Dark Souls | Anime oscure

Dark Souls è un RPG d'azione realizzato da Hidetaka Miyazaki e FromSoftware. È il seguito di Demon's Souls.

Il gioco è molto simile al suo prequel, ma sono state apportate anche molte modifiche.

  • In Dark Souls, la barra della salute del giocatore non diventa più piccola ogni volta che il giocatore muore come in Demon's Souls. Inoltre, non ci sono nemici che possano abbassare il livello di salute del giocatore.
  • Gli oggetti di salute del giocatore sono molto limitati. In Demon's Souls, il giocatore può portare tutti gli oggetti di salute che riesce a trovare. Tuttavia, in Dark Souls, il giocatore può portare solo una quantità limitata di Estus Flasks (i principali oggetti di salute del gioco), che possono essere ricaricati solo quando il giocatore si riposa ai falò. Inoltre, le "Umanità", che sono oggetti che riempiono completamente la salute del giocatore, sono difficili da trovare.
  • In Dark Souls, il mondo di gioco è più aperto che in Demon's Souls. Alcune delle aree che sembrano lontane possono poi diventare collegate tra loro dopo che il giocatore trova scorciatoie e tasti. Tuttavia, in Demon's Souls, mentre alcune aree possono essere giocate in ordine sparso, molte delle aree devono essere esplorate in un ordine più rigoroso.
  • Dark Souls ha dei checkpoint chiamati Bonfire. Se il giocatore si riposa a un Bonfire, il giocatore riempirà completamente la sua barra della salute e gli Estus Flasks, ma anche la maggior parte dei nemici non-boss torneranno in vita.
  • Il giocatore ha le forme "Umanità" e "Vuoto". Se il giocatore muore nella loro forma "Umanità", andrà in una forma "Vuoto", una versione zombie del giocatore. Se il giocatore diventa "Hollow", il giocatore non può ottenere che altri giocatori si uniscano al proprio gioco, si uniscano a quello di altri giocatori o attacchino altri giocatori. Tuttavia, anche loro non possono essere attaccati da altri giocatori. Per ottenere indietro la loro forma di "Umanità", il giocatore deve spendere un punto "Umanità" a Bonfires se vuole usare una delle caratteristiche sopra elencate.

Dark Souls ha avuto successo e FromSoftware made ha avuto due sequel e due successori spirituali, Bloodborne e Sekiro. Il gioco è diventato così popolare che altre società di videogiochi hanno reso gli RPG d'azione ad alta difficoltà simili a Dark Souls.

Domande e risposte

D: Che cos'è Dark Souls?


R: Dark Souls è un RPG d'azione realizzato da Hidetaka Miyazaki e FromSoftware. È il sequel di Demon's Souls.

D: Come funziona la salute in Dark Souls rispetto a Demon's Souls?


R: In Dark Souls, la barra della salute del giocatore non si riduce ogni volta che muore come in Demon's Souls. Inoltre, non ci sono nemici che possono abbassare il livello delle statistiche del giocatore. In Demon's Souls, il giocatore deve trovare oggetti di salute in tutto il mondo di gioco, ma può portarne quanti ne vuole. Tuttavia, in Dark Souls, il giocatore può portare con sé solo una quantità limitata di fiaschette Estus alla volta (i principali oggetti di salute del gioco), ma queste vengono ricaricate ogni volta che il giocatore si riposa nei falò. Inoltre, le "Umanità", che sono oggetti che ricaricano completamente la salute del giocatore, sono difficili da trovare.

D: Come funziona l'esplorazione in Dark Souls rispetto a Demon's Souls?


R: In Dark Souls, il mondo di gioco è più aperto rispetto a Demon's Souls. Alcune aree che sembrano lontane possono poi essere collegate tra loro dopo che il giocatore ha trovato scorciatoie e chiavi. Tuttavia, in Demon's Souls, mentre alcune aree possono essere giocate in ordine sparso, molte di esse devono essere esplorate in un ordine preciso.

D: Cosa sono i falò?


R: I falò sono luoghi importanti che si trovano in tutto il mondo di gioco di Dark Soul, dove i giocatori possono riposare e ricaricare la barra della salute e le fiaschette Estus; tuttavia, la maggior parte dei nemici torna in vita quando si riposa in uno di questi falò e se un giocatore muore, torna all'ultimo falò visitato al momento della morte.

D: A quali forme hanno accesso i giocatori in Dark Souls?


R: I giocatori hanno accesso a due forme all'interno di Dark Souls: la forma "Umanità" e la forma "Vuota". La forma Umanità è la loro forma normale, mentre la forma Vuota è una versione di loro stessi simile a uno zombie, se muoiono mentre giocano nella forma Umanità.

D:Quali caratteristiche si perdono quando si passa alla forma Hollow?



R: Quando passano alla Forma Vuota, i giocatori non possono permettere ad altri giocatori di unirsi alla loro partita, di unirsi ad altre partite o di attaccare altri giocatori, ma non possono nemmeno essere attaccati da altri giocatori.

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