Storia delle console per videogiochi (seconda era)

La seconda generazione di console per videogiochi iniziò nel 1976. La seconda generazione iniziò con l'uscita del Fairchild Channel F e il sistema video programmabile avanzato 1292 della Radofin Electronics. Questa generazione è talvolta chiamata "l'inizio dell'era degli 8 bit". Molte console furono rilasciate nella seconda generazione. L'Atari 2600 fu la console di videogiochi più popolare per gran parte della seconda generazione. Altre console come l'Intellivision, l'Odyssey 2, e il ColecoVision erano anche popolari.

La seconda generazione finì nel 1984. Questo fu a causa del crollo dei videogiochi del 1983. A partire dal 2004, l'Atari 2600 ha venduto 30 milioni di unità. A partire dal 1990, l'Intellivision ha venduto 3 milioni di unità. Nell'aprile 1984, il ColecoVision aveva venduto 2 milioni di unità. A partire dal 1977, il Fairchild Channel F aveva venduto 250.000 unità.

Sistemi domestici

Confronto

Nome

Canale F di Fairchild

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Produttore

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Console

Prezzi di lancio

US$169.95

199 DOLLARI

US$200

¥49,800

US$299

US$270

Data di rilascio

  • UE: 1978

{{v

  • UE: Dicembre 1982
  • JP: 1982
  • UE: 1982
  • JP: 1982

Media

Cartuccia

Cartuccia e cassetta (la cassetta è disponibile tramite un accessorio speciale di terze parti)

Cartuccia

Cartuccia

Cartuccia

Giochi più venduti

N/A

Pac-Man, 7 milioni (dal 1° settembre 2006)

N/A

Astrosmash (1 milione)

N/A

Compatibilità all'indietro

N/A

N/A

Nessuno

Giochi per Atari 2600 attraverso il modulo System Changer

accessori (vendita al dettaglio)

N/A

  • Controllore di guida
  • Tastiera
  • Cervello del gioco
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • La voce
  • Modulo degli scacchi
  • Componente della tastiera (annullato)
  • Sistema informatico di intrattenimento
  • Intellivoice
  • Controller Trak-Ball
  • Adattatore Atari 2600

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

Tecnologia MOS 6507

1,19 MHz

Microcontrollore Intel 8048 a 8 bit

1,79 MHz

Strumento generale CP1610

894.886 kHz

MOS 6502C personalizzato

1,79 MHz (non un 65c02)

Memoria

64 byte, 2 kB VRAM (2×128×64 bit)

(all'interno di un chip MOS Technology RIOT): 128 byte (la RAM aggiuntiva può essere inclusa nelle cartucce di gioco)

RAM interna alla CPU: 64 byte

RAM audio/video: 128 byte

1456 byte di RAM principale

16 kB di RAM principale

Video

  • 102 × 58 pixel visibili
  • 8 colori, massimo 4 per linea di scansione
  • Risoluzione 160 x 192
  • 2 sprites, 2 missili e 1 palla per linea di scansione. Gli sprites possono essere utilizzati più volte attraverso il comando HMOVE.
  • 2 colori di sfondo e 2 colori di sprite per linea di scansione
  • 128 colori (NTSC)
  • 104 colori (PAL)
  • Risoluzione 160×200 (NTSC)
  • Tavolozza fissa a 16 colori; gli sprites usano 8 colori
  • 4 sprites 8×8 a colore singolo definiti dall'utente
  • 12 caratteri 8×8 a colore singolo; 64 forme incorporate nella ROM BIOS;
  • 4 caratteri quad;
  • Griglia di sfondo 9×8; punti, linee o blocchi
  • 159x96 pixel (159x192 visualizzazione su uno schermo televisivo, le scanline sono raddoppiate)
  • 16 palette di colori, che possono essere tutti sullo schermo contemporaneamente
  • 8 sprites.
  • Risoluzione 320×192,
  • 16 (su 256) colori sullo schermo per linea di scansione con 256 colori che possono essere visualizzati contemporaneamente.

