Storia delle console per videogiochi (sesta era)

La sesta generazione di console per videogiochi è iniziata il 27 novembre 1998. Conosciuta anche come l'ultima era di gioco senza controllo del movimento, la sesta generazione è anche chiamata la generazione a 128 bit. La sesta generazione iniziò con l'uscita del Dreamcast in Giappone. Questa generazione includeva le console di gioco della PlayStation 2, Nintendo GameCube e Microsoft Xbox. Il Dreamcast fu interrotto nel 2001, ma vendette giochi fino al 2007. Il GameCube fu interrotto nel 2007. La Xbox ha venduto i suoi ultimi giochi nel 2008, ma non è stata interrotta fino al 2009. La PlayStation 2 è stata interrotta nel 2013, il che ha posto fine alla sesta generazione.

Da sinistra: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
Da sinistra: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Sistemi di gioco

Confronto

Nome

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logo

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Produttore

Sega

Sony Computer Entertainment

Nintendo

Microsoft

Immagine(i)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

Una console Dreamcast NTSC, controller e VMU. Il logo sulle console PAL era blu invece che arancione.

A sinistra: un modello originale di PlayStation 2
A destra: Una PlayStation 2 slimline con controller
DualShock 2 e scheda di memoria.

Un GameCube e un controller indaco

Una console Xbox e un controller "Type-S

Prezzi di lancio

US$199.99
GB£199.99

US$299.99GB£299
.99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

Gioco più venduto

Sonic Adventure, 2,5 milioni (da giugno 2006)

Grand Theft Auto: San Andreas, 19 milioni di copie spedite (al 30 aprile 2008)

Super Smash Bros. Melee, 7,09 milioni (dal 10 marzo 2008)

Halo 2, 8 milioni (dal 9 maggio 2006)

Data di rilascio

1998

Discontinued

30 marzo 2003

2007

Accessori (vendita al dettaglio)

  • VMU
  • Mouse e tastiera Dreamcast
  • Canna da pesca
  • Microfono
  • Pistola leggera
  • Macchina fotografica Dreameye
  • Samba de Amigo Maracas (controllore)
  • Più...
  • HDD PlayStation 2
    Disco rigido interno supportato da PlayStation 2 Expansion Bay (solo modelli 30000 e 50000)
  • Adattatore di rete
    Integrato nei modelli slimline (PSTwo, dal modello 70000 in poi)
  • EyeToy
  • Telecomando DVD della PlayStation 2
  • Controllori di chitarra
  • Più...
  • WaveBird
  • Cavo GameCube-GBA
  • Adattatore di banda larga e modem per Nintendo GameCube
  • Giocatore Game Boy
  • DK Bongos
  • Tampone da ballo
  • Microfono per Nintendo GameCube
  • Più...
  • Starter Kit Xbox Live
  • Estensore Xbox Media Center
  • Kit di riproduzione DVD
  • Mixer musicale Xbox
  • Unità di memoria (8 MB)
  • Controller senza fili Logitech (2.4 GHz)
  • Più...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotion Engine"

485 MHz PowerPC "Gekko"

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "Sintetizzatore grafico"

162 MHz ATI "Flipper"

233 MHz Nvidia NV2A personalizzato

RAM

RAM principale 16 MB
SDRAMRAM video
8
MBRAM
 suono
2 MB

RAM principale 32 MB
RDRAMRAM video
4
MBRAM
 suono
2 MB

RAM principale 24 MB 1T-SRAM, 16 MB
DRAMRAM
video
3 MB embedded 1T-SRAM

64 MB di DDR SDRAM unificata

Supporti ottici

CD, 1,2 GB GD-ROM

DVD, CD

Disco di gioco per GameCube

DVD, CD

Uscite video

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, composito

Componente/terminale (YPBPR), VGA (RGBS; solo giochi a scansione progressiva/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, composito

Componente/terminale (YPBPR), SCART (RGBS; solo console PAL), s-video (solo console NTSC), composito

componente (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, composito

Servizio online

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (può ancora essere giocato utilizzando vari server privati)

Servizio non unificato (2002-presente), XLink Kai (2003-presente)

Servizio non unificato (2003-2009) (può ancora essere giocato utilizzando vari server privati), XLink Kai (2003-presente)

Xbox Live (2002-oggi) XLink Kai (2003-presente)

Compatibilità all'indietro

No

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

No

Software di sistema

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Sistema operativo proprietario, PS2 Linux

Sistema operativo proprietario, Gamecube Linux


Kit di riproduzione Xbox Music MixerDVD
, Xbox Linux

Programmabilità del consumatore

Homebrew possibile tramite KallistiOS, Windows CE, Katana (gli ultimi due sono illegali nella comunità homebrew)

Software Yabasic e sistema operativo Linux limitato. Homebrew possibile anche tramite modchip e softmods.

Homebrew possibile tramite adattatori per schede SD e lanciatori di media SD

Tramite Softmods e/o modchip; Windows CE 2.x modificato, Linux

Vendite in tutto il mondo

Console

Unità vendute

PlayStation 2

153,6 milioni (al 21 novembre 2011)

Xbox

24 milioni (al 10 maggio 2006)

GameCube

21,74 milioni (al 30 settembre 2010)

Dreamcast

10,6 milioni (al 6 settembre 2002)

Console di gioco portatili

Nome

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Loghi

Produttore

Nintendo

Nokia

Immagini

Nella foto da sinistra a destra: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro

Nella foto da sinistra a destra: N-Gage, N-Gage QD

Produttore

Nintendo

Nokia

Date di rilascio

Game Boy Advance:
Game Boy Advance SP:
Game Boy Micro:

N-Gage: 7 ottobre 2003
N-Gage QD: 26 maggio 2004

Discontinued

Game Boy Advance:

N-Gage: 2006

Prezzi di lancio

GBA:

Giappone: ¥9,800

Nord America: US$99.99

Europa: ?

