Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) è un videogioco del 2002 realizzato da Nintendo per Nintendo GameCube. È stato il primo gioco di piattaforma con protagonista Mario che non era un titolo di lancio - non è stato rilasciato al debutto della console Nintendo. Invece, fu rilasciato circa nove mesi dopo l'uscita del GameCube. Le altre uscite delle altre tre console (NES, SNES e Nintendo 64) erano state accompagnate da un gioco di Mario.

Trama

Mario e i suoi amici arrivano a Delfino Isle per una vacanza. Tuttavia, gli abitanti dell'isola imprigionano Mario. Qualcuno che gli assomiglia ha sporcato l'isola. Un giudice dice a Mario di ripulire l'isola. Gli viene dato un dispositivo chiamato F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), che Mario si lega alla schiena. F.L.U.D.D. è un potente dispositivo ad acqua che può ripulire il casino che il falso Mario ha causato. Mario viene a sapere che Bowser Jr, il figlio di Bowser, è stato colui che ha cambiato l'isola e ha rapito la principessa Peach. Mario si mette alla loro ricerca.

Gameplay

Come Super Mario 64, ci sono molti mondi e ogni mondo ha diversi obiettivi da raggiungere. Invece delle stelle, Mario cattura gli Shine Sprites che aiuteranno a ripristinare l'isola. Ogni mondo ha un boss da sconfiggere. Man mano che Mario elimina ogni mondo, ne sblocca altri.

Mario deve ripulire acri e acri di fango e flith che si trovano sull'isola. F.L.U.D.D. gli permette di farlo. F.L.U.D.D. ha solo una piccola quantità d'acqua e Mario deve saltare in una pozza d'acqua quando l'acqua finisce. F.L.U.D.D. ha anche diverse altre cose che può fare. Se Mario punta gli ugelli verso il basso, Mario può galleggiare per alcuni secondi fino a quando l'acqua si esaurisce. Ci sono anche aree in cui Mario si toglie F.L.U.D.D. e salta da solo senza assistenza. La prima volta che ci va deve attraversare l'area senza assistenza. La seconda volta che ci va, deve raccogliere otto monete rosse in un tempo limite.

F.L.U.D.D. ha sempre due ugelli. F.L.U.D.D. ha tre ugelli:

L'ugello Squirt (l'ugello predefinito) e l'ugello Hover, l'ugello Rocket e l'ugello Turbo.

Sviluppo

Nintendo stava lavorando a un sequel di Super Mario 64 da molti anni; i videogiochi cancellati Super Mario 64 2 e Super Mario 128 erano alcune idee che Nintendo aveva per un sequel diretto. Super Mario Sunshine fu mostrato per la prima volta al Nintendo Space World 2001. Il gioco fu poi mostrato di nuovo all'E3 2002.

Il lavoro sul gioco iniziò con l'idea di un gameplay che coinvolgeva una pompa d'acqua. Tuttavia, all'inizio gli sviluppatori pensavano che il mondo fosse troppo audacemente fuori dal carattere di Mario. Pertanto, provarono a usare un personaggio di tipo uomo, ma pensarono che questo fosse troppo strano e che "se ci fosse un uomo accanto a Mario, ci sarebbe un senso di incongruenza". C'erano dieci candidati per possibili ugelli d'acqua, e FLUDD è stato scelto perché si adattava all'ambientazione del gioco, nonostante non fosse uno dei favoriti. Alcuni ugelli d'acqua preliminari simili a pistole sono stati rimossi a causa di tutte le controversie negli Stati Uniti. Hanno anche dichiarato che diverse caratteristiche di Yoshi sono state omesse, come Yoshi che vomita il succo che gli viene dato.

Koji Kondo e Shinobu Tanaka hanno composto la colonna sonora di Super Mario Sunshine. La colonna sonora presenta vari arrangiamenti di brani classici di Mario, tra cui la musica underground e la musica del palco principale dell'originale Super Mario Bros. Super Mario Sunshine presenta molti dei soliti doppiatori per i vari personaggi Nintendo. Questo è l'unico gioco di Mario che presenta un doppiaggio inglese completo nelle scene tagliate. Il cast vocale consisteva in Charles Martinet come Mario e Toadsworth, Jen Taylor come Principessa Peach e Toad, Scott Burns come Bowser, e Dolores Rogers come Bowser Jr. Altri doppiatori includevano Kit Harris.

