e le proprie violazioni.
  • I giocatori ricevono la palla dalla parte superiore della linea dei tre punti.
  • Dopo un turnover, la squadra che riceve la palla deve portarla oltre la linea del tiro libero o dei tre punti prima di provare a segnare.
  • Su qualsiasi fallo, la palla è inbounded. Non c'è nessun tiro in foul.
  • I tiri normali valgono un punto, mentre i tiri oltre l'arco dei 3 punti valgono 2 punti.
  • Il gioco viene giocato con un punteggio prestabilito piuttosto che essere cronometrato.
  • Il primo possesso è deciso da uno o più giocatori che sparano tiri da 3 punti per vedere chi va per primo. (Se un giocatore, se il tiro viene fatto la sua squadra ottiene la palla per prima, altrimenti, l'altra squadra ottiene la palla. A volte chiamato "tiro al dado").

Ci sono tornei 3 su 3 ufficialmente sponsorizzati, anche se il gioco è per lo più giocato senza un campionato ufficiale.

Le varianti con squadre di 2 o 4 giocatori seguono spesso questo stesso formato.

Ventuno

Ventuno (21) è una variante del basket che non include squadre. Si gioca spesso con un numero dispari di giocatori o quando ci sono troppo pochi giocatori per partite 3 contro 3.

Lo scopo di 21 è di segnare esattamente 21 punti. I giocatori tengono traccia dei loro punteggi e chiamano i loro punti dopo aver fatto un canestro. Tutti i giocatori giocano in difesa contro tutti gli altri giocatori e competono per il rimbalzo su un tiro mancato.

Quando un giocatore fa un tiro, segna 2 punti e ha la possibilità di segnare altri 3 punti tentando una serie di tiri liberi. Se un giocatore realizza un tiro libero, gli viene assegnato un ulteriore punto e un ulteriore tiro libero. Se un giocatore realizza tre tiri liberi consecutivi, gli viene data la palla in cima alla chiave e gli altri giocatori possono difendere.

Una regola speciale è che se un giocatore ottiene 20 punti e poi sbaglia un tiro libero, o segna 17 punti e poi fa tutti e tre i tiri liberi, il suo punteggio viene riportato a 15. Questo perché il loro prossimo canestro li porterebbe oltre i 21 punti, e lo scopo del gioco è quello di ottenere esattamente 21.

Dato che non ci sono squadre, ci sono una serie di regole speciali per 21:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • Non ci sono falli, violazioni di percorso o fuori dal campo. Il gioco continua nonostante tutto questo. Tuttavia, infrangere palesemente le regole non palleggiando, facendo intenzionalmente un doppio palleggio o commettendo un fallo troppo duro non è accettato e viene trattato dagli altri giocatori.
  • Alcuni giocatori usano un sistema d'onore, restituendo la palla a un giocatore che ha subito un fallo troppo forte.
  • I difensori di solito non si coalizzano tutti sulla persona con la palla, invece l'ultima persona che tira e sbaglia difende mentre gli altri sono "indietro" e cercano il rimbalzo.

Basket in sedia a rotelle

In questa variante, i giocatori sono tutti seduti su una sedia a rotelle. Questo è spesso giocato da persone che non possono camminare o non sono in grado di giocare a basket con il corpo. Le regole sono leggermente modificate, ma il gioco segue gli stessi concetti generali.

Variazioni

Ci sono molti tipi di basket. Alcuni sono per persone con disabilità, altri sono giocati più da un gruppo specifico, alcuni sono giocati usando solo metà del campo, e alcuni sono per quando ci sono meno giocatori.

3 su 3

Questa è la variante più popolare del basket "pick up game". I pick up games sono quando le squadre vengono scelte sul campo invece di avere squadre ufficiali. Non essendoci un arbitro, questo gioco più informale ha regole più rilassate rispetto ai giochi ufficiali. Invece di 5 giocatori, ci sono solo tre giocatori per ogni squadra, da cui il nome.

