Avatar
Un personaggio del giocatore può a volte essere basato su una persona reale, come nei giochi sportivi che usano i nomi e l'aspetto di veri sportivi. Anche persone e leader storici possono talvolta apparire come personaggi, come nei giochi di strategia o di costruzione di imperi come la serie Civilization di Sid Meier. Questi personaggi sono avatar piuttosto che veri personaggi del giocatore, perché il nome e l'immagine del personaggio del giocatore hanno poco o nessun effetto sul gioco stesso. Gli avatar si vedono spesso anche nelle simulazioni di giochi di casinò.
Giochi di ruolo
Nei giochi di ruolo come Dungeons and Dragons o Final Fantasy, un giocatore generalmente crea o sceglie un personaggio che può non essere affatto come lui. Il personaggio è di solito di una razza e di una classe (spesso non reale) come zombie, berserker, fuciliere, elfo o chierico, ognuno con i propri punti di forza e di debolezza. Le abilità dei personaggi (come la magia e l'abilità di combattimento) sono date come numeri che possono essere migliorati man mano che il giocatore gioca attraverso il gioco e guadagna punti esperienza facendo missioni o combattendo i nemici.
Caratteri vuoti
In molti videogiochi, il personaggio del giocatore è una "tabula rasa" che non ha una personalità o una storia. Crono, Link e Chell sono esempi di questi personaggi. Questi personaggi spesso non parlano. Nei giochi di strategia il personaggio del giocatore spesso non viene mostrato e viene chiamato con un titolo come "Comandante" o "Generale", in modo che il giocatore possa immaginare se stesso nel lavoro del personaggio.
Giochi di combattimento
I giochi di combattimento hanno spesso un gran numero di personaggi tra cui scegliere, con alcune mosse di base che tutti o la maggior parte dei personaggi possono usare e alcune mosse speciali utilizzate solo da uno o pochi personaggi. Avere molti personaggi diversi con cui giocare, tutti con mosse e abilità diverse, rende il gameplay dei giochi di combattimento più wikt:variety:varied e difficile.