Un produttore di videogiochi è la persona responsabile durante lo sviluppo di un videogioco.
Il primo uso conosciuto del termine produttore nei giochi fu quello di Trip Hawkins. Egli divenne il primo produttore di videogiochi quando fondò Electronic Arts nel 1982. Hawkins credeva che un produttore di videogiochi potesse essere come un produttore discografico, che prende il controllo dell'intero sviluppo di un videogioco. Hawkins portò dei produttori discografici dalla A&M Records per aiutare a formare i primi produttori di videogiochi.
All'epoca, il produttore di videogiochi aveva una reputazione negativa come "imitazione di Hollywood" da parte dei dirigenti dei giochi e della stampa. Tuttavia, ora è un termine accettato e usato più spesso nei videogiochi. Il ruolo del produttore di videogiochi è stato definito da diverse aziende e diversi team. Ci sono diverse posizioni di un produttore.
I produttori di videogiochi guadagnano il terzo posto nell'industria dei videogiochi. Guadagnano una media di 75.000 dollari all'anno. I produttori associati con meno di tre anni di esperienza guadagnano 43.000 dollari. Tuttavia, quelli tra i tre e i sei anni di esperienza guadagnano una media di 55.700 dollari all'anno. I produttori esecutivi con oltre sei anni di esperienza guadagnano una media di 103.000 dollari all'anno.