New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii è un gioco di piattaforma del 2009 per Wii, ed è il seguito del gioco del 2006 New Super Mario Bros. per Nintendo DS. Il gioco è stato rivelato per la prima volta all'E3 2009 di Nintendo ed è uscito il 12 novembre 2009 in Australia, il 15 novembre 2009 in Nord America, il 20 novembre 2009 in Europa, il 3 dicembre 2009 in Giappone e il 7 agosto 2010 in Corea del Sud. Un seguito di questo gioco, che è anche un sequel del gioco del 2006, intitolato New Super Mario Bros. 2, è stato rilasciato su Nintendo 3DS nell'agosto 2012. Un sequel di New Super Mario Bros. Wii e un seguito di New Super Mario Bros. 2, intitolato New Super Mario Bros. U, è stato rilasciato su Wii U nel 18 novembre 2012, che aveva un pacchetto di estensione intitolato New Super Luigi U che è stato anche rilasciato su Wii U giugno 2013.

Zoom


Gameplay

Anche se New Super Mario Bros. Wii è un videogioco a piattaforme 2D, alcuni dei personaggi e degli oggetti sono rendering poligonali 3D su sfondi 2D, ottenendo un effetto 2.5D (visto anche in New Super Mario Bros. ) che simula visivamente la computer grafica 3D. I giocatori possono giocare come Mario, suo fratello Luigi, o due personaggi Toad: uno blu e uno giallo (con il primo giocatore sempre come Mario). I controlli sono simili a quelli di New Super Mario Bros, con l'aggiunta delle abilità di girare a mezz'aria scuotendo il telecomando Wii, e di prendere, trasportare e lanciare altri giocatori. In modalità multiplayer, i giocatori possono giocare fino a quattro giocatori contemporaneamente. Se un personaggio perde una vita e ne ha almeno una di riserva, riemergerà racchiuso in una bolla e potrà riprendere a giocare quando un altro giocatore lo libererà toccando la bolla o una palla di fuoco/ghiaccio (il giocatore può scuotere il telecomando Wii per spostare la sua bolla più vicino a un giocatore attivo, ma non può liberarsi). Se un giocatore perde una vita e non ne ha più, bisogna usare un Continua per ricominciare con cinque vite. I giocatori possono anche racchiudersi all'interno della bolla premendo il pulsante A mentre un giocatore più abile attraversa un segmento difficile. Se ogni personaggio di una sessione cooperativa entra nelle bolle nello stesso momento (sia per la morte che per la pressione del pulsante A), il livello è perso e si deve ricominciare.

In modalità multiplayer, se uno o più giocatori non tengono il passo con quello in testa, in alcuni livelli, la visuale si allarga un po' in modo che il giocatore o i giocatori dietro siano ancora in vista. Se i giocatori ancora non raggiungono il passo, vengono trascinati dal bordo dello schermo, finché non avanzano più velocemente o perdono una vita per una caduta o un altro oggetto. Se un giocatore entra in un tubo, si arrampica su un rampicante, afferra l'asta della bandiera alla fine dello stage, ecc. senza gli altri, gli altri giocatori si ritroveranno nello stesso posto dopo poco tempo, o avranno un tempo limitato per afferrare l'asta prima che il percorso finisca. Sui percorsi a scorrimento verticale, essere lasciati sotto lo schermo comporta la perdita di una vita. Sulla mappa del mondo, Mario (giocatore 1) controlla la navigazione.

I giocatori tornano alla schermata della mappa se tutti finiscono le vite, o se tutti i giocatori perdono le loro vite allo stesso tempo, non lasciando nessuno che li liberi. Per la maggior parte dei livelli, c'è una bandiera a metà strada che, se toccata, farà tornare il giocatore a quel punto dopo essere morto ed essere stato rimandato alla schermata della mappa. Il livello viene completato facendo toccare l'obiettivo alla fine ad almeno un giocatore, anche se viene assegnato un bonus se tutti i giocatori riescono ad afferrare la bandiera entro tre secondi dalla presa del primo giocatore. In alcuni livelli, oltre al normale obiettivo e all'asta della bandiera, c'è un'uscita alternativa che porta a un'asta della bandiera rossa. Raggiungere questo obiettivo aprirà un nuovo percorso sulla mappa, che porta a nuove fasi sulla mappa del mondo esterno e, a volte, a un cannone a vapore (che farà esplodere il giocatore in un mondo successivo). Il gioco non prevede il multiplayer online. Durante la modalità giocatore singolo, perdere una vita rimanda il giocatore alla schermata della mappa.

