Storia delle console per videogiochi (seconda era)
La seconda generazione di console per videogiochi iniziò nel 1976. La seconda generazione iniziò con l'uscita del Fairchild Channel F e il sistema video programmabile avanzato 1292 della Radofin Electronics. Questa generazione è talvolta chiamata "l'inizio dell'era degli 8 bit". Molte console furono rilasciate nella seconda generazione. L'Atari 2600 fu la console di videogiochi più popolare per gran parte della seconda generazione. Altre console come l'Intellivision, l'Odyssey 2, e il ColecoVision erano anche popolari.
La seconda generazione finì nel 1984. Questo fu a causa del crollo dei videogiochi del 1983. A partire dal 2004, l'Atari 2600 ha venduto 30 milioni di unità. A partire dal 1990, l'Intellivision ha venduto 3 milioni di unità. Nell'aprile 1984, il ColecoVision aveva venduto 2 milioni di unità. A partire dal 1977, il Fairchild Channel F aveva venduto 250.000 unità.
Sistemi domestici
Confronto
Nome | Canale F di Fairchild | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
Produttore | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
Console |
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Prezzi di lancio | US$169.95 | 199 DOLLARI | US$200 ¥49,800 | US$299 | US$270 | ||||
Data di rilascio |
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Media | Cartuccia | Cartuccia e cassetta (la cassetta è disponibile tramite un accessorio speciale di terze parti) | Cartuccia | Cartuccia | Cartuccia | ||||
Giochi più venduti | N/A | Pac-Man, 7 milioni (dal 1° settembre 2006) | N/A | Astrosmash (1 milione) | N/A | ||||
Compatibilità all'indietro | N/A | N/A | Nessuno | Giochi per Atari 2600 attraverso il modulo System Changer accessori (vendita al dettaglio) | N/A |
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CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Tecnologia MOS 6507 1,19 MHz | Microcontrollore Intel 8048 a 8 bit 1,79 MHz | Strumento generale CP1610 894.886 kHz | MOS 6502C personalizzato 1,79 MHz (non un 65c02) | ||||
Memoria | 64 byte, 2 kB VRAM (2×128×64 bit) | (all'interno di un chip MOS Technology RIOT): 128 byte (la RAM aggiuntiva può essere inclusa nelle cartucce di gioco) | RAM interna alla CPU: 64 byte RAM audio/video: 128 byte | 1456 byte di RAM principale | 16 kB di RAM principale | ||||
Video |
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Audio | Audio mono con:
| Mono | Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono con:
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Nome | Vectrex | Arcadia 2001 | Bally Astrocade | |
Produttore | General Consumer Electric e Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Tecnologie Bally |
Console |
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Prezzi di lancio | 199 DOLLARI | N/A | 199 DOLLARI | N/A |
Data di rilascio |
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Media | Cartuccia | Cartuccia | Cartuccia e cassetta, disponibile con Espansione #3 | Cartuccia e cassetta/Floppy, disponibile con l'unità ZGRASS |
Giochi più venduti | N/A | N/A | Donkey Kong (pack-in) | N/A |
Compatibilità all'indietro | N/A | N/A | Compatibile con l'Atari 2600 tramite l'espansione #1 | N/A |
Accessori (vendita al dettaglio) |
| N/A |
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CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
Memoria | 1 kB di RAM principale | 512 byte | 8 kB di RAM principale 16 kB VRAM | 4k (fino a 64k con moduli esterni nella porta di espansione) |
Video | Costruito nel vettore CRT |
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Audio | Mono (altoparlante incorporato) | Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono con:
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Sistemi portatili
La prima console di gioco portatile fu il Microvision progettato da Smith Engineering. Fu distribuita e venduta da Milton-Bradley nel 1979. Fu la prima console di gioco portatile che poteva usare diverse cartucce di gioco. Il Microvision aveva un piccolo display LCD. C'erano solo pochi giochi che potevano essere giocati con questo sistema. Fu interrotto due anni dopo.
L'Epoch Game Pocket Computer fu rilasciato in Giappone nel 1984. Il sistema di gioco non vendette molto bene. A causa di ciò, solo cinque giochi furono realizzati per essa. Il Game & Watch della Nintendo ebbe più successo. Fu molto popolare fino a quando non fu interrotto nel 1991.
Elenco dei sistemi portatili
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Milton Bradley Microvision (Pubblicato nel 1979)
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Nintendo Game & Watch (Pubblicato nel 1980-1991)
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Epoch Game Pocket Computer (Pubblicato nel 1984)
Software
Giochi popolari
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Domande e risposte
D: Quando è iniziata la seconda generazione di console per videogiochi?
R: La seconda generazione di console per videogiochi è iniziata nel 1976.
D: Quali console hanno dato il via alla seconda generazione?
R: La seconda generazione è iniziata con l'uscita del Fairchild Channel F e del sistema video programmabile avanzato 1292 di Radofin Electronics.
D: Come viene talvolta chiamata la seconda generazione?
R: La seconda generazione viene talvolta chiamata "prima era degli 8 bit".
D: Quale console era la più popolare durante la seconda generazione?
R: L'Atari 2600 è stata la console per videogiochi più popolare per gran parte della seconda generazione.
D: Quando finì la seconda generazione?
R: La seconda generazione terminò nel 1984 a causa del crollo dei videogiochi del 1983.
D: Quante unità di Atari 2600 sono state vendute nel 2004?
R: Nel 2004, l'Atari 2600 ha venduto 30 milioni di unità.
D: Quante unità dell'Intellivision sono state vendute nel 1990?
R: Nel 1990, l'Intellivision aveva venduto 3 milioni di unità.