Audio

Audio mono con:

  • toni da 500 Hz, 1 kHz e 1,5 kHz (possono essere modulati rapidamente per produrre toni diversi)

Mono

Audio mono con:

  • 24-bit shift register, clockabile a 2 frequenze
  • generatore di rumore

Audio mono con:

  • suono a tre canali
  • un generatore di rumore

Audio mono con:

  • Suono a 4 canali

 

Nome

Vectrex

Arcadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Produttore

General Consumer Electric e Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Tecnologie Bally

Console

Prezzi di lancio

199 DOLLARI

N/A

199 DOLLARI

N/A

Data di rilascio

  • UE: Maggio 1983
  • JP: giugno 1983
  • UE: Maggio 1982

Media

Cartuccia

Cartuccia

Cartuccia e cassetta, disponibile con Espansione #3

Cartuccia e cassetta/Floppy, disponibile con l'unità ZGRASS

Giochi più venduti

N/A

N/A

Donkey Kong (pack-in)

N/A

Compatibilità all'indietro

N/A

N/A

Compatibile con l'Atari 2600 tramite l'espansione #1

N/A

Accessori (vendita al dettaglio)

  • Imager 3-D
  • Penna leggera

N/A

  • Espansione #1
  • Espansione #2
  • Espansione #3
  • Controllore di rulli
  • Set di controller Super Action
  • Unità ZGRASS

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Memoria

1 kB di RAM principale

512 byte

8 kB di RAM principale

16 kB VRAM

4k (fino a 64k con moduli esterni nella porta di espansione)

Video

Costruito nel vettore CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 colori
  • Risoluzione 256x192
  • 32 sprites, massimo 4 sprites per linea di scansione
  • 16 colori
  • Risoluzione: True 160x102 / Basic 160x88 / Expanded RAM 320x204
  • Colori: Vero 8* / Basic 2

Audio

Mono (altoparlante incorporato)

Audio mono con:

  • Singolo canale "Beeper
  • "Rumore" a canale singolo

Audio mono con:

  • 3 generatori di toni
  • 1 generatore di rumore

Audio mono con:

  • 3 voci
  • effetto rumore/vibrato

Sistemi portatili

La prima console di gioco portatile fu il Microvision progettato da Smith Engineering. Fu distribuita e venduta da Milton-Bradley nel 1979. Fu la prima console di gioco portatile che poteva usare diverse cartucce di gioco. Il Microvision aveva un piccolo display LCD. C'erano solo pochi giochi che potevano essere giocati con questo sistema. Fu interrotto due anni dopo.

L'Epoch Game Pocket Computer fu rilasciato in Giappone nel 1984. Il sistema di gioco non vendette molto bene. A causa di ciò, solo cinque giochi furono realizzati per essa. Il Game & Watch della Nintendo ebbe più successo. Fu molto popolare fino a quando non fu interrotto nel 1991.

Elenco dei sistemi portatili

·        

Milton Bradley Microvision (Pubblicato nel 1979)

·        

Nintendo Game & Watch (Pubblicato nel 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (Pubblicato nel 1984)

Software

Giochi popolari

  • Mario Bros.
  • Signor Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Invasori spaziali
  • Cacciatore di spie
  • Tempesta

Domande e risposte

D: Quando è iniziata la seconda generazione di console per videogiochi?


R: La seconda generazione di console per videogiochi è iniziata nel 1976.

D: Quali console hanno dato il via alla seconda generazione?


R: La seconda generazione è iniziata con l'uscita del Fairchild Channel F e del sistema video programmabile avanzato 1292 di Radofin Electronics.

D: Come viene talvolta chiamata la seconda generazione?


R: La seconda generazione viene talvolta chiamata "prima era degli 8 bit".

D: Quale console era la più popolare durante la seconda generazione?


R: L'Atari 2600 è stata la console per videogiochi più popolare per gran parte della seconda generazione.

D: Quando finì la seconda generazione?


R: La seconda generazione terminò nel 1984 a causa del crollo dei videogiochi del 1983.

D: Quante unità di Atari 2600 sono state vendute nel 2004?


R: Nel 2004, l'Atari 2600 ha venduto 30 milioni di unità.

D: Quante unità dell'Intellivision sono state vendute nel 1990?


R: Nel 1990, l'Intellivision aveva venduto 3 milioni di unità.

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