Insieme ai soliti oggetti della serie Mario, così come il Mini Mushroom di New Super Mario Bros, sono stati aggiunti nuovi oggetti, tra cui: il Propeller Mushroom, che permette ai giocatori di volare; il Ice Flower, che permette ai giocatori di congelare i nemici con palle di neve; e il Penguin Suit che, oltre all'abilità del Ice Flower, permette ai giocatori di scivolare lungo il terreno e sull'acqua, oltre ad avere un miglior controllo sul ghiaccio e in acqua. I giocatori sono anche in grado di cavalcare gli Yoshi, che appaiono in alcuni livelli e possono ingoiare i nemici e svolazzare in aria. Tutti i livelli sono accessibili tramite una schermata di mappa, e i nemici sono spesso in giro. Se il giocatore si imbatte in uno di essi mentre percorre la mappa, viene avviata una lotta contro un "mini-boss"; se la lotta ha successo, i giocatori possono guadagnare tre Super Funghi extra. Ci sono anche Case dei Rospi dove i giocatori possono guadagnare vite aggiuntive e oggetti che possono essere equipaggiati sullo schermo della mappa. In alcuni punti, un Toad apparirà intrappolato in uno dei livelli precedentemente completati, e il giocatore può scegliere di salvarlo da un blocco e portarlo al sicuro fino alla fine dello stadio per guadagnare vite bonus (questo può essere fatto solo con un giocatore). Ci sono tre Monete Stella nascoste in ogni percorso che possono essere spese in filmati di suggerimenti che mostrano alcuni segreti, come la posizione di un obiettivo segreto o come ottenere 1-up infinito. Raccogliendo tutte le Monete Stella all'interno di un mondo si sblocca un corso dal Mondo 9 segreto che può essere giocato solo dopo che il gioco principale è stato completato.

Modalità di gioco

Il gioco include la capacità multiplayer simultanea fino a quattro giocatori. Oltre alla modalità storia principale, che può essere giocata in modalità single-player o multiplayer, ci sono due modalità multiplayer dedicate. "Free-for-All Mode" classifica i giocatori alla fine di ogni percorso per punteggio, monete e uccisioni dei nemici; mentre l'altra modalità, "Coin Battle", classifica i giocatori sulla quantità di monete raccolte.

Schemi di controllo

Il gioco può essere giocato sia in stile classico, con il telecomando Wii tenuto in orizzontale, sia in stile Nunchuk. Il Nunchuk viene utilizzato per il movimento. Alcune azioni, come i salti e gli attacchi, vengono eseguite con i pulsanti, mentre altre, come le rotazioni a mezz'aria e la presa di altri giocatori, vengono eseguite scuotendo il telecomando Wii. Alcune aree dei livelli, come piattaforme specifiche, possono anche essere manipolate inclinando il telecomando Wii.

Super Guida

Il gioco è il primo su Wii a presentare la "Super Guida", un nuovo sistema ideato dal creatore di Mario Shigeru Miyamoto. Durante la modalità giocatore singolo, se un giocatore muore otto volte di fila in qualsiasi livello, un blocco verde "!" appare, permettendo ad un Luigi controllato dal computer di mostrare al giocatore un percorso sicuro attraverso il livello. Il giocatore può interrompere la guida in qualsiasi momento e prenderne il controllo. Dopo che Luigi l'ha completato, il giocatore ha la possibilità di riprovare il livello o di saltarlo completamente. Tuttavia, Luigi non rivelerà le posizioni delle monete stellari o le uscite segrete. Una variante di questo è usata in Super Mario Galaxy 2, dove è chiamata "Cosmic Guide". Un'altra variazione si trova in Donkey Kong Country Returns, dove è anche conosciuta come "Super Guida". gioco

Produzione

Sviluppo

Il 30 maggio 2009 è stato annunciato che due nuovi sequel sarebbero stati rilasciati per il Wii: Wii Fit Plus (un sequel di Wii Fit) e un nuovo gioco di Mario chiamato provvisoriamente New Super Mario Bros. Wii (che non si sapeva quale sarebbe stato il nome del gioco al momento), un sequel di New Super Mario Bros. New Super Mario Bros. Wii è stato poi annunciato ufficialmente alla convention E3 2009 e GamesCom a Colonia, in Germania. Per evidenziare l'unicità del gioco, Nintendo ha scelto il colore della custodia in rosso invece del tradizionale bianco.

Il gioco è stato creato in risposta al desiderio di Shigeru Miyamoto, sviluppatore capo di Nintendo, di ricreare l'esperienza di gioco single-player della serieMario per più giocatori, poiché non era in grado di portare queste idee nelle puntate precedenti. L'hardware del Wii gli ha permesso di visualizzare abbastanza nemici e oggetti sullo schermo in una sola volta, e ha permesso una telecamera che poteva adattarsi dinamicamente ai movimenti dei giocatori, assicurando loro di sapere costantemente qual è la situazione del loro personaggio. Miyamoto ha detto che la Principessa Peach non era un personaggio giocabile a causa del suo vestito, poiché avrebbe richiesto "un'elaborazione e una programmazione speciale per gestire il modo in cui la sua gonna viene gestita all'interno del gameplay".

Audio

La musica di New Super Mario Bros. Wii è stata creata da Shiho Fujii e Ryo Nagamatsu. Ci sono state composizioni aggiuntive fornite dal direttore del suono Kenta Nagata. Koji Kondo è stato il consulente sonoro e non ha scritto nuove composizioni, anche se alcune delle sue creazioni sono state riarrangiate per il gioco. Charles Martinet tornò a dare la voce a Mario e Luigi, insieme a Samantha Kelly come Toads e la Principessa Peach, Kenny James come Bowser, e Caety Sagoian come Bowser Jr. I nuovi doppiatori includono Lani Minella come Larry Koopa, Morton Koopa Jr, Wendy O. Koopa, e Lemmy Koopa, Dan Falcone come Roy Koopa, e Mike Vaughn come Iggy Koopa e Ludwig von Koopa.


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