GBA SP:

Giappone: ¥12.500

Nord America: US$99.99 / C$149,99

Europa: €129,99

Australia: A$199,99

GB Micro:

Giappone: ¥?

Nord America: US$99.99 / C$?

Europa: €?

N-Gage:

Nord America: US$299.99

Europa: €289,99 / £229,99

N-Gage QD:

Nord America: US$179.99

Europa: €229,99

Media

Cartuccia per Game Boy Advance

MultiMediaCard (MMC)

Gioco più venduto

Pokémon Rubino e Zaffiro, 13 milioni combinati (al 25 novembre 2004)

?

Accessori
(vendita al dettaglio)

  • Adattatore wireless
  • Adattatore a infrarossi
  • Cavo GameCube Game Boy Advance:
  • Play-Yan
  • e-Reader
  • Video
  • Cartuccia di pulizia
  • Adattatore mobile
  • Più...

OS

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32-bit, ARM7TDMI con memoria integrata

104 MHz, 32-bit, RISC basato sulla serie ARM9

Memoria

32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (interna alla CPU), 256 kilobyte WRAM (esterna alla CPU)

16 megabyte di RAM, 16 megabyte di ROM (3,4 MB accessibili per la memorizzazione)

Interfaccia

  • D-pad
  • Quattro pulsanti per il viso
  • Due bottoni sulla spalla
  • D-pad
  • Tastiera numerata
  • Tasti di scelta rapida per lettore musicale, radio e menu
  • Pulsanti di composizione e riaggancio
  • Altri quattro pulsanti del viso
  • Microfono

Dimensioni

GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 pollici)
GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 pollici)
GB Micro: 50 × 10 × 17.2 mm (2 × 4 × 0.7 pollici)

N-Gage QD: 70 mm (2.8 in) (h) 134 mm (5.3 in) (w) 20 mm (0.79 in) (d)
N-Gage QD: 118 mm (4.6 in) (w) 68 mm (2.7 in) (h) 22 mm (0.87 in) (d)

Peso

GBA: 140 g (4.9 oz)
GBA SP: 142 g (5.0 oz)
GB Micro: 80 g (2.8 oz)

N-Gage: 137 g (4.8 oz)
N-Gage QD 143 g (5.0 oz)

Servizio online

N-Gage Arena

Compatibilità all'indietro

Game Boy, Game Boy Color

N/A

Risoluzioni

240 × 160

176 × 208

Stoccaggio

3,4 MB di memoria interna, MMC

Durata della batteria

GBA: 15 oreGBA
SP: 10 ore di gioco continuo con luce accesa, 18 ore con luce spentaGB
Micro: 5 ore con la massima luminosità e suono, 8 ore con entrambe le caratteristiche su default

N-Gage: 2 ore di gioco continuoN-Gage QD: 4 ore di gioco continuo

Unità vendute (tutti i modelli combinati)

In tutto il mondo: 81,51 milioni (al 30 settembre 2010)

Giappone: 16,96 milioniAmerica
: 41,64 milioni
Altri: 22,91 milioni

In tutto il mondo: 3 milioni (al 30 luglio 2007)

Nota: Il primo anno di rilascio è il primo anno di disponibilità del sistema in tutto il mondo.

Altri palmari

·        

SwanCrystalRilasciato
nel 1999, interrotto nel 2003 - solo in Giappone

·        

GP32Rilasciato
nel 2001, fuori produzione intorno al 2005 - solo per la Corea del Sud

Tapwave Zodiac(2003)

Neo Geo Pocket Color(1999)

Vendite

Console

Unità vendute

Game Boy Advance
(la cifra include GBA SP e Game Boy Micro)

81,51 milioni

N-Gage

3 milioni

Tapwave Zodiac

meno di 200.000 unità

GP32

30,000

Giochi popolari

  • Final Fantasy X
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Regno dei cuori
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Metroid Prime
  • Resident Evil 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Domande e risposte

D: Quando è iniziata la sesta generazione di console per videogiochi?


R: La sesta generazione di console per videogiochi è iniziata il 27 novembre 1998.

D: Qual è un altro nome per la sesta generazione di console per videogiochi?


R: La sesta generazione di console per videogiochi è nota anche come generazione a 128 bit.

D: Quale console ha dato il via alla sesta generazione?


R: Il Dreamcast in Giappone ha dato il via alla sesta generazione.

D: Quando è stata dismessa la Dreamcast?


R: Il Dreamcast è stato dismesso nel 2001.

D: Quando è stata dismessa la PlayStation 2?


R: La PlayStation 2 è stata dismessa nel 2013, ponendo fine alla sesta generazione.

D: Quando è stato dismesso il GameCube?


R: Il GameCube è stato dismesso nel 2007.

D: Quando è stata dismessa la Xbox?


R: La Xbox è stata dismessa solo nel 2009, ma ha venduto i suoi ultimi giochi nel 2008.

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