Moltiplicazione
Un logaritmo trasforma le operazioni di moltiplicazione e divisione in addizione e sottrazione secondo le regole log ( x y ) = log ( x ) + log ( y ) {\displaystyle \log(xy)=\log(x)+\log(y)}
e log ( x / y ) = log ( x ) - log ( y ) {\displaystyle \log(x/y)=\log(x)-\log(y)}
. Spostare la scala in alto a destra di una distanza di log ( x ) {\displaystyle \log(x)}.
facendo combaciare l'inizio della scala in alto con l'etichetta x {\displaystyle x}
in basso, allinea ogni numero y {\displaystyle y}
, al log di posizione ( y ) \displaystyle \log(y)}
sulla scala superiore, con il numero al log di posizione ( x ) + log ( y ) \displaystyle \log(x)+ log(y)}
sulla scala inferiore. Perché log ( x ) + log ( y ) = log ( x y ) {\postille \displaystyle \log(x)+\log(y)=\log(xy)}.
questa posizione sulla scala inferiore dà x y {\i}
il prodotto di x x
e y.
basso dove l'altro fattore è in alto.

Le operazioni possono andare "fuori scala"; ad esempio, il diagramma sopra mostra che il regolo calcolatore non ha posizionato il 7 sulla scala superiore al di sopra di qualsiasi numero sulla scala inferiore, quindi non dà alcuna risposta per 2×7. In questi casi, l'utente può far scorrere la scala superiore a sinistra fino a quando il suo indice destro non si allinea con il 2, moltiplicando di fatto per 0,2 invece che per 2, come nell'illustrazione sottostante:

Qui l'utente del regolo calcolatore deve ricordarsi di regolare il punto decimale in modo appropriato per correggere la risposta finale. Volevamo trovare 2×7, ma invece abbiamo calcolato 0,2×7=1,4. Quindi la risposta vera non è 1,4 ma 14. Il reset della diapositiva non è l'unico modo per gestire le moltiplicazioni che porterebbero a risultati fuori scala, come 2×7; alcuni altri metodi lo sono:
- (1) Utilizzare le scale a due decadi A e B.
- (2) Utilizzare la bilancia piegata. In questo esempio, impostare la sinistra 1 di C di fronte alla 2 di D. Spostare il cursore su 7 su CF, e leggere il risultato da DF.
- (3) Utilizzare la scala invertita CI. Posizionare il 7 sulla scala CI sopra il 2 sulla scala D, e poi leggere il risultato fuori dalla scala D, sotto il 1 sulla scala CI. Poiché 1 si verifica in due punti della scala CI, uno di essi sarà sempre in scala.
- (4) Utilizzare sia la scala CI invertita che la scala C. Allineare il 2 di CI con l'1 di D, e leggere il risultato da D, sotto il 7 della scala C.
Il metodo 1 è facile da capire, ma comporta una perdita di precisione. Il metodo 3 ha il vantaggio che comporta solo due scale.
Divisione
L'illustrazione sottostante mostra il calcolo di 5,5/2. Il 2 sulla scala superiore è posto sopra il 5,5 sulla scala inferiore. Il 1 sulla scala superiore si trova sopra il quoziente, 2,75. C'è più di un metodo per fare la divisione, ma il metodo qui presentato ha il vantaggio che il risultato finale non può essere fuori scala, perché si può scegliere di usare l'1 ad entrambe le estremità.

Altre operazioni
Oltre alle scale logaritmiche, alcuni regoli calcolatori hanno altre funzioni matematiche codificate su altre scale ausiliarie. Le più popolari erano le scale trigonometriche, di solito sinusoidali e tangenti, il logaritmo comune (log10) (per prendere il log di un valore su una scala moltiplicatrice), il logaritmo naturale (ln) e le scale esponenziali (ex). Alcune regole includono una scala pitagorica, per figurare i lati dei triangoli, e una scala per figurare i cerchi. Altre sono dotate di scale per il calcolo delle funzioni iperboliche. Sulle regole lineari, le scale e la loro etichettatura sono altamente standardizzate, con variazioni che di solito si verificano solo in termini di quali scale sono incluse e in quale ordine:
| A, B | scale logaritmiche a due decadi, utilizzate per trovare radici quadrate e quadrati di numeri |
| C, D | scale logaritmiche a un decennio |
| K | scala logaritmica a tre decadi, utilizzata per trovare radici a cubo e cubi di numeri |
| CF, DF | versioni "piegate" delle scale C e D che partono da π piuttosto che dall'unità; queste sono convenienti in due casi. In primo luogo, quando l'utente indovina che un prodotto sarà vicino a 10 ma non è sicuro se sarà leggermente inferiore o leggermente superiore a 10, le scale piegate evitano la possibilità di uscire dalla scala. In secondo luogo, facendo l'inizio π piuttosto che la radice quadrata di 10, si semplifica la moltiplicazione o la divisione per π (come è comune nelle formule scientifiche e ingegneristiche). |
| CI, DI, DIF | scale "invertite", da destra a sinistra, utilizzate per semplificare i passi 1/x |
| S | usato per trovare i seni e i coseni sulla scala D |
| T | utilizzato per trovare tangenti e cotangenti sulle scale D e DI |
| ST, SRT | utilizzato per i seni e le tangenti di piccoli angoli e per la conversione gradi-radiana |
| L | una scala lineare, utilizzata insieme alle scale C e D per trovare logaritmi di base 10 e potenze di 10 |
| LLn | una serie di scale log-log, utilizzate per trovare logaritmi ed esponenziali dei numeri |
| Ln | una scala lineare, usata insieme alle scale C e D per trovare i logaritmi naturali (base e) e e x {\fscx130\fscy130\frx40}}e x  |
| |
| Le scale sul fronte e sul retro di un regolo calcolatore K&E 4081-3. |
Il Binary Slide Rule prodotto da Gilson nel 1931 svolgeva una funzione di addizione e sottrazione limitata alle frazioni.
Radici e poteri
Ci sono scale a un decennio (C e D), a due decenni (A e B) e a tre decenni (K). Per calcolare x 2 {\i}{2}}
ad esempio, individuare x sulla scala D e leggere il suo quadrato sulla scala A. Invertendo questo processo si possono trovare le radici quadrate, e in modo simile per le potenze 3, 1/3, 2/3 e 3/2. Bisogna fare attenzione quando la base, x, si trova in più di un punto della scala. Per esempio, ci sono due nove sulