Palla 8

Il biliardo dritto, detto anche 14.1 continuo o semplicemente 14.1, è un gioco di biliardo tascabile (pool). Era lo sport comune della competizione di campionato fino a quando giochi più veloci come la palla nove e, in misura minore, la palla otto sono diventati più popolari. Questo è il classico gioco della storia del biliardo. Il gioco era particolarmente popolare negli Stati Uniti, ed è stato il soggetto del classico film del 1961 The Hustler.

Nel biliardo dritto, la persona che tira può tentare di intascare qualsiasi palla sul tavolo. Lo scopo del gioco è quello di raggiungere un determinato numero di punti. Il numero di punti necessari per vincere viene concordato prima della partita. Viene segnato un punto per ogni palla intascata legalmente (cioè senza fallo). Una tipica partita può richiedere un giocatore di segnare 100 punti. Ciò significa che almeno 100 palle devono essere intascate per vincere. Nelle competizioni professionistiche, il biliardo dritto si gioca di solito a 150 punti. Il biliardo dritto è un gioco di call-pocket. Ciò significa che il giocatore deve chiamare in quale tasca intende affondare la palla ad ogni tiro. Non importa come le palle raggiungono la tasca. Finché non c'è fallo, e le palle vanno nella tasca che viene chiamata, viene segnato un punto.

Il biliardo dritto è ben noto negli Stati Uniti, in Europa, in Giappone e nelle Filippine, ma il gioco è diventato più oscuro altrove. Probabilmente il più grande giocatore di tutti i tempi (secondo le statistiche professionali), Willie Mosconi, detiene la corsa record del gioco. Ecco cosa ha detto:

Un vero e proprio portabiliardo dritto con le palle 1 e 5 come le due palle d'angolo e tutte le altre palle posizionate in modo casuale.Zoom
Un vero e proprio portabiliardo dritto con le palle 1 e 5 come le due palle d'angolo e tutte le altre palle posizionate in modo casuale.

Regole

Il primo rack

Nella prima rastrelliera in piscina dritta (quando si mettono insieme tutte le palline prima della pausa), le quindici palline oggetto (le palline colorate) sono rastrellati in un telaio triangolare, di solito in alluminio, legno o plastica. Il centro della palla nella parte superiore del rack è posto sopra un punto sul tavolo chiamato il punto del piede. Tradizionalmente, la palla 1 viene posizionata nell'angolo destro del rack, e la palla 5 viene posizionata nell'angolo sinistro del rack. Le altre palline sono posizionate in modo casuale. Tutte le palline devono toccare i loro vicini. Tuttavia, è considerata una cortesia da parte di alcuni giocatori posizionare una palla a strisce nella parte anteriore del rack. Questo perché il break è molto importante e si ritiene che una palla a strisce sia più facile da colpire in modo molto preciso.

Nella maggior parte dei giochi di biliardo, la palla in tasca e la diffusione delle palle è l'obiettivo sulla pausa. La piscina dritta è diversa. In essa, l'obiettivo al primo tiro di break è quello di lasciare all'avversario una "sicurezza". Una safety significa una situazione in cui l'avversario non ha un buon tiro. La ragione di questo è che la regola del call-pocket - la regola discussa in precedenza che richiede al giocatore di chiamare la palla che intende mettere in tasca - include il break shot. Per questo motivo, se si rompono le palle con forza, e anche se si intasca molte palle, non si potrà più andare avanti a meno che non si chiami una di quelle palle in una tasca e questa vada in quella tasca.

Per eseguire una pausa legale, o una palla deve essere intascata in una tasca chiamata o la palla da biliardo e almeno due palle colorate aggiuntive devono toccare i binari. Se non si riesce in una di queste due opzioni, il tiro è un fallo. Un fallo al primo break comporta una penalità speciale di una perdita di 2 punti. Inoltre, l'avversario può scegliere se accettare il tavolo così com'è stato lasciato o se far riarmare le palle e chiedere alla persona che ha commesso il fallo in pausa di ripeterlo.

Tutti gli altri falli durante la partita hanno una penalità di un punto di deduzione. Questo include il fallo su un rack intragame (un rack dopo il primo rack, di cui si parlerà più avanti). Tuttavia, un terzo fallo di fila in qualsiasi momento in una partita a biliardo in linea retta comporta una perdita di 15 punti. Quando si applica questa regola, un fallo sulla pausa iniziale, anche se è una perdita di due punti, non viene conteggiato come due falli. La detrazione di 15 punti si aggiunge alla perdita di un punto per ogni fallo. Quindi, i primi due falli sono una perdita di un punto ciascuno, e il terzo fallo di fila è una perdita di 16 punti: 1 punto per il fallo, e 15 punti per il terzo fallo di fila.

