PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper è un videogioco ritmico creato da Rodney Greenblat, Masaya Matsuura e la sua compagnia, NanaOn-Sha, nel 1996. Il gioco prende il nome da un cane che indossa un berretto nel gioco, PaRappa, con il suo motto "I gotta believe!", rappando la sua strada per vincere il cuore della sua cotta, Sunny Funny, un fiore. Un porting per PSP del gioco originale è stato rilasciato in Giappone nel dicembre 2006, in Nord America e in Europa nel luglio 2007.

Mentre il gameplay non è impegnativo per i giocatori esperti, il gioco è ricordato per il suo design grafico unico di personaggi 2D e oggetti 3D, la sua colonna sonora eccentrica e la sua trama bizzarra. Nonostante sia stato realizzato in Giappone, tutte le canzoni e i dialoghi del gioco sono parlati in inglese in tutte le versioni. Il gioco prende il nome dal personaggio principale.

Gameplay

PaRappa the Rapper è un gioco musicale in cui il personaggio principale, PaRappa, deve farsi strada attraverso ciascuna delle sei fasi del gioco rappando. In ogni fase, il gioco alterna l'insegnante di rapping a PaRappa. C'è un misuratore U 'RAPPING nell'angolo in basso a destra, che mostrerà le prestazioni del giocatore con quattro livelli, dall'alto in basso: "Cool", "Good", "Bad" e "Awful". Il gioco funziona con uno schema di pulsanti (Triangolo, Cerchio, Quadrato, X, L e R) che PaRappa dovrà copiare. L'insegnante stabilirà uno schema e PaRappa dovrà copiarlo. I giocatori rimarranno nella classifica "Buono" quando staranno al ritmo. Se sbaglia due volte di seguito, scende di un livello. D'altra parte, se azzecca uno schema, sale di un livello, con Buono al massimo. Il giocatore deve completare il livello con Good o Cool. Se lo supera con Bad o Awful, o se il contatore scende sotto Awful durante il gioco, dovrà riprovare il livello. Tuttavia, se il contatore arriva a Cool, l'insegnante se ne andrà e PaRappa potrà fare free-style. Questo si ottiene facendo freestyle in un modo diverso dal testo prestabilito. Se tutti i livelli vengono completati con l'indicatore su Cool, verrà sbloccato un livello bonus, "K.T and the Sunny Funny Band". Tuttavia, il giocatore deve completare il gioco almeno una volta prima che "Cool" possa essere raggiunto.

Trama

Il giocatore assume il ruolo di Parappa, un cane rapper magro come la carta, che sta cercando di conquistare il cuore di una ragazza dai fiori di nome Sunny Funny. Tuttavia, è intimidito dalla presenza di Andrea Grelli, un cane ricco e narcisista che esagera con i suoi tentativi di impressionare Sunny.

Il gioco inizia con un film, "Jet Baby", guardato dai quattro personaggi principali, PaRappa, Sunny, Katy Kat (un gatto blu) e P.J Berri (un orso). Quando è finito, vanno al ristorante Chunky Burger. Da qualche parte dopo, due bulli si avvicinano e se la prendono con loro, ma vengono fermati da Andrea Grelli. Tuttavia, finisce per chiacchierare delle sue avventure, che durano troppo a lungo, e Sunny, P.J e Katy se ne vanno. PaRappa pensa di dover essere un eroe per impressionare Sunny, e decide di andare in un dojo di kung-fu, imparando a combattere con l'aiuto di una cipolla, Chop Chop Master Onion. In seguito, si trovano in una piazza. PaRappa chiede che vadano in una spiaggia, ma gli altri notano che hanno bisogno di una patente e una macchina per farlo. Andrea grelli, ancora una volta, arriva e mostra loro la sua nuova macchina, la Super Stretched Limo 900. Piace a tutti, finché Andrea Grelli pensa che Katy e Sunny dovrebbero stare con lui davanti, e PaRappa e PJ dietro. Entrambi sono tutt'altro che divertiti. PaRappa pensa allora che se avesse una macchina e la patente, potrebbe portare Sunny ovunque, e decide di andare a un corso di educazione stradale per prendere la patente, con l'aiuto di un alce, l'istruttore Mooselini. Dopo aver preso la patente, ha ancora bisogno di un'auto, e prende in prestito quella di suo padre. Invita gli altri a salire. "Sapete, è davvero molto divertente. Non sarebbe bello se potessimo andare in un posto lontano lontano?". Le parole di Sunny riecheggiano nella mente di PaRappa, e lui non presta attenzione alla guida e pensa invece a lui e Sunny ad un appuntamento, ma quando la loro macchina si schianta contro un camion, e si rompe in pezzi, PaRappa deve andare ad un mercato delle pulci di proprietà di una rana, il principe Fleaswallow, per guadagnare soldi per riparare la sua macchina. Poi, arriva il giorno prima del compleanno di Sunny e a PaRappa viene assegnato il compito di prendere una torta. Tuttavia, viene sbattuto sulla torta per la quale spende i suoi soldi da Andrea Grelli, che progetta di conquistare PaRappa con la sua torta alta 42 piani. Dato che è quasi senza soldi, deve fare una torta da solo, seguendo le istruzioni di un programma di cucina di un pollo, Cheap Cheap Chicken. Il giorno arriva e la sua torta è un successo. Katy ha l'idea di lasciare PaRappa e Sunny da soli, così lei e PJ se ne vanno. Più tardi, guardano insieme il tramonto. Sfortunatamente, questo va male quando PaRappa ha un improvviso bisogno di usare il bagno dopo aver mangiato la maggior parte della torta più tardi quel giorno. Sunny, d'altra parte però, lo confonde per "sembrare davvero virile oggi" invece di aver bisogno di andare nel retrobottega. Decidono di andare a casa, ma PaRappa, ovviamente, si ferma alla toilette e vede i suoi precedenti mentori, dovendo batterli tutti per raggiungere l'unico bagno della toilette. Poi, una sera, viene invitato al Club Fun e chiede a Sunny di andare con lui, e lei accetta. Dopo il loro arrivo, PaRappa sale sul palco con un ragno, MC King Kong Mushi, poi fa un assolo alla fine della canzone per esprimere i suoi veri sentimenti per Sunny. Poi il gioco finisce quando tutti decidono di vedere un altro film.

Sviluppo

I personaggi sono 2D per preservare lo stile unico di Rodney, che ha disegnato tutti i personaggi. Gli è stato chiesto di aiutare a disegnare il gioco da un'intervista di Masaya. Come nella serie Paper Mario di Nintendo, tutti i personaggi sembrano essere esseri piatti e bidimensionali ritagliati dalla carta, mentre i dintorni sono principalmente tridimensionali. L'ambientazione è una luminosa città urbana; con i suoi abitanti che vanno dagli animali (polli, cani, rane e gatti), agli oggetti inanimati (cipolle, fiori, martelli), e alcuni umani.

Ricezione

Il gioco ha generato una campagna di merchandising in Giappone, uno spinoff nel 1999, una serie anime nel 2001 e un sequel diretto per PlayStation 2 nel 2002. PaRappa è un personaggio giocabile in PlayStation All-Stars Battle Royale. Esiste un altro gioco simile di Masaya, Vib Ribbon.


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