Immersione sincronizzata
Immersione sincronizzata (synchro diving) è uno sport in cui due subacquei si tuffano allo stesso tempo come una squadra da un trampolino di tre metri o una piattaforma di dieci metri. È un tipo di immersione che appartiene ai giochi olimpici dal 2000 Olimpiadi di Sydney. La competizione consiste in cinque o sei turni a seconda degli eventi. I tuffatori eseguono due tuffi di base durante i primi due turni. Poi si tuffano in tuffi a stile libero più complessi dal terzo al quinto turno. I vincitori sono determinati in base al punteggio totale dei giudici. Ci sono due tipi di giudici. Uno è un giudice tecnico che valuta il grado di completamento dei loro tuffi. Un altro è un giudice synchro che valuta la sincronizzazione di due subacquei. (sincro)
Storia dell'immersione sincronizzata
I tuffi sincronizzati sono stati introdotti a livello internazionale alla coppa del mondo FINA del 1995. Nel 1999, quattro eventi di tuffi sincronizzati sono stati aggiunti al programma olimpico durante la riunione del comitato esecutivo del CIO a Losanna. Poi, è diventato uno sport olimpico con il suo debutto ai giochi di Sydney 2000 con tre metri trampolino e dieci metri piattaforma eventi sia per gli uomini e le donne.
Tipo di immersioni
Gruppi d'immersione
Ci sono sei gruppi di immersioni. I primi quattro mostrano la direzione di rotazione del subacqueo.
1. Gruppo anteriore: Il tuffatore è rivolto verso la parte anteriore della tavola e salta verso l'acqua.
2. Gruppo all'indietro: I tuffi all'indietro iniziano all'estremità della tavola con i subacquei indietro verso l'acqua.
3. Gruppo inverso: Le immersioni inverse iniziano con il subacqueo rivolto verso la parte anteriore della tavola e poi ruota verso la tavola.
4. Gruppo interno: queste immersioni iniziano all'estremità della tavola con le spalle all'acqua, ma poi ruotano verso la tavola.
5. Gruppo di torsione: Qualsiasi immersione che utilizza una torsione, esclusi gli armstands.
6. Gruppo verticale: I tuffi iniziano con una posizione in verticale sull'estremità della piattaforma prima del tuffo.
Posizioni del corpo
Un'immersione può essere eseguita utilizzando una delle seguenti quattro posizioni.
Pike: Le gambe sono dritte con il corpo piegato in vita. il posizionamento delle braccia può essere diverso a seconda delle immersioni di ogni subacqueo.
Tuck: Il corpo è piegato in vita e alle ginocchia con le cosce tirate al petto. I talloni sono tenuti vicini ai glutei e i piedi devono essere tenuti uniti.
Dritto: senza piegarsi in vita o alle ginocchia. Il posizionamento delle braccia può essere variato per scelta del subacqueo o è deciso dall'immersione effettuata.
Libero: utilizzando una qualsiasi delle tre posizioni di cui sopra, o combinazioni di esse, quando si esegue un tuffo in torsione.
Punteggio e giudizio
Punteggio
Mentre ci vogliono sette giudici per segnare gli eventi individuali, 11 giudici segnano i tuffi sincronizzati. Durante un evento sincro, tre giudici segnano il completamento della performance del tuffatore A, mentre altri tre giudici segnano il completamento della performance del tuffatore B. I restanti cinque giudici segnano la sincronizzazione di due tuffatori. Ogni giudice assegna ad un tuffo un punteggio compreso tra 0 e 10 punti, con incrementi di mezzo punto.
10: Eccellente
8.5-9.5: Molto buono
7-8: Buono
5-6.5: Soddisfacente
2.5-4.5: Carente
0,5-2: Insoddisfacente
0: completamente fallito
Giudicare
I giudici valutano le seguenti parti di un'immersione per determinare un punteggio complessivo:
Approccio: diversi passi in avanti fino alla fine della tavola prima del decollo. Dovrebbe essere fluido ma energico con una buona forma.
Decollo: il salto di un subacqueo dalla tavola prima dell'esecuzione dell'immersione. mostrare controllo ed equilibrio è importante con angolo e distanza appropriati dalla tavola.
Elevazione: La quantità del salto ha un effetto sull'aspetto dell'immersione. Un salto più alto permette ai sub di immergersi con precisione e fluidità di movimento.
Esecuzione: esecuzione meccanica corretta, abilità, forma e grazia.
Entrata: L'entrata in acqua è importante perché è l'ultimo momento che il giudice guarda. Dovrebbe essere verticale con una quantità minima di spruzzi.