Storia delle console per videogiochi (quinta era)
La quinta generazione di console per videogiochi è iniziata nel 1993 e si è conclusa nel 2002. La quinta generazione è stata chiamata anche la generazione delle console per videogiochi a 32 bit, 64 bit o 3D. Nel corso della quinta generazione, solo tre console sono state tra le più popolari console per videogiochi di quest'epoca. Tra queste console vi sono la Sega Saturn (1994), la Sony PlayStation (1994) e la Nintendo 64 (1996). In diverse parti del mondo, le vendite di console variavano molto. Tuttavia, la PlayStation era il sistema più venduto della quinta generazione. Anche la 3DO, la Atari Jaguar, l'Amiga CD32 e la PC-FX e altre console facevano parte di questa generazione. Tuttavia, questi sistemi non hanno avuto molto successo.
Le console di gioco portatili della quinta generazione non hanno avuto tanto successo. La prima console portatile, Sega Nomad, aveva una durata di vita di due anni. Il Virtual Boy aveva meno di un anno. Entrambi sono stati interrotti. Il Game Boy Color di Nintendo divenne la console portatile più venduta della quinta generazione. C'erano due versioni aggiornate del Game Boy originale, come il Game Boy Light (solo per il Giappone) e il Game Boy Pocket.
Le classificazioni dei bit delle console della quinta generazione hanno cominciato a sfumare e sono state meno vendute rispetto alle precedenti "guerre dei bit" dell'era degli 8 e dei 16 bit. Il numero di "bit" nei nomi delle console si riferiva alla dimensione della parola CPU. Era stato usato dai venditori di hardware come "spettacolo di potenza" per molti anni. La quinta generazione ha visto l'aumento dell'emulazione. Lo sviluppo di Internet ha reso possibile il salvataggio e il download di nastri e immagini ROM di giochi più vecchi. Ciò ha portato le console della settima generazione a rendere disponibili per l'acquisto o il download molti giochi più vecchi.
Sistemi per la casa
Confronto
Nome | 3DO Interactive Multiplayer | Sega Saturno | PlayStation | ||
Sviluppatore | La società 3DO | Atari | Nintendo | ||
Console |
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Prezzi di lancio (USD) | 699,99 USD | 249,99 USD | 399,99 USD | 299,99 USD | US$199 |
Data di uscita | 3 dicembre 1994 | ||||
Media | CD-ROM | Cartuccia | CD-ROM, cartuccia (limitata, solo Giappone) | CD-ROM | Cartuccia, (disco magnetico proprietario tramite add-on solo per il Giappone) |
Gioco più venduto | Virtua Fighter 2, 1,7 milioni in Giappone | Gran Turismo®, 10,85 milioni spediti (al 30 aprile 2008) | Super Mario 64, 11,62 milioni (al 21 maggio 2003) | ||
CPU | ARM60 CPU RISC a 32 bit a 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) e un Motorola 68000 (13,3 MHz) | Due processori RISC Hitachi SuperH-2 7604 a 32 bit a 28,63 MHz | Chip RISC a 32 bit compatibile con MIPS R3000A a 33,8688 MHz | NEC VR4300 64-bit a 93,75 MHz |
GPU | Due co-processori video accelerati | 5 processori contenuti in 3 chip: "Tom", "Jerry" e Motorola 68000 | Due processori di visualizzazione video personalizzati a 32 bit a 28,63 MHz | 66 Unità matematica vettoriale MIPS nella CPU principale | Realtà Co-Processore: Processore vettoriale intero a 8 bit basato su MIPS R4000 a 62,5 MHz |
Memoria | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB di modalità pagina veloce DRAM(4 chip x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB per grafica 3D, frame buffer 3D, grafica 2D, suono, sottosistema CD, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB suono | 4MB (8MB con Expansion Pak) |
Accessori (vendita al dettaglio) |
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Vendite di sistemi (in tutto il mondo) | 2 milioni | 500,000 | 9,4 milioni | 102 milioni di euro | 32,93 milioni di euro |
Altre console
Nome | FM Città Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Mela Bandai Pipino |
Sviluppatore | Fujitsu | Pioniere | Commodore | SNK | ||
Console |
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Prezzi di lancio | 450 DOLLARI | 89.800 YEN, NOI 970 DOLLARI. | 500 DOLLARI | 300 DOLLARI | 250 DOLLARI | 599 DOLLARI |
Data di uscita |
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Media | CD-ROM, dischetto da 3,5 pollici | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Sistemi non di massa
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Vendite in tutto il mondo
Console | Unità vendute |
PlayStation | 102,49 milioni spediti (al 31 marzo 2007) |
32,93 milioni (al 31 marzo 2005) | |
Sega Saturno | 9,4 milioni (al 4 maggio 2007) |
3DO | 2 milioni (al 4 maggio 2007) |
500.000 (al 15 maggio 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Mela Bandai Pipino | 42.000 (al 4 maggio 2007) |
Sistemi portatili
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Sega Nomad
Rilasciato nel 1995[]
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Ragazzo virtuale1995-1996
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Game Boy PocketRilasciato nel 1996
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Game.com
Pubblicato nel 1997[]
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Game Boy LightRilasciato
nell'aprile 1998
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Game Boy Color
uscito nel novembre 1998
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Neo Geo PocketRilasciato
nel 1998[]
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Neo Geo Pocket ColorRelasciato
nel 1999
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WonderSwanRilasciato
nel 1999[]
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WonderSwan ColorRelasciato
nel 2000
Titoli delle pietre miliari
- Crash Bandicoot
- Guerriero Dragone VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Ingranaggio in metallo solido
- Il bisogno di velocità
- Notti nei sogni...
- PaRappa il Rapper
- Perfetto scuro
- I titoli Pokémon di Nintendo per Game Boy
- Super Mario 64
- Male residente
- Silent Hill
- Spyro il Drago
- Tomb Raider
Domande e risposte
D: Qual è stata la quinta generazione di console per videogiochi?
R: La quinta generazione di console per videogiochi è iniziata nel 1993 ed è terminata nel 2003. È stata chiamata anche generazione di console per videogiochi a 32 bit, 64 bit o 3D.
D: Quali erano le console di videogiochi più popolari in questo periodo?
R: Le console di videogiochi più popolari in questo periodo erano Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) e Nintendo 64 (1996).
D: Quanto successo hanno avuto le console portatili in questo periodo?
R: Le console portatili non hanno avuto molto successo in questo periodo. Il primo handheld, Sega Nomad, ebbe una durata di vita di due anni e Virtual Boy ebbe meno di un anno prima di essere dismesso. Il Game Boy Color di Nintendo è diventato la console portatile più venduta della quinta generazione.
D: A cosa si riferiva "bits" nei nomi delle console?
R: Nei nomi delle console, "bit" si riferiva alla dimensione della parola della CPU. Per molti anni è stato utilizzato dai venditori di hardware come "dimostrazione di potenza".
D: In che modo l'emulazione ha influenzato il gioco in quest'epoca?
R: L'emulazione è aumentata in modo significativo in quest'epoca grazie allo sviluppo di Internet, che ha reso possibile salvare e scaricare immagini su nastro e ROM di giochi più vecchi. Questo ha portato le console di settima generazione a rendere disponibili per l'acquisto o il download molti giochi più vecchi.
D: Quali altri sistemi facevano parte di questa generazione, oltre a quelli che hanno avuto successo?
R: Altri sistemi che facevano parte di questa generazione ma che non hanno avuto molto successo sono stati 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX e altri.