Mentre le regole esatte variano da luogo a luogo, ci sono diverse regole comuni che si trovano tipicamente nella maggior parte dei giochi, tra cui:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • I giocatori chiamano i propri falli e le proprie violazioni.
  • I giocatori ricevono la palla dalla parte superiore della linea dei tre punti.
  • Dopo un turnover, la squadra che riceve la palla deve portarla oltre la linea del tiro libero o dei tre punti prima di provare a segnare.
  • Su qualsiasi fallo, la palla è inbounded. Non c'è nessun tiro in foul.
  • I tiri normali valgono un punto, mentre i tiri oltre l'arco dei 3 punti valgono 2 punti.
  • Il gioco viene giocato con un punteggio prestabilito piuttosto che essere cronometrato.
  • Il primo possesso è deciso da uno o più giocatori che sparano tiri da 3 punti per vedere chi va per primo. (Se un giocatore, se il tiro viene fatto la sua squadra ottiene la palla per prima, altrimenti, l'altra squadra ottiene la palla. A volte chiamato "tiro al dado").

Ci sono tornei 3 su 3 ufficialmente sponsorizzati, anche se il gioco è per lo più giocato senza un campionato ufficiale.

Le varianti con squadre di 2 o 4 giocatori seguono spesso questo stesso formato.

Ventuno

Ventuno (21) è una variante del basket che non include squadre. Si gioca spesso con un numero dispari di giocatori o quando ci sono troppo pochi giocatori per partite 3 contro 3.

Lo scopo di 21 è di segnare esattamente 21 punti. I giocatori tengono traccia dei loro punteggi e chiamano i loro punti dopo aver fatto un canestro. Tutti i giocatori giocano in difesa contro tutti gli altri giocatori e competono per il rimbalzo su un tiro mancato.

Quando un giocatore fa un tiro, segna 2 punti e ha la possibilità di segnare altri 3 punti tentando una serie di tiri liberi. Se un giocatore realizza un tiro libero, gli viene assegnato un ulteriore punto e un ulteriore tiro libero. Se un giocatore realizza tre tiri liberi consecutivi, gli viene data la palla in cima alla chiave e gli altri giocatori possono difendere.

Una regola speciale è che se un giocatore ottiene 20 punti e poi sbaglia un tiro libero, o segna 17 punti e poi fa tutti e tre i tiri liberi, il suo punteggio viene riportato a 15. Questo perché il loro prossimo canestro li porterebbe a superare i 21 punti, e lo scopo del gioco è quello di ottenere esattamente 21.

Dato che non ci sono squadre, ci sono una serie di regole speciali per 21:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • Non ci sono falli, violazioni di percorso o fuori dal campo. Il gioco continua nonostante tutto questo. Tuttavia, infrangere palesemente le regole non palleggiando, facendo intenzionalmente un doppio palleggio o commettendo un fallo troppo duro non è accettato e viene trattato dagli altri giocatori.
  • Alcuni giocatori usano un sistema d'onore, restituendo la palla a un giocatore che ha subito un fallo troppo forte.
  • I difensori di solito non si coalizzano tutti sulla persona con la palla, invece l'ultima persona che tira e sbaglia difende mentre gli altri sono "indietro" e cercano il rimbalzo.

H-O-R-S-E

Il gioco H-O-R-S-E, (pronunciato cavallo) è giocato da due o più giocatori. Il giocatore che ha il controllo della palla cerca di fare un tiro come vuole. L'altro livello deve ripetere il suo tiro. Se sbagliano, gli viene aggiunta una H, fino a quando non si ottengono abbastanza lettere per finire la parola cavallo e si perde. Se il giocatore che ha la palla ha sbagliato il tiro, non viene aggiunta nessuna lettera e il controllo passa al giocatore successivo.

Basket in sedia a rotelle

In questa variante, i giocatori sono tutti seduti su una sedia a rotelle. Questo è spesso giocato da persone che non possono camminare o non sono in grado di giocare a basket normale. Le regole sono leggermente modificate, ma il gioco segue gli stessi concetti generali.

