Storia delle console per videogiochi (sesta era)
La sesta generazione di console per videogiochi è iniziata il 27 novembre 1998. Conosciuta anche come l'ultima era di gioco senza controllo del movimento, la sesta generazione è anche chiamata la generazione a 128 bit. La sesta generazione iniziò con l'uscita del Dreamcast in Giappone. Questa generazione includeva le console di gioco della PlayStation 2, Nintendo GameCube e Microsoft Xbox. Il Dreamcast fu interrotto nel 2001, ma vendette giochi fino al 2007. Il GameCube fu interrotto nel 2007. La Xbox ha venduto i suoi ultimi giochi nel 2008, ma non è stata interrotta fino al 2009. La PlayStation 2 è stata interrotta nel 2013, il che ha posto fine alla sesta generazione.
Da sinistra: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Sistemi di gioco
Confronto
Nome | PlayStation 2 | Xbox | ||
Logo |
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Produttore | Nintendo | |||
Immagine(i) |
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Una console Dreamcast NTSC, controller e VMU. Il logo sulle console PAL era blu invece che arancione. | A sinistra: un modello originale di PlayStation 2 | Un GameCube e un controller indaco | Una console Xbox e un controller "Type-S | |
Prezzi di lancio | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
Gioco più venduto | Sonic Adventure, 2,5 milioni (da giugno 2006) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 milioni di copie spedite (al 30 aprile 2008) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 milioni (dal 10 marzo 2008) | Halo 2, 8 milioni (dal 9 maggio 2006) |
Data di rilascio | 1998 | |||
Discontinued | 30 marzo 2003 | 2007 | ||
Accessori (vendita al dettaglio) |
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200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid | |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Sintetizzatore grafico" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz Nvidia NV2A personalizzato |
RAM | RAM principale 16 MB | RAM principale 32 MB | RAM principale 24 MB 1T-SRAM, 16 MB | 64 MB di DDR SDRAM unificata |
Supporti ottici | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | Disco di gioco per GameCube | DVD, CD |
Uscite video | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, composito | Componente/terminale (YPBPR), VGA (RGBS; solo giochi a scansione progressiva/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, composito | Componente/terminale (YPBPR), SCART (RGBS; solo console PAL), s-video (solo console NTSC), composito | componente (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, composito |
Servizio online | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (può ancora essere giocato utilizzando vari server privati) | Servizio non unificato (2002-presente), XLink Kai (2003-presente) | Servizio non unificato (2003-2009) (può ancora essere giocato utilizzando vari server privati), XLink Kai (2003-presente) | Xbox Live (2002-oggi) XLink Kai (2003-presente) |
Compatibilità all'indietro | No | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | No |
Software di sistema | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Sistema operativo proprietario, PS2 Linux | Sistema operativo proprietario, Gamecube Linux |
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Programmabilità del consumatore | Homebrew possibile tramite KallistiOS, Windows CE, Katana (gli ultimi due sono illegali nella comunità homebrew) | Software Yabasic e sistema operativo Linux limitato. Homebrew possibile anche tramite modchip e softmods. | Homebrew possibile tramite adattatori per schede SD e lanciatori di media SD | Tramite Softmods e/o modchip; Windows CE 2.x modificato, Linux |
Vendite in tutto il mondo
Console | Unità vendute |
PlayStation 2 | 153,6 milioni (al 21 novembre 2011) |
Xbox | 24 milioni (al 10 maggio 2006) |
21,74 milioni (al 30 settembre 2010) | |
10,6 milioni (al 6 settembre 2002) |
Console di gioco portatili
Nome | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
Loghi |
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Produttore | Nintendo | Nokia |
Immagini |
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Nella foto da sinistra a destra: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | Nella foto da sinistra a destra: N-Gage, N-Gage QD | |
Produttore | Nintendo | Nokia |
Date di rilascio | Game Boy Advance: | N-Gage: 7 ottobre 2003 |
Discontinued | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 |
Prezzi di lancio | GBA: Giappone: ¥9,800 Nord America: US$99.99 Europa: €? GBA SP: Giappone: ¥12.500 Nord America: US$99.99 / C$149,99 Europa: €129,99 Australia: A$199,99 GB Micro: Giappone: ¥? Nord America: US$99.99 / C$? Europa: €? | N-Gage: Nord America: US$299.99 Europa: €289,99 / £229,99 N-Gage QD: Nord America: US$179.99 Europa: €229,99 |
Media | Cartuccia per Game Boy Advance | MultiMediaCard (MMC) |
Gioco più venduto | Pokémon Rubino e Zaffiro, 13 milioni combinati (al 25 novembre 2004) | ? |
Accessori |
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Symbian S60 | ||
16,8 MHz, 32-bit, ARM7TDMI con memoria integrata | 104 MHz, 32-bit, RISC basato sulla serie ARM9 | |
Memoria | 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (interna alla CPU), 256 kilobyte WRAM (esterna alla CPU) | 16 megabyte di RAM, 16 megabyte di ROM (3,4 MB accessibili per la memorizzazione) |
Interfaccia |
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Dimensioni | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 pollici) | N-Gage QD: 70 mm (2.8 in) (h) 134 mm (5.3 in) (w) 20 mm (0.79 in) (d) |
Peso | GBA: 140 g (4.9 oz) | N-Gage: 137 g (4.8 oz) |
Servizio online | N-Gage Arena | |
Compatibilità all'indietro | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
Risoluzioni | 240 × 160 | 176 × 208 |
Stoccaggio | 3,4 MB di memoria interna, MMC | |
Durata della batteria | GBA: 15 oreGBA | N-Gage: 2 ore di gioco continuoN-Gage QD: 4 ore di gioco continuo |
Unità vendute (tutti i modelli combinati) | In tutto il mondo: 81,51 milioni (al 30 settembre 2010) Giappone: 16,96 milioniAmerica | In tutto il mondo: 3 milioni (al 30 luglio 2007) |
Nota: Il primo anno di rilascio è il primo anno di disponibilità del sistema in tutto il mondo.
Altri palmari
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SwanCrystalRilasciato
nel 1999, interrotto nel 2003 - solo in Giappone
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GP32Rilasciato
nel 2001, fuori produzione intorno al 2005 - solo per la Corea del Sud
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Vendite
Console | Unità vendute |
Game Boy Advance | 81,51 milioni |
N-Gage | 3 milioni |
Tapwave Zodiac | meno di 200.000 unità |
GP32 | 30,000 |
Giochi popolari
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Regno dei cuori
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Domande e risposte
D: Quando è iniziata la sesta generazione di console per videogiochi?
R: La sesta generazione di console per videogiochi è iniziata il 27 novembre 1998.
D: Qual è un altro nome per la sesta generazione di console per videogiochi?
R: La sesta generazione di console per videogiochi è nota anche come generazione a 128 bit.
D: Quale console ha dato il via alla sesta generazione?
R: Il Dreamcast in Giappone ha dato il via alla sesta generazione.
D: Quando è stata dismessa la Dreamcast?
R: Il Dreamcast è stato dismesso nel 2001.
D: Quando è stata dismessa la PlayStation 2?
R: La PlayStation 2 è stata dismessa nel 2013, ponendo fine alla sesta generazione.
D: Quando è stato dismesso il GameCube?
R: Il GameCube è stato dismesso nel 2007.
D: Quando è stata dismessa la Xbox?
R: La Xbox è stata dismessa solo nel 2009, ma ha venduto i suoi ultimi giochi nel 2008.