Quarta generazione console (16-bit): storia, Nintendo, Sega e Game Boy
Quarta generazione 16-bit: storia completa di Nintendo, Sega, Game Boy e i franchise che hanno rivoluzionato il gaming (Mario, Sonic, Pokémon, Tetris)
La quarta generazione di console per videogiochi è iniziata il 30 ottobre 1987. La quarta generazione (chiamata anche generazione a 16 bit) è iniziata con il rilascio del PC Engine della Nippon Electric Company (NEC). Sebbene NEC abbia rilasciato la prima console di quarta generazione, questa generazione è stata dominata da Nintendo e Sega. Nintendo divenne la più grande quota di mercato mondiale nella quarta generazione. Anche Sega ha avuto successo in questa generazione. Ha iniziato un nuovo franchising, Sonic the Hedgehog. Questo fu fatto in modo che Sega potesse competere con la serie di giochi Mario di Nintendo. Molte altre aziende rilasciarono console in questa generazione. Tuttavia, nessuna di esse ha avuto successo, tranne Neo Geo di SNK.
La prima console per videogiochi portatile rilasciata nella quarta generazione è stata il Game Boy, il 21 aprile 1989. Il Game Boy divenne la console di gioco portatile più popolare. Lo schermo del Game Boy non aveva colore. Tuttavia, molti dei suoi principali concorrenti lo avevano. Per il Game Boy furono introdotti tre importanti franchise. Tra questi ci sono: Tetris, Pokemon e Kirby. Molti dei giochi popolari di questa generazione sono nati originariamente nelle generazioni a 8 bit. Questi titoli includono Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat e Mega Man X.
La generazione successiva sarebbe quella che avrebbe cambiato tutto.
Contesto e principali concorrenti
La quarta generazione è spesso chiamata "era a 16 bit" per sottolineare il salto tecnico rispetto alle 8 bit: CPU più potenti, grafica con palette colori molto più ricca, effetti di scrolling e maggior capacità sonora. Le console principali che hanno definito la generazione sono:
- PC Engine (conosciuto come TurboGrafx-16 in occidente) – lanciato in Giappone il 30 ottobre 1987, con successivi miglioramenti come il supporto CD-ROM (PC Engine CD-ROM²).
- Sega Mega Drive (Genesis in Nord America) – lanciato in Giappone nel 1988 e in occidente nel 1989; Sega puntò su una linea di giochi più "viva" e su campagne pubblicitarie aggressive per sfidare Nintendo.
- Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom in Giappone) – lanciato in Giappone il 21 novembre 1990 e successivamente nel 1991 in altri mercati; noto per la qualità grafica, il vasto catalogo di RPG e l'innovazione tecnica (Mode 7, chip aggiuntivi su cartucce).
- Neo Geo (AES per la casa, MVS per le sale) – prodotto da SNK, famoso per hardware vicino alle versioni arcade e per cartucce/console di fascia alta e costosa.
Caratteristiche tecniche e innovazioni
Rispetto alla generazione precedente, le console 16 bit offrirono:
- palette colori molto più ampie e maggiore risoluzione grafica, con possibilità di effetti multi-layer e parallax scrolling;
- migliore gestione degli sprite e animazioni più fluide;
- audio più avanzato: ad esempio la Mega Drive utilizzava sintetizzatori FM (Yamaha YM2612), mentre lo SNES impiegava un modulo sonoro basato su campionamento (Sony SPC700) che permise musiche ricche e sample di alta qualità;
- supporto agli add-on ottici in alcuni sistemi (ad es. PC Engine CD e successivamente Sega CD), che aprirono la strada a contenuti multimediali più ampi e musica CD-quality;
- chip grafici supplementari inseriti direttamente nelle cartucce SNES (come lo Super FX) per funzioni speciali come poligoni 3D o effetti avanzati.
La "Console War": Sega vs Nintendo
La competizione tra Sega e Nintendo fu il tema dominante della generazione: Nintendo mantenne una forte posizione grazie a IP consolidate (Mario, Zelda, Metroid) e a un catalogo ricco di RPG e platform, mentre Sega cercò di rompere lo stile tradizionale con un'immagine più "da adolescenti", campagne marketing aggressive e franchise come Sonic the Hedgehog. Questa rivalità portò a innovazioni continue e a una più chiara segmentazione del pubblico.
Portatili e la leadership del Game Boy
Oltre al Game Boy, sul mercato apparvero portatili a colori come l'Atari Lynx e il Sega Game Gear. Pur avendo schermi a colori e specifiche tecniche superiori, questi sistemi soffrirono per consumi elevati della batteria e costi maggiori; il Game Boy, con un design semplice, lunga autonomia e una vasta libreria (compresi titoli come Tetris, Pokemon e Kirby), risultò la scelta più popolare tra i consumatori.
Giochi e generi che hanno segnato l'epoca
La quarta generazione vide la nascita o la consacrazione di titoli e serie che ancora oggi influenzano il medium:
- Platform: Mario, Sonic the Hedgehog, Donkey Kong;
- RPG giapponesi: Final Fantasy (con capitoli che spostarono l'attenzione verso narrazioni più mature), Seiken Densetsu (Secret of Mana), Dragon Quest;
- Picchiaduro: l'arrivo di Street Fighter II e di Mortal Kombat rivoluzionò il genere, specialmente in versione casalinga su SNES e Mega Drive;
- Sperimentazioni 3D e pseudo-3D: giochi come Star Fox (grazie al chip Super FX) mostrarono le potenzialità di effetti poligonali su hardware a cartuccia.
