Lo scopo del gioco è segnare punti avvicinando le pietre al centro della casa. I giocatori di ogni squadra fanno a turno per far scivolare una pietra verso la casa. Questo si chiama consegnare o lanciare una pietra. Una fine è completata quando tutte le pietre sono state consegnate. Ci sono otto pietre per ogni squadra. Il vincitore è la squadra con il maggior numero di punti dopo che tutte le estremità sono state giocate. Di solito ci sono otto o dieci end.
Consegna e spazzamento
Il capitano della squadra è chiamato skip. Lo skip sceglie quanto forte deve essere consegnato il sasso, la direzione di consegna, e la quantità di giro (ricciolo) che deve essere dato al sasso. Lo skip può scegliere di puntare il sasso per la casa, colpire uno dei sassi dell'altra squadra fuori gioco, o far fermare un sasso prima della casa come guardia se la sua squadra ha un sasso in una buona posizione.
Il giocatore che consegna la pietra parte dall'hack. Lo skip si trova all'altra estremità del foglio di ricciolo dietro la casa. Lo skip mostra dove puntare la pietra. Gli altri due giocatori spazzano il ghiaccio davanti alla pietra mentre questa scivola. I giocatori fanno a turno per consegnare le pietre. Quando lo skip sta consegnando una pietra, un altro giocatore si trova invece dietro la casa.
Per consegnare una pietra il giocatore mette un piede sull'hack. Il giocatore si allinea verso lo skip. Il sasso è sul ghiaccio davanti al piede nell'hack. Il giocatore fa scorrere il sasso indietro prima di scivolare in avanti con l'altro piede. Il giocatore lascia andare il sasso, girando delicatamente la maniglia appena prima di lasciarlo andare per dare il ricciolo al sasso.
Poi gli altri giocatori possono spazzare la pietra. Spazzare aiuta la pietra a viaggiare più velocemente e la fa arricciare meno. Lo scopo di spazzare è quello di aiutare la pietra a fermarsi nel posto giusto.
Punteggio
I punti vengono segnati quando un'estremità è finita. La squadra con la pietra più vicina al centro della casa vince il finale. La squadra segna un punto per ogni pietra che è più vicina al centro rispetto alla pietra più vicina dell'altra squadra.
Solo le pietre che sono nella casa contano per il punteggio. Se è difficile vedere quale pietra è più vicina al centro della casa, ci sono speciali strumenti di misurazione che aiutano.
A volte nessuna delle due squadre segna alcun punto, questo è chiamato un finale in bianco.