Rhythm game, o azione ritmica, è un tipo di videogioco d'azione a tema musicale. Questi giochi si concentrano principalmente sulla danza o sulla simulazione di strumenti musicali. I giocatori devono premere i pulsanti a tempo con i comandi del gioco, che sono a tempo con il ritmo di una canzone. In questo modo il protagonista o l'avatar del gioco ballerà o suonerà correttamente il suo strumento, ottenendo così un punteggio maggiore. Il gioco può essere giocato con un controller portatile, anche se sono stati realizzati diversi dispositivi di controllo per giocare a giochi ritmici, come i controller a forma di chitarra e di tamburo per i giochi di strumenti musicali, e i tappetini sensibili alla pressione (chiamati tappetini da ballo) che il giocatore deve calpestare per i giochi di ballo. Il Kinect per Xbox 360 permette al giocatore di usare tutto il suo corpo per controllare il gioco tracciando i suoi movimenti. Alcuni giochi hanno una modalità multigiocatore, in cui i giocatori possono giocare come membri di una band o di una troupe di ballo, o competere l'uno contro l'altro.

Il titolo del 1996 PaRappa the Rapper è stato il primo gioco ritmico influente. Il design di base del gioco divenne un modello che in seguito seguì i giochi di ritmo. Nel 1997, la Beatmania di Konami ha iniziato la popolarità dei giochi di ritmo in Giappone. La divisione musicale della società, Bemani, ha pubblicato molti giochi musicali nel corso degli anni successivi. Il più riuscito di questi è stato il gioco del tappeto da ballo Dance Dance Dance Revolution, che è stato anche l'unico ad ottenere un successo su larga scala al di fuori del Giappone. Lo stile del gioco fu imitato da molti altri giochi, fino all'uscita di Guitar Hero di Harmonix. Il gioco si ispirava a giochi simili, precedenti giochi giapponesi, ma Harmonix ha aggiunto musica rock rivolta ad un pubblico occidentale. Il successo del gioco ha fatto rivivere il genere e sono nati due franchise di grande successo in Guitar Hero e nella successiva Rock Band. Il successo di entrambi ampliò il mercato dei videogiochi per console e la sua demografia. Nel 2008 i giochi di ritmo sono stati considerati uno dei generi di videogiochi più popolari, dietro ad altri giochi d'azione. Tuttavia, a causa dei numerosi spin-off dei titoli principali nel 2009, le vendite dei giochi musicali hanno subito un calo di quasi il 50%, che ha portato a un piano di scale-back per un'ulteriore espansione nel 2010.