Dark Souls è un RPG d'azione realizzato da Hidetaka Miyazaki e FromSoftware. È il seguito di Demon's Souls.
Il gioco è molto simile al suo prequel, ma sono state apportate anche molte modifiche.
- In Dark Souls, la barra della salute del giocatore non diventa più piccola ogni volta che il giocatore muore come in Demon's Souls. Inoltre, non ci sono nemici che possano abbassare il livello di salute del giocatore.
- Gli oggetti di salute del giocatore sono molto limitati. In Demon's Souls, il giocatore può portare tutti gli oggetti di salute che riesce a trovare. Tuttavia, in Dark Souls, il giocatore può portare solo una quantità limitata di Estus Flasks (i principali oggetti di salute del gioco), che possono essere ricaricati solo quando il giocatore si riposa ai falò. Inoltre, le "Umanità", che sono oggetti che riempiono completamente la salute del giocatore, sono difficili da trovare.
- In Dark Souls, il mondo di gioco è più aperto che in Demon's Souls. Alcune delle aree che sembrano lontane possono poi diventare collegate tra loro dopo che il giocatore trova scorciatoie e tasti. Tuttavia, in Demon's Souls, mentre alcune aree possono essere giocate in ordine sparso, molte delle aree devono essere esplorate in un ordine più rigoroso.
- Dark Souls ha dei checkpoint chiamati Bonfire. Se il giocatore si riposa a un Bonfire, il giocatore riempirà completamente la sua barra della salute e gli Estus Flasks, ma anche la maggior parte dei nemici non-boss torneranno in vita.
- Il giocatore ha le forme "Umanità" e "Vuoto". Se il giocatore muore nella loro forma "Umanità", andrà in una forma "Vuoto", una versione zombie del giocatore. Se il giocatore diventa "Hollow", il giocatore non può ottenere che altri giocatori si uniscano al proprio gioco, si uniscano a quello di altri giocatori o attacchino altri giocatori. Tuttavia, anche loro non possono essere attaccati da altri giocatori. Per ottenere indietro la loro forma di "Umanità", il giocatore deve spendere un punto "Umanità" a Bonfires se vuole usare una delle caratteristiche sopra elencate.
Dark Souls ha avuto successo e FromSoftware made ha avuto due sequel e due successori spirituali, Bloodborne e Sekiro. Il gioco è diventato così popolare che altre società di videogiochi hanno reso gli RPG d'azione ad alta difficoltà simili a Dark Souls.