Declino e passaggio alla generazione successiva
Verso la metà degli anni '90 la tecnologia stava rapidamente evolvendo verso il 3D e i supporti ottici. Le idee introdotte nella quarta generazione — chip sulle cartucce, CD-ROM, attenzione alla qualità sonora e alle esperienze più cinematografiche — prepararono il terreno per la quinta generazione, dominata da console come PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64, che avrebbero definitivamente spostato l'industria verso il 3D e i media su disco.
In sintesi, la quarta generazione rappresenta un periodo di grande innovazione tecnica e creativa: consolidò franchise che ancora oggi sono centrali, introdusse nuove meccaniche e formati multimediali e rimane, per molti appassionati, un'epoca d'oro del videogioco.

verde - NTSC , blu - PAL, o passare a PAL , arancione - SECAM , oliva - nessuna informazione
Console per videogiochi domestici
Confronto
| Nome | PC-Motoriduttore/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | Neo Geo AES |
| Produttore | NEC/Hudson Soft | Nintendo | SNK | |
| Console |
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| Prezzi di lancio (USD) | US$199,99 | 189,99 USD | US$199,99 | 649,99 USD (versione in oro) 399,99 USD (versione argento) |
| Data di uscita | ||||
| Media | HuCard (cartuccia a forma di carta) CD-ROM (componente aggiuntivo Turbo CD) | Cartuccia CD-ROM (componente aggiuntivo Mega-CD) | Cartuccia Disco magnetico (solo Giappone) | Cartuccia Scheda dati (Europa/Giappone) |
| Giochi più venduti | L'avventura di Bonk | Sonic il Riccio (15 milioni) | Super Mario World, 20 milioni (al 25 giugno 2007) | Samurai Shodown |
| Compatibilità all'indietro | No | Sistema Sega Master (utilizzando il convertitore di base di potenza) | Game Boy (utilizzando Super Game Boy) | No |
| Accessori (vendita al dettaglio) |
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| CPU | HuC6280A (modificato 65SC02) | Motorola 680007 | Nintendo-custom 5A22 | Motorola 6800012 |
| Memoria | 8 KiB lavoro RAM64 | 64 KiB RAM principale RAM64 KiB | 128 KiB RAM64 KiB principale | 64 KiB RAM principale RAM74 |
Altro
· 
Commodore CDTV
Pubblicato nel 1991
· 
Philips CD-i
1991-1998
· 
Super A'Can
rilasciato nel 1995
Vendite in tutto il mondo
| Console | Unità vendute |
| Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | 49,10 milioni |
| Sega Mega Drive/Sega Genesis | 40 milioni |
| Motore PC/TurboGrafx-16 | 10 milioni |
| CD-i | 570,000 |
Elenco delle console portatili
| Console | Game Boy | Atari Lynx | Sega Game Gear | TurboExpress |
| Produttore | Nintendo | Atari | ||
| Immagine |
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| Prezzo di lancio | 12.500 YEN PER 89 | 189,99 USD | ¥14, | 299,99 USD |
| Data di uscita | ||||
| Unità vendute | 118,69 milioni (al 31 dicembre 2009), comprese le unità Game Boy Color | 5 milioni (al 30 luglio 2007) | 15 milioni (al 30 luglio 2007) | 1,5 milioni |
| Media | Cartuccia | Cartuccia | Cartuccia | Scheda dati |
| Giochi più venduti | Tetris, 35 milioni (pack-in / separatamente). Pokémon Rosso,Blu e Verde, circa 20,08 milioni combinati (in Giappone e negli Stati Uniti) (dettagli). | Sconosciuto | L'avventura di Bonk | |
| Compatibilità all'indietro | No(Cartucce originali compatibili con i modelli successivi) | No | Sistema Sega Master (utilizzando l'adattatore per cartucce) | No |
Altro
· 
Gamate
Rilasciato nel 1991
· 
Supervisione Watara
Rilasciata nel 1992
· 
Mega Duck/Cougar Boy
uscito nel 1993
Giochi popolari
- Sonic il Riccio
- Metroid II
- The Legend of Zelda: un legame con il passato
- Dragon Quest V e VI
- Volpe stellare
- Final Fantasy V
- Il segreto di Mana
- Street Fighter II
- Phantasy Star
- Thunder Force II, III e IV
- Super Metroid
Domande e risposte
D: Qual è stata la prima console di quarta generazione rilasciata?
R: La prima console di quarta generazione rilasciata fu il PC Engine di Nippon Electric Company (NEC).
D: Chi ha dominato la quarta generazione di console per videogiochi?
R: Nintendo e Sega hanno dominato la quarta generazione di console per videogiochi.
D: Quale nuovo franchising ha introdotto Sega in questa generazione?
R: Sega ha introdotto un nuovo franchise chiamato Sonic the Hedgehog in questa generazione.
D: Qual è stata la prima console portatile rilasciata in questa generazione?
R: La prima console portatile rilasciata in questa generazione fu il Game Boy, il 21 aprile 1989.
D: Quali sono stati alcuni dei franchise popolari nati durante questa generazione?
R: Alcuni dei franchise popolari nati in questa generazione sono Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat e Mega Man X.
D: Come ha fatto Nintendo a raggiungere il successo in questa generazione?
R: Nintendo ha avuto successo diventando il maggior detentore di quote di mercato a livello mondiale in questa quarta generazione.
D: Come ha fatto Sega a competere con la serie di giochi Mario di Nintendo?
R:Sega ha fatto concorrenza alla serie Mario di Nintendo introducendo il proprio franchise, Sonic The Hedgehog.
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