Gioco di battaglia royale

Un gioco di battaglia royale è un genere di videogioco multiplayer online che combina la sopravvivenza, l'esplorazione e lo scavenging (raccogliendo oggetti utili da quelli che sembrano rifiuti) in un gioco in cui solo uno può rimanere, noto anche come gioco dell'ultimo arrivato. I giochi di Battle Royale hanno di solito un gran numero di giocatori, che vanno dalle decine alle centinaia, che iniziano con quasi nulla che poi cercano di sconfiggere tutti gli altri nemici/giocatori mentre cercano di rimanere all'interno di una zona di gioco o "area sicura" che si riduce nel tempo. Il vincitore è l'ultimo giocatore o l'ultima squadra in vita. Il nome del genere è tratto dal film giapponese Battle Royale del 2000, che ha un tema simile a quello di una competizione all'ultimo sangue in una zona di gioco sempre più ristretta.

Le origini del genere derivano dai mods per i giochi di sopravvivenza online su larga scala come Minecraft e ARMA 2 all'inizio degli anni '20. Alla fine del decennio, il genere è diventato un fenomeno culturale, con giochi autonomi come PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale e Apex Legends che hanno ricevuto decine di milioni di giocatori ciascuno nei mesi successivi alla loro uscita.

Concetto

Le partite di Battle Royale si giocano tra molti giocatori singoli, coppie di due giocatori o un certo numero di piccole squadre (di solito 3-5 giocatori). In ogni partita, l'obiettivo è quello di essere l'ultimo giocatore o l'ultima squadra in piedi sconfiggendo tutti gli altri nemici. Una partita inizia collocando i personaggi dei giocatori in un grande spazio della mappa, tipicamente facendo paracadutare tutti i giocatori da un grande aereo entro un breve lasso di tempo. La mappa può avere i giocatori posizionati a caso o permettere ai giocatori di avere un certo controllo sul punto di partenza. Tutti i giocatori iniziano con pochissimo equipaggiamento, dando a nessun giocatore un evidente vantaggio all'inizio. L'equipaggiamento, di solito usato per il combattimento, la sopravvivenza o il trasporto, è posizionato a caso intorno alla mappa, spesso in punti di riferimento sulla mappa, come ad esempio all'interno di edifici in città fantasma. I giocatori devono cercare sulla mappa questi oggetti cercando di evitare di essere uccisi da altri giocatori, che non possono essere segnati visivamente o rivelati sullo schermo o sulla mappa, facendo sì che il giocatore usi solo i propri occhi e le proprie orecchie per trovare la propria posizione. Di solito si può prendere anche l'equipaggiamento dei giocatori sconfitti. Questi giochi spesso includono qualche meccanico che spinge i nemici più vicini man mano che il gioco progredisce, di solito prendendo la forma di una zona sicura che lentamente diventa più piccola, con i giocatori al di fuori della zona che alla fine vengono uccisi.

Normalmente, ai giocatori di Battle Royale viene data una sola vita per giocare; a tutti i giocatori che muoiono non è permesso respirare. I giochi con il supporto della squadra possono permettere ai giocatori di entrare in uno stato temporaneo, vicino alla morte, una volta che la salute è esaurita, dando agli alleati l'opportunità di rianimarli prima che si arrendano o siano finiti da un nemico. La partita è finita quando rimane un solo giocatore o una sola squadra, e il gioco di solito fornisce un qualche tipo di ricompensa, come la moneta di gioco usata per gli oggetti cosmetici, a tutti i giocatori in base a quanto tempo sono sopravvissuti. La natura casuale del punto di partenza, il posizionamento degli oggetti e la riduzione dell'area di sicurezza permettono al genere royale di sfidare i giocatori a pensare e reagire rapidamente e a migliorare le strategie durante la partita come se fossero l'ultimo uomo o l'ultima squadra rimasti in piedi. Oltre ai giochi a sé stanti, il concetto di battle royale può anche essere utilizzato come parte di una delle tante modalità di gioco all'interno di un gioco più ampio, oppure può essere utilizzato come mod creato dall'utente per un altro gioco.