Scaffalature intragame

Per "rack intragame" si intendono tutti i rack dopo il primo rack. Come notato in precedenza, il pool dritto è giocato ad un numero specifico di punti, normalmente molto di più dei 15 punti totali che possono essere fatti nel primo rack. Per questo motivo, sono necessari più rack intragame. Il rack intragame impiega una serie di regole separate da quelle in vigore all'inizio del gioco sul primo rack.

Per raggiungere il punto in cui è necessario un portapalle intragame, le palle vengono giocate fino a quando solo la palla stecca e solo una palla oggetto rimangono sulla superficie del tavolo. In quel momento, se né la palla da biliardo né la quindicesima palla oggetto rimane nell'area del rack (o interferisce con il rack nell'area del rack), le quattordici palle oggetto intascate vengono portate con nessuna palla posizionata nella parte superiore del rack, e il rack è posizionato in modo che se la palla superiore fosse nel rack, il suo centro sarebbe posizionato sopra il punto del piede del tavolo. Il gioco continua poi con il tiro della stecca da dove si è appoggiata, e la quindicesima palla oggetto non insaccata da dove si è appoggiata prima dell'infornamento.

Il nome "14.1 continuo" deriva da questo metodo di scaffalatura. Vale a dire, che quattordici (14) palline portaoggetti e una (.1) pallina colorata separata sono lasciate alla fine di ogni portaoggetti intragame. Il tiratore cercherà quindi normalmente di intascare la quindicesima palla colorata non rastrellata, e allo stesso tempo farà in modo che la palla da stecca si schianti nelle quattordici palle rastrellate, distribuendole in modo che siano disponibili i tiri successivi, e il giocatore continuerà a giocare al tavolo.

Un certo numero di regole dettagliano cosa deve essere fatto quando una o entrambe le palle da stecca e la quindicesima palla oggetto si trovano nell'area del rack nel momento in cui un rack intragame è neeededed, o sono così vicine all'area del rack intragame, che il rack delle 14 palle non può essere fatto senza spostare una di esse. Le regole variano anche a seconda che la palla da stecca o la quindicesima palla oggetto sia appoggiata sul punto di testa del tavolo. Queste regole sono riportate nella tabella seguente. Si noti che nella tabella l'uso della parola cucina si riferisce alla zona dietro la corda della testa del tavolo.

Grafico di rastrellamento di Intragame piscina dritta

15° palla si trova

La palla da biliardo si trova

 

Nel Rack

Non nel Rack e non nel
Head Spot

In primo piano

 

Nel Rack

15° palla: piede spotCue
Ball: in cucina

15° palla: testa spotCue
Ball: in posizione

15° palla: spot centraleCue
Ball: in posizione

 

Tascabile

15° palla: piede spotCue
Ball: in cucina

15° palla: piede spotCue
Ball: in posizione

15° palla: piede spotCue
Ball: in posizione

 

Dietro Head String,
ma non su Head Spot

15° palla: in posizioneCue Ball: spot testa

 

Non dietro Head String,
e non nel Rack

15° palla: in posizioneCue
Ball: in cucina

 

In testa

15° palla: in posizioneCue
Ball: punto centrale

 

Domande e risposte

D: Che cos'è lo straight pool?


R: Il biliardo a pelo dritto è un gioco di biliardo tascabile che è stato lo sport comune delle competizioni di campionato, fino a quando non sono diventati più popolari i giochi più veloci come la palla a nove e la palla a otto.

D: Qual è l'obiettivo del gioco nel biliardo liscio?


R: Lo scopo del gioco del biliardo diretto è quello di raggiungere un numero prestabilito di punti, che viene concordato prima della partita. Un punto viene segnato per ogni palla intascata legalmente senza fallo.

D: Quanti punti sono necessari per vincere una partita di biliardo?


R: Una tipica partita di biliardo diretto può richiedere che un giocatore totalizzi 100 punti, il che significa che devono essere intascate almeno 100 palline per vincere.

D: Il gioco del biliardo è un gioco a chiamata?


R: Sì, il biliardo è un gioco di chiamata della tasca, il che significa che il giocatore deve chiamare in quale tasca intende affondare la palla ad ogni tiro.

D: Dove è conosciuto il gioco del biliardo?


R: Il biliardo liscio è molto conosciuto negli Stati Uniti, in Europa, in Giappone e nelle Filippine.

D: Chi è probabilmente il più grande giocatore di biliardo di tutti i tempi?


R: Willie Mosconi è probabilmente il più grande giocatore di tutti i tempi di biliardo, in quanto ha detenuto il record di 526 palle per 65 anni, finché non è stato battuto da John Schmidt nel 2019.

D: Qual è il record di manche nel gioco del biliardo?


R: Il record di manche nel gioco del biliardo è di 626 punti, raggiunto da John Schmidt nel 2019 nel tentativo di battere il precedente record di Willie Mosconi.

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