Ricezione

Ricezione

Punteggi aggregati

Aggregatore

Punteggio

GameRankings

92% (76 recensioni)

Metacritic

92 / 100 (61 recensioni)

Punteggi delle recensioni

Pubblicazione

Punteggio

1Up.com

A

CVG

10 / 10

EGM

9.5 / 10

Eurogamer

9 / 10

Gioco Informer

9.75 / 10

GameSpot

8 / 10

GameSpy

5/5 stars

IGN

9.4 / 10

Nintendo Power

10 / 10

Super Mario Sunshine ha fatto bene nei negozi, avendo venduto 5,5 milioni di copie a giugno 2006. Nel 2002, Super Mario Sunshine è stato il decimo gioco più venduto negli Stati Uniti, secondo il NPD Group. Fu rilasciato nuovamente nel 2003 come parte della linea Player's Choice, una selezione di giochi con alte vendite venduti ad un prezzo ridotto.

Super Mario Sunshine ha ricevuto recensioni positive dai recensori del gioco. IGN ha lodato l'aggiunta dello zaino d'acqua per aver migliorato il gameplay, e GameSpy ha commentato "l'ampia varietà di mosse e gli ambienti splendidamente [realizzati]". Il gioco ha ricevuto un punteggio perfetto da Nintendo Power, che ha lodato la "grafica superba, la musica eccellente, i layout intelligenti, le scene cinematografiche divertenti e i puzzle [intelligenti]". Anche GamePro ha dato a Super Mario Sunshine un punteggio perfetto, affermando che il gioco è "un capolavoro di game design superiore, infinita varietà di gioco, creatività e vita". Game Informer ha detto che il gioco è probabilmente "il miglior gioco di Mario fino ad oggi". Anche ComputerAndVideoGames.com ha detto che il gioco è "meglio di Super Mario 64". Il gioco si è piazzato al 46° posto nella classifica dei 100 migliori giochi Nintendo di tutti i tempi di Official Nintendo Magazine.

Nonostante le recensioni positive, alcuni recensori hanno criticato il gioco. GameSpot ha criticato le varie aggiunte, tra cui lo zaino d'acqua e Yoshi, definendoli "semplici espedienti". Hanno anche criticato il sistema di telecamere virtuali, e hanno notato che il gioco sembrava in qualche modo non rifinito e affrettato. Hanno anche criticato le voci, affermando che "il FMV di Super Mario Sunshine ospita anche alcune delle voci fuori campo più scadenti che si possano trovare sul GameCube. Nessuna delle voci si adatta particolarmente bene. La Principessa Peach suona troppo svampita, Mario si limita a grugniti e altre comunicazioni non verbali, e i cattivi del gioco sono completamente mal assortiti e deludenti". Matt Wales ha accusato il gioco di avere una "distinta mancanza di lucidita'".

Legacy

Super Mario Sunshine ha introdotto molti elementi che sono stati riportati nei titoli più recenti di Mario. Questo è stato il primo gioco della serie Mario a introdurre gli Shine Sprites. Questi Shine Sprites sono apparsi nei titoli successivi di Mario come Mario Kart DS. Questo fu il primo gioco della serie Mario che includeva Bowser Jr; da allora è apparso in NewSuper Mario Bros, New Super Mario Bros Wii, Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2, e nei giochi sportivi di Mario come la serie Mario Kart da Mario Kart: Double Dash e Mario Kart Wii. Inoltre, Toadsworth è apparso per la prima volta nel gioco. In seguito è apparso in vari giochi di Mario come Mario & Luigi: Superstar Saga e Super Princess Peach. [] È stato anche introdotto il personaggio ricorrente Petey Piranha, noto come Boss Packun (ボスパックン) in Giappone. Appare anche in New Super Mario Bros, Super Princess Peach e in diversi giochi spin-off.

Questo gioco è stato il primo platform di Mario ad essere rilasciato per il Nintendo GameCube. Fu anche il primo platform 3D di Mario che includeva la possibilità di cavalcare Yoshi e di fargli cambiare colore. Questa caratteristica riapparve nel platform 3D per Wii Super Mario Galaxy 2.


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