Variazioni

Ci sono molti tipi di basket. Alcuni sono per persone con disabilità, altri sono giocati più da un gruppo specifico, alcuni sono giocati usando solo metà del campo, e alcuni sono per quando ci sono meno giocatori.

3 su 3

Questa è la variante più popolare del basket "pick up game". I pick up games sono quando le squadre vengono scelte sul campo invece di avere squadre ufficiali. Non essendoci un arbitro, questo gioco più informale ha regole più rilassate rispetto ai giochi ufficiali. Invece di 5 giocatori, ci sono solo tre giocatori per ogni squadra, da cui il nome.

Mentre le regole esatte variano da luogo a luogo, ci sono diverse regole comuni che si trovano tipicamente nella maggior parte dei giochi, tra cui:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • I giocatori chiamano i propri falli e le proprie violazioni.
  • I giocatori ricevono la palla dalla parte superiore della linea dei tre punti.
  • Dopo un turnover, la squadra che riceve la palla deve portarla oltre la linea del tiro libero o dei tre punti prima di provare a segnare.
  • Su qualsiasi fallo, la palla è inbounded. Non c'è nessun tiro in foul.
  • I tiri normali valgono un punto, mentre i tiri oltre l'arco dei 3 punti valgono 2 punti.
  • Il gioco viene giocato con un punteggio prestabilito piuttosto che essere cronometrato.
  • Il primo possesso è deciso da uno o più giocatori che sparano tiri da 3 punti per vedere chi va per primo. (Se un giocatore, se il tiro viene fatto la sua squadra ottiene la palla per prima, altrimenti, l'altra squadra ottiene la palla. A volte chiamato "tiro al dado").

Ci sono tornei 3 su 3 ufficialmente sponsorizzati, anche se il gioco è per lo più giocato senza un campionato ufficiale.

Le varianti con squadre di 2 o 4 giocatori seguono spesso questo stesso formato.

Ventuno

Ventuno (21) è una variante del basket che non include squadre. Si gioca spesso con un numero dispari di giocatori o quando ci sono troppo pochi giocatori per partite 3 contro 3.

Lo scopo di 21 è di segnare esattamente 21 punti. I giocatori tengono traccia dei loro punteggi e chiamano i loro punti dopo aver fatto un canestro. Tutti i giocatori giocano in difesa contro tutti gli altri giocatori e competono per il rimbalzo su un tiro mancato.

Quando un giocatore fa un tiro, segna 2 punti e ha la possibilità di segnare altri 3 punti tentando una serie di tiri liberi. Se un giocatore realizza un tiro libero, gli viene assegnato un ulteriore punto e un ulteriore tiro libero. Se un giocatore realizza tre tiri liberi consecutivi, gli viene data la palla in cima alla chiave e gli altri giocatori possono difendere.

Una regola speciale è che se un giocatore ottiene 20 punti e poi sbaglia un tiro libero, o segna 17 punti e poi fa tutti e tre i tiri liberi, il suo punteggio viene riportato a 15. Questo perché il loro prossimo canestro li porterebbe oltre i 21 punti, e lo scopo del gioco è quello di ottenere esattamente 21.

Dato che non ci sono squadre, ci sono una serie di regole speciali per 21:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • Non ci sono falli, violazioni di percorso o fuori dal campo. Il gioco continua nonostante tutto questo. Tuttavia, infrangere palesemente le regole non palleggiando, facendo intenzionalmente un doppio palleggio o commettendo un fallo troppo duro non è accettato e viene trattato dagli altri giocatori.
  • Alcuni giocatori usano un sistema d'onore, restituendo la palla a un giocatore che ha subito un fallo troppo forte.
  • I difensori di solito non si coalizzano tutti sulla persona con la palla, invece l'ultima persona che tira e sbaglia difende mentre gli altri sono "indietro" e cercano il rimbalzo.

H-O-R-S-E

Il gioco H-O-R-S-E, (pronunciato cavallo) è giocato da due o più giocatori. Il giocatore che ha il controllo della palla cerca di fare un tiro come vuole. L'altro livello deve ripetere il suo tiro. Se sbagliano, gli viene aggiunta una H, fino a quando non si ottengono abbastanza lettere per finire la parola cavallo e si perde. Se il giocatore che ha la palla ha sbagliato il tiro, non viene aggiunta nessuna lettera e il controllo passa al giocatore successivo.

Basket in sedia a rotelle

In questa variante, i giocatori sono tutti seduti su una sedia a rotelle. Questo è spesso giocato da persone che non possono camminare o non sono in grado di giocare a basket normale. Le regole sono leggermente modificate, ma il gioco segue gli stessi concetti generali.

Variazioni

Ci sono molti tipi di basket. Alcuni sono per persone con disabilità, altri sono giocati più da un gruppo specifico, alcuni sono giocati usando solo metà del campo, e alcuni sono per quando ci sono meno giocatori.

3 su 3

Questa è la variante più popolare del basket "pick up game". I pick up games sono quando le squadre vengono scelte sul campo invece di avere squadre ufficiali. Non essendoci un arbitro, questo gioco più informale ha regole più rilassate rispetto ai giochi ufficiali. Invece di 5 giocatori, ci sono solo tre giocatori per ogni squadra, da cui il nome.

Mentre le regole esatte variano da luogo a luogo, ci sono diverse regole comuni che si trovano tipicamente nella maggior parte dei giochi, tra cui:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • I giocatori chiamano i propri falli e le proprie violazioni.
  • I giocatori ricevono la palla dalla parte superiore della linea dei tre punti.
  • Dopo un turnover, la squadra che riceve la palla deve portarla oltre la linea del tiro libero o dei tre punti prima di provare a segnare.
  • Su qualsiasi fallo, la palla è inbounded. Non c'è nessun tiro in foul.
  • I tiri normali valgono un punto, mentre i tiri oltre l'arco dei 3 punti valgono 2 punti.
  • Il gioco viene giocato con un punteggio prestabilito piuttosto che essere cronometrato.
  • Il primo possesso è deciso da uno o più giocatori che sparano tiri da 3 punti per vedere chi va per primo. (Se un giocatore, se il tiro viene fatto la sua squadra ottiene la palla per prima, altrimenti, l'altra squadra ottiene la palla. A volte chiamato "tiro al dado").

Ci sono tornei 3 su 3 ufficialmente sponsorizzati, anche se il gioco è per lo più giocato senza un campionato ufficiale.

Le varianti con squadre di 2 o 4 giocatori seguono spesso questo stesso formato.

Ventuno

Ventuno (21) è una variante del basket che non include squadre. Si gioca spesso con un numero dispari di giocatori o quando ci sono troppo pochi giocatori per partite 3 contro 3.

Lo scopo di 21 è di segnare esattamente 21 punti. I giocatori tengono traccia dei loro punteggi e chiamano i loro punti dopo aver fatto un canestro. Tutti i giocatori giocano in difesa contro tutti gli altri giocatori e competono per il rimbalzo su un tiro mancato.

Quando un giocatore fa un tiro, segna 2 punti e ha la possibilità di segnare altri 3 punti tentando una serie di tiri liberi. Se un giocatore realizza un tiro libero, gli viene assegnato un ulteriore punto e un ulteriore tiro libero. Se un giocatore realizza tre tiri liberi consecutivi, gli viene data la palla in cima alla chiave e gli altri giocatori possono difendere.

Una regola speciale è che se un giocatore ottiene 20 punti e poi sbaglia un tiro libero, o segna 17 punti e poi fa tutti e tre i tiri liberi, il suo punteggio viene riportato a 15. Questo perché il loro prossimo canestro li porterebbe oltre i 21 punti, e lo scopo del gioco è quello di ottenere esattamente 21.

Dato che non ci sono squadre, ci sono una serie di regole speciali per 21:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • Non ci sono falli, violazioni di percorso o fuori dal campo. Il gioco continua nonostante tutto questo. Tuttavia, infrangere palesemente le regole non palleggiando, facendo intenzionalmente un doppio palleggio o commettendo un fallo troppo duro non è accettato e viene trattato dagli altri giocatori.
  • Alcuni giocatori usano un sistema d'onore, restituendo la palla a un giocatore che ha subito un fallo troppo forte.
  • I difensori di solito non si coalizzano tutti sulla persona con la palla, invece l'ultima persona che tira e sbaglia difende mentre gli altri sono "indietro" e cercano il rimbalzo.

H-O-R-S-E

Il gioco H-O-R-S-E, (pronunciato cavallo) è giocato da due o più giocatori. Il giocatore che ha il controllo della palla cerca di fare un tiro come vuole. L'altro livello deve ripetere il suo tiro. Se sbagliano, gli viene aggiunta una H, fino a quando non si ottengono abbastanza lettere per finire la parola cavallo e si perde. Se il giocatore che ha la palla ha sbagliato il tiro, non viene aggiunta nessuna lettera e il controllo passa al giocatore successivo.

Basket in sedia a rotelle

In questa variante, i giocatori sono tutti seduti su una sedia a rotelle. Questo è spesso giocato da persone che non possono camminare o non sono in grado di giocare a basket normale. Le regole sono leggermente modificate, ma il gioco segue gli stessi concetti generali.

Variazioni

Ci sono molti tipi di basket. Alcuni sono per persone con disabilità, altri sono giocati più da un gruppo specifico, alcuni sono giocati usando solo metà del campo, e alcuni sono per quando ci sono meno giocatori.

3 su 3

Questa è la variante più popolare del basket "pick up game". I pick up games sono quando le squadre vengono scelte sul campo invece di avere squadre ufficiali. Non essendoci un arbitro, questo gioco più informale ha regole più rilassate rispetto ai giochi ufficiali. Invece di 5 giocatori, ci sono solo tre giocatori per ogni squadra, da cui il nome.

Mentre le regole esatte variano da luogo a luogo, ci sono diverse regole comuni che si trovano tipicamente nella maggior parte dei giochi, tra cui:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • I giocatori chiamano i propri falli e le proprie violazioni.
  • I giocatori ricevono la palla dalla parte superiore della linea dei tre punti.
  • Dopo un turnover, la squadra che riceve la palla deve portarla oltre la linea del tiro libero o dei tre punti prima di provare a segnare.
  • Su qualsiasi fallo, la palla è inbounded. Non c'è nessun tiro in foul.
  • I tiri normali valgono un punto, mentre i tiri oltre l'arco dei 3 punti valgono 2 punti.
  • Il gioco viene giocato con un punteggio prestabilito piuttosto che essere cronometrato.
  • Il primo possesso è deciso da uno o più giocatori che sparano tiri da 3 punti per vedere chi va per primo. (Se un giocatore, se il tiro viene fatto la sua squadra ottiene la palla per prima, altrimenti, l'altra squadra ottiene la palla. A volte chiamato "tiro al dado").

Ci sono tornei 3 su 3 ufficialmente sponsorizzati, anche se il gioco è per lo più giocato senza un campionato ufficiale.

Le varianti con squadre di 2 o 4 giocatori seguono spesso questo stesso formato.

Ventuno

Ventuno (21) è una variante del basket che non include squadre. Si gioca spesso con un numero dispari di giocatori o quando ci sono troppo pochi giocatori per partite 3 contro 3.

Lo scopo di 21 è di segnare esattamente 21 punti. I giocatori tengono traccia dei loro punteggi e chiamano i loro punti dopo aver fatto un canestro. Tutti i giocatori giocano in difesa contro tutti gli altri giocatori e competono per il rimbalzo su un tiro mancato.

Quando un giocatore fa un tiro, segna 2 punti e ha la possibilità di segnare altri 3 punti tentando una serie di tiri liberi. Se un giocatore realizza un tiro libero, gli viene assegnato un ulteriore punto e un ulteriore tiro libero. Se un giocatore realizza tre tiri liberi consecutivi, gli viene data la palla in cima alla chiave e gli altri giocatori possono difendere.