Ci sono molti cambiamenti che possono essere posti in cima ai fondamenti della battaglia di Royale. Per esempio, Fortnite ha introdotto una modalità temporanea in un evento che è la modalità 50-versus-50 giocatori nel suo gioco free-to-play Fortnite Battle Royale; ai giocatori viene assegnata una delle due squadre, e lavorano con i loro compagni di squadra per ottenere risorse e armi per costruire fortificazioni mentre l'area sicura del gioco si riduce, con l'obiettivo di sconfiggere tutti i giocatori dell'altra squadra.

Storia

Popolarità principale (2018-presente)

Con il successo di Battlegrounds e Fortnite, il genere delle battaglie royale si è notevolmente ampliato. I maggiori editori, tra cui Electronic Arts Activision, e Ubisoft hanno notato l'impatto del genere in crescita e l'impatto sui loro progetti futuri. La serie Call of Duty di Activision presenta una modalità battle royale intitolata "Blackout" nel suo gioco del 2018, Call of Duty: Black Ops 4, mentre Battlefield V di EA include anche una modalità battle royale. Alcuni altri giochi affermati hanno aggiunto le modalità di battaglia di ispirazione reale negli aggiornamenti, come Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite e Counter-Strike: Offensiva globale. Nel febbraio 2019, EA ha rilasciato un gioco free-to-play di battle royale chiamato Apex Legends, che ha superato i 50 milioni di account di giocatori entro un mese dalla sua uscita.

L'approccio della battaglia royale è stato utilizzato anche in giochi di generi non normalmente associati ai giochi sparatutto. Tetris 99 è un gioco del 2019 rilasciato da Nintendo per il Nintendo Switch che ha 99 giocatori in un gioco di Tetris allo stesso tempo. I giocatori possono indirizzare "attacchi" ad altri giocatori per ogni linea che completano, cercando di diventare l'ultimo giocatore rimasto. Mentre ci sono stati diversi giochi di battaglia royale di successo, il genere ha visto un certo numero di giochi hanno scoppi di popolarità prima che il loro conteggio dei giocatori concorrente scende. A differenza di altri giochi multiplayer, il gran numero di giocatori tipicamente coinvolti nei giochi di battle royale richiede generalmente una base di giocatori abbastanza grande per il matchmaking in un ragionevole lasso di tempo. The Culling, di Xaviant Studios, è stato rilasciato in early access nel 2016, ed è stato progettato per essere una modalità di battaglia royale in streaming per 16 giocatori. Tuttavia, dopo il rilascio di Battlegrounds, The Culling ha perso gran parte della sua base di giocatori, e pochi mesi dopo aver rilasciato la versione completa del gioco, Xaviant ha annunciato che stavano terminando l'ulteriore sviluppo su di esso per passare ad altri progetti. Radical Heights di Boss Key Productions è stato lanciato nell'aprile 2018, ma nel giro di due settimane aveva perso l'80% della sua base di giocatori. SOS, un gioco di battle royale rilasciato da Outpost Games nel dicembre 2017, ha fatto scendere il numero dei giocatori a due cifre entro maggio 2018, portando Outpost ad annunciare la chiusura del gioco entro novembre 2018.

Il governo cinese, attraverso la sua Audio and Video and Numeral Publishing Association, ha dichiarato nell'ottobre 2017 che scoraggerà i suoi cittadini dal giocare a giochi di battaglia royale perché li ritengono troppo violenti, che "si discosta dai valori del socialismo ed è considerato dannoso per i giovani consumatori", come tradotto da Bloomberg. Le riviste di gioco in occidente hanno così ipotizzato che ciò renderebbe difficile o impossibile la pubblicazione di battle royale all'interno del Paese. Nel novembre 2017, PUBG Corporation ha annunciato la sua partnership con Tencent per rendere il gioco disponibile in Cina, apportando alcune modifiche al gioco per "assicurarsi che siano in accordo con i valori fondamentali socialisti, la cultura tradizionale cinese e le regole morali" per soddisfare le normative e i censori cinesi. Tuttavia, a metà del 2018, il governo cinese ha cambiato il modo in cui ha rivisto e classificato i giochi che devono essere pubblicati in Cina, ed entro dicembre 2018, dopo la formazione del nuovo Comitato di revisione etica online, diversi titoli battle royale, tra cui Fortnite e PUBG, sono stati elencati come illegali o devono essere ritirati dal gioco. Nonostante la preoccupazione che PUBG Corporation e Tencent stavano prendendo con il rilascio cinese, un gran numero di cloni di Battlegrounds sono già usciti in Cina, e hanno creato un nuovo genere lì chiamato "chicken-eating game", chiamato in base alla linea vincente all'ultimo giocatore in piedi in Battlegrounds, "Winner winner chicken dinner!

