Ogni programma ha due squadre di tre persone. Hanno quattro turni di gioco. Nelle prime tre serie, gli indizi nei round 1 e 2 e i muri di collegamento nel round 3 sono stati indicati con lettere greche. Dalla serie 4 sono stati invece utilizzati geroglifici egiziani antichi. Coren ha scherzato sul fatto che questo era perché le lettere greche erano troppo pretenziose.
Round 1: Connessioni
Alle squadre vengono dati fino a quattro indizi. Poi cercano di capire la connessione tra di essi. Alle squadre sono concessi 40 secondi per indovinare. Alla squadra viene prima mostrato un indizio. Possono chiedere gli altri tre indizi in qualsiasi momento entro i 40 secondi. La squadra può premere il suo cicalino per indovinare dopo il primo indizio per 5 punti, il secondo per 3, il terzo per 2, o il quarto per 1. Se la squadra sbaglia, o non riesce ad indovinare entro i 40 secondi consentiti, la domanda viene data all'altra squadra per un punto bonus. All'altra squadra verranno mostrati tutti gli indizi. C'è spesso un puzzle su sei con delle immagini. Un altro puzzle userà pezzi di musica.
| Esempio di puzzle per il Round 1 |
| Indizio 1 | Indizio 2 | Indizio 3 | Indizio 4 |
| Un martello e una piuma | Sei bandiere degli Stati Uniti | Ceneri di Eugene Shoemaker | Due palline da golf |
| Connessione: Oggetti lasciati sulla Luna |
Round 2: Sequenze
Ogni serie di indizi è ora una sequenza. Le squadre devono cercare di risolvere il quarto elemento della sequenza. Lo fanno con il minor numero di indizi possibile. Devono dire a Coren l'ultimo elemento della sequenza. Otterranno punti anche se la loro teoria sul collegamento è sbagliata. Come nel primo turno, ogni squadra giocherà tre set. Come nel primo turno, se una squadra non riesce a indovinare, viene data all'altra squadra. Possono vedere tutti gli indizi rimasti e guadagnare un punto indovinando correttamente. C'è un puzzle in questo round che usa immagini e più recentemente sono stati usati indizi musicali in questo round.
| Esempio di puzzle per il Round 2 |
| 1° Elemento | 2a voce | 3° elemento | Articolo mancante |
| 5 C in un N | 2 N in un D | 2½ D in un Q | ? |
| Risposta: 4 Q in un D - valori delle monete USA (5 centesimi in un nichelino, ecc.) |
Round 3: Muro di collegamento
Ad ogni squadra viene dato un muro di 16 indizi e deve elaborare la soluzione, che sarà di quattro gruppi di quattro oggetti collegati. I puzzle sono progettati per suggerire più connessioni di quante ne esistano in realtà. Alcuni indizi sembrano rientrare in più di una categoria. Le squadre ottengono 1 punto per ogni gruppo trovato entro 2 minuti e 30 secondi. Possono fare tutte le ipotesi che vogliono fino a quando non hanno identificato due dei quattro gruppi, ma hanno solo tre ipotesi per le connessioni rimanenti. Le squadre possono quindi segnare 1 punto aggiuntivo per aver identificato la connessione all'interno di ogni gruppo, anche se non l'hanno individuata prima. Due punti bonus, per un totale di dieci, vengono guadagnati per aver azzeccato tutto. Il 1° marzo 2010, una versione interattiva online di questo round è stata messa sul sito web di Only Connect. Nell'estate del 2011, il sito web ha permesso agli spettatori di mettere i propri muri di collegamento. Non tutti i buoni muri di collegamento vengono messi sul sito web. I muri comunicanti vengono ora messi sul sito web nello stesso momento in cui vengono mostrati in televisione. Il Muro di collegamento è il round più popolare dello show.
| Esempio di puzzle per il Round 3 |
| Amore* | Ace*** | Granchio** | Puck^ |
| Palla di squash^ | Deuce** | Oca-uovo* | Cowboy** |
| Zip* | Contrafforte*** | Proiettile** | Fox*** |
| Banda elastica^ | Nil* | Pesce*** | Preservativo^ |
| *Risposta: Termini per Zero. |
| **Risposta: Termini del poker. |
| ***Risposta: Volare_____. |
| ^Risposta: Cose fatte di gomma. |
Round 4: vocali mancanti
In un round finale di buzzer, alle squadre viene mostrata una serie di puzzle di parole. Ogni puzzle è una parola o una frase con le vocali rimosse e gli spazi spostati per mascherare le parole originali. Il collegamento tra i puzzle viene detto prima che i puzzle vengano mostrati.
Le squadre segnano 1 punto per ogni indovinello che azzeccano, ma perdono 1 punto se indovinano male o non danno una risposta se citofonano. Dopo una risposta sbagliata, l'altra squadra può tirare a indovinare. La squadra con più punti alla fine del gioco passa al turno successivo del torneo. Se le squadre sono in parità, allora un singolo puzzle è dato ai capitani di ogni squadra senza categoria data. Se un capitano si presenta per primo con la risposta corretta, la sua squadra vince, ma una risposta sbagliata fa perdere automaticamente la partita.
| Esempio di puzzle per il 4° round |
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