Una regola speciale è che se un giocatore ottiene 20 punti e poi sbaglia un tiro libero, o segna 17 punti e poi fa tutti e tre i tiri liberi, il suo punteggio viene riportato a 15. Questo perché il loro prossimo canestro li porterebbe oltre i 21 punti, e lo scopo del gioco è quello di ottenere esattamente 21.

Dato che non ci sono squadre, ci sono una serie di regole speciali per 21:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • Non ci sono falli, violazioni di percorso o fuori dal campo. Il gioco continua nonostante tutto questo. Tuttavia, infrangere palesemente le regole non palleggiando, facendo intenzionalmente un doppio palleggio o commettendo un fallo troppo duro non è accettato e viene trattato dagli altri giocatori.
  • Alcuni giocatori usano un sistema d'onore, restituendo la palla a un giocatore che ha subito un fallo troppo forte.
  • I difensori di solito non si coalizzano tutti sulla persona con la palla, invece l'ultima persona che tira e sbaglia difende mentre gli altri sono "indietro" e cercano il rimbalzo.

H-O-R-S-E

Il gioco H-O-R-S-E, (pronunciato cavallo) è giocato da due o più giocatori. Il giocatore che ha il controllo della palla cerca di fare un tiro come vuole. L'altro livello deve ripetere il suo tiro. Se sbagliano, gli viene aggiunta una H, fino a quando non si ottengono abbastanza lettere per finire la parola cavallo e si perde. Se il giocatore che ha la palla ha sbagliato il tiro, non viene aggiunta nessuna lettera e il controllo passa al giocatore successivo.

Basket in sedia a rotelle

In questa variante, i giocatori sono tutti seduti su una sedia a rotelle. Questo è spesso giocato da persone che non possono camminare o non sono in grado di giocare a basket normale. Le regole sono leggermente modificate, ma il gioco segue gli stessi concetti generali.

Variazioni

Ci sono molti tipi di basket. Alcuni sono per persone con disabilità, altri sono giocati più da un gruppo specifico, alcuni sono giocati usando solo metà del campo, e alcuni sono per quando ci sono meno giocatori.

3 su 3

Questa è la variante più popolare del basket "pick up game". I pick up games sono quando le squadre vengono scelte sul campo invece di avere squadre ufficiali. Non essendoci un arbitro, questo gioco più informale ha regole più rilassate rispetto ai giochi ufficiali. Invece di 5 giocatori, ci sono solo tre giocatori per ogni squadra, da cui il nome.

Mentre le regole esatte variano da luogo a luogo, ci sono diverse regole comuni che si trovano tipicamente nella maggior parte dei giochi, tra cui:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • I giocatori chiamano i propri falli e le proprie violazioni.
  • I giocatori ricevono la palla dalla parte superiore della linea dei tre punti.
  • Dopo un turnover, la squadra che riceve la palla deve portarla oltre la linea del tiro libero o dei tre punti prima di provare a segnare.
  • Su qualsiasi fallo, la palla è inbounded. Non c'è nessun tiro in foul.
  • I tiri normali valgono un punto, mentre i tiri oltre l'arco dei 3 punti valgono 2 punti.
  • Il gioco viene giocato con un punteggio prestabilito piuttosto che essere cronometrato.
  • Il primo possesso è deciso da uno o più giocatori che sparano tiri da 3 punti per vedere chi va per primo. (Se un giocatore, se il tiro viene fatto la sua squadra ottiene la palla per prima, altrimenti, l'altra squadra ottiene la palla. A volte chiamato "tiro al dado").

Ci sono tornei 3 su 3 ufficialmente sponsorizzati, anche se il gioco è per lo più giocato senza un campionato ufficiale.

Le varianti con squadre di 2 o 4 giocatori seguono spesso questo stesso formato.

Ventuno

Ventuno (21) è una variante del basket che non include squadre. Si gioca spesso con un numero dispari di giocatori o quando ci sono troppo pochi giocatori per partite 3 contro 3.