Pagine correlate

La rapida crescita e il successo del genere battle royale sono stati attribuiti a molti fattori, tra cui il modo in cui tutti i giocatori iniziano nello stesso stato di debolezza e l'eliminazione di ogni ovvio vantaggio per i giocatori, e l'essere adatti ad essere uno spettatore eSport. Altri fattori, tra cui i modelli di business di giochi specifici, come Fortnite Battle Royale, sono gratuiti e disponibili su computer, console e dispositivi mobili. Un professore dell'Università dello Utah ritiene inoltre che i giochi Battle Royale realizzano elementi della Gerarchia dei bisogni di Maslow, uno schema per descrivere la motivazione umana, più di quanto abbiano fatto i videogiochi in passato. Mentre i livelli più bassi della gerarchia di Maslow, fisiologici e di sicurezza, sono soddisfatti dagli elementi di sopravvivenza delle battle royale, i livelli dell'amore e della stima sono il risultato del fatto che la battle royale è necessariamente un gioco sociale e competitivo, e il livello finale di auto-realizzazione deriva dal diventare abili nel gioco per vincere spesso.

Business Insider ha detto che i giochi di battaglia royale porterà oltre 2 miliardi di dollari nel corso del 2018, e crescerà fino a 20 miliardi di dollari nel 2019. SuperData Research ha riferito che, nel 2018, i tre giochi di battaglia royale di maggior incasso (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds e Call of Duty: Black Ops 4) hanno generato quasi 4 miliardi di dollari di ricavi digitali combinati. Sensor Tower ha riferito che i tre giochi di battaglia royale mobile più scaricati del 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire e Fortnite) hanno ricevuto oltre 500 milioni di download combinati in quell'anno. I giochi di battle royale più giocati includono PlayerUnknown's Battlegrounds con oltre 400 milioni di giocatori, il gioco mobile di NetEase Knives Out con oltre 250 milioni di giocatori, Fortnite Battle Royale con quasi 250 milioni di giocatori, Rules of Survival con 230 milioni di giocatori e Garena Free Fire con oltre 180 milioni di giocatori.

Turtle Beach Corporation, produttore di cuffie e microfoni per il gioco, ha registrato un aumento di oltre il 200% dei ricavi totali per la seconda stagione del 2018 rispetto alla stessa stagione del 2017, che hanno attribuito alla popolarità del genere battle royale.


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  • Battaglia reale
  • Deathmatch

Domande e risposte

D: Cos'è un gioco battle royale?


R: Un gioco battle royale è un genere di videogiochi multiplayer online che combina la sopravvivenza, l'esplorazione e la ricerca di cibo in un gioco in cui solo uno può rimanere. È anche conosciuto come gioco dell'ultimo uomo.

D: Quanti giocatori partecipano in genere ad un gioco battle royale?


R: I giochi battle royale hanno solitamente un numero elevato di giocatori, da decine a centinaia.

D: Con cosa iniziano i giocatori all'inizio della partita?


R: In genere i giocatori iniziano con quasi nulla.

D: Cosa cercano di fare nel corso del gioco?


R: I giocatori cercano di sconfiggere tutti gli altri nemici/giocatori, cercando di rimanere all'interno di una zona di gioco o "area sicura" che si riduce nel tempo.

D: Da dove deriva il nome di questo genere?


R: Il nome di questo genere deriva dal film giapponese del 2000 Battle Royale, che ha un tema simile di una competizione all'ultimo uomo in una zona di gioco che si restringe.

D: Quando è nato questo genere?


R: Le origini di questo genere sono nate dai mod per i giochi di sopravvivenza online su larga scala, come Minecraft e ARMA 2, nei primi anni 2010.

D: Quanto è diventato popolare entro il 2020? R: Entro il 2020, è diventato molto popolare con giochi standalone come PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale e Apex Legends, che hanno ricevuto decine di milioni di giocatori in pochi mesi dal loro rilascio.

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