Immersione sincronizzata

Immersione sincronizzata (synchro diving) è uno sport in cui due subacquei si tuffano allo stesso tempo come una squadra da un trampolino di tre metri o una piattaforma di dieci metri. È un tipo di immersione che appartiene ai giochi olimpici dal 2000 Olimpiadi di Sydney. La competizione consiste in cinque o sei turni a seconda degli eventi. I tuffatori eseguono due tuffi di base durante i primi due turni. Poi si tuffano in tuffi a stile libero più complessi dal terzo al quinto turno. I vincitori sono determinati in base al punteggio totale dei giudici. Ci sono due tipi di giudici. Uno è un giudice tecnico che valuta il grado di completamento dei loro tuffi.  Un altro è un giudice synchro che valuta la sincronizzazione di due subacquei. (sincro)



Storia dell'immersione sincronizzata

I tuffi sincronizzati sono stati introdotti a livello internazionale alla coppa del mondo FINA del 1995. Nel 1999, quattro eventi di tuffi sincronizzati sono stati aggiunti al programma olimpico durante la riunione del comitato esecutivo del CIO a Losanna. Poi, è diventato uno sport olimpico con il suo debutto ai giochi di Sydney 2000 con tre metri trampolino e dieci metri piattaforma eventi sia per gli uomini e le donne.



Tipo di immersioni

Gruppi d'immersione

Ci sono sei gruppi di immersioni. I primi quattro mostrano la direzione di rotazione del subacqueo.

1. Gruppo anteriore: Il tuffatore è rivolto verso la parte anteriore della tavola e salta verso l'acqua.

2. Gruppo all'indietro: I tuffi all'indietro iniziano all'estremità della tavola con i subacquei indietro verso l'acqua.

3. Gruppo inverso: Le immersioni inverse iniziano con il subacqueo rivolto verso la parte anteriore della tavola e poi ruota verso la tavola.

4. Gruppo interno: queste immersioni iniziano all'estremità della tavola con le spalle all'acqua, ma poi ruotano verso la tavola.

5. Gruppo di torsione: Qualsiasi immersione che utilizza una torsione, esclusi gli armstands.

6. Gruppo verticale: I tuffi iniziano con una posizione in verticale sull'estremità della piattaforma prima del tuffo.

Posizioni del corpo

Un'immersione può essere eseguita utilizzando una delle seguenti quattro posizioni.

Pike: Le gambe sono dritte con il corpo piegato in vita. il posizionamento delle braccia può essere diverso a seconda delle immersioni di ogni subacqueo.

Tuck: Il corpo è piegato in vita e alle ginocchia con le cosce tirate al petto.  I talloni sono tenuti vicini ai glutei e i piedi devono essere tenuti uniti.

Dritto: senza piegarsi in vita o alle ginocchia. Il posizionamento delle braccia può essere variato per scelta del subacqueo o è deciso dall'immersione effettuata.

Libero: utilizzando una qualsiasi delle tre posizioni di cui sopra, o combinazioni di esse, quando si esegue un tuffo in torsione.



Punteggio e giudizio

Punteggio

Mentre ci vogliono sette giudici per segnare gli eventi individuali, 11 giudici segnano i tuffi sincronizzati. Durante un evento sincro, tre giudici segnano il completamento della performance del tuffatore A, mentre altri tre giudici segnano il completamento della performance del tuffatore B. I restanti cinque giudici segnano la sincronizzazione di due tuffatori. Ogni giudice assegna ad un tuffo un punteggio compreso tra 0 e 10 punti, con incrementi di mezzo punto.

10: Eccellente

8.5-9.5: Molto buono

7-8: Buono

5-6.5: Soddisfacente

2.5-4.5: Carente

0,5-2: Insoddisfacente

0: completamente fallito

Giudicare

I giudici valutano le seguenti parti di un'immersione per determinare un punteggio complessivo:

Approccio: diversi passi in avanti fino alla fine della tavola prima del decollo. Dovrebbe essere fluido ma energico con una buona forma.

Decollo: il salto di un subacqueo dalla tavola prima dell'esecuzione dell'immersione. mostrare controllo ed equilibrio è importante con angolo e distanza appropriati dalla tavola.

Elevazione: La quantità del salto ha un effetto sull'aspetto dell'immersione. Un salto più alto permette ai sub di immergersi con precisione e fluidità di movimento.

Esecuzione: esecuzione meccanica corretta, abilità, forma e grazia.

Entrata: L'entrata in acqua è importante perché è l'ultimo momento che il giudice guarda. Dovrebbe essere verticale con una quantità minima di spruzzi.




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