Lo scopo di 21 è di segnare esattamente 21 punti. I giocatori tengono traccia dei loro punteggi e chiamano i loro punti dopo aver fatto un canestro. Tutti i giocatori giocano in difesa contro tutti gli altri giocatori e competono per il rimbalzo su un tiro mancato.

Quando un giocatore fa un tiro, segna 2 punti e ha la possibilità di segnare altri 3 punti tentando una serie di tiri liberi. Se un giocatore realizza un tiro libero, gli viene assegnato un ulteriore punto e un ulteriore tiro libero. Se un giocatore realizza tre tiri liberi consecutivi, gli viene data la palla in cima alla chiave e gli altri giocatori possono difendere.

Una regola speciale è che se un giocatore ottiene 20 punti e poi sbaglia un tiro libero, o segna 17 punti e poi fa tutti e tre i tiri liberi, il suo punteggio viene riportato a 15. Questo perché il loro prossimo canestro li porterebbe oltre i 21 punti, e lo scopo del gioco è quello di ottenere esattamente 21.

Dato che non ci sono squadre, ci sono una serie di regole speciali per 21:

  • Il gioco si svolge su un campo da gioco a metà campo invece che a tutto campo.
  • Non ci sono falli, violazioni di percorso o fuori dal campo. Il gioco continua nonostante tutto questo. Tuttavia, infrangere palesemente le regole non palleggiando, facendo intenzionalmente un doppio palleggio o commettendo un fallo troppo duro non è accettato e viene trattato dagli altri giocatori.
  • Alcuni giocatori usano un sistema d'onore, restituendo la palla a un giocatore che ha subito un fallo troppo forte.
  • I difensori di solito non si coalizzano tutti sulla persona con la palla, invece l'ultima persona che tira e sbaglia difende mentre gli altri sono "indietro" e cercano il rimbalzo.

H-O-R-S-E

Il gioco H-O-R-S-E, (pronunciato cavallo) è giocato da due o più giocatori. Il giocatore che ha il controllo della palla cerca di fare un tiro come vuole. L'altro livello deve ripetere il suo tiro. Se sbagliano, gli viene aggiunta una H, fino a quando non si ottengono abbastanza lettere per finire la parola cavallo e si perde. Se il giocatore che ha la palla ha sbagliato il tiro, non viene aggiunta nessuna lettera e il controllo passa al giocatore successivo.

Basket in sedia a rotelle

In questa variante, i giocatori sono tutti seduti su una sedia a rotelle. Questo è spesso giocato da persone che non possono camminare o non sono in grado di giocare a basket normale. Le regole sono leggermente modificate, ma il gioco segue gli stessi concetti generali.

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Domande e risposte

D: Quanti giocatori ci sono di solito in una squadra di basket?



R: Una squadra di basket è solitamente composta da cinque giocatori.

D: Qual è l'obiettivo della pallacanestro?



R: L'obiettivo della pallacanestro è far passare la palla attraverso un canestro montato in alto su un tabellone sul lato avversario del campo, impedendo al contempo all'avversario di tirare nel canestro della sua squadra.

D: Quali abilità utilizzano principalmente i giocatori di basket?



R: I giocatori di basket utilizzano principalmente abilità come il dribbling, il tiro, la corsa e il salto.

D: Quanti punti vale ogni canestro realizzato?



R: Ogni canestro realizzato vale due punti.

D: Quanti punti vale un canestro realizzato da oltre la linea dei tre punti?



R: Un canestro realizzato da oltre la linea dei tre punti vale tre punti.

D: Cosa sono i tiri liberi nel basket e quanti punti valgono?



R: I tiri liberi vengono concessi a un giocatore che entra troppo in contatto fisico e valgono un punto ciascuno.

D: Quanto dura in genere una partita di basket e come si determina il vincitore?



R: Una partita di basket dura in genere quattro quarti e la squadra con il maggior numero di punti alla fine dei quattro quarti vince la partita. Se il punteggio è in parità al termine della partita, ci sarà un tempo di gioco supplementare, chiamato overtime, per consentire ad una squadra di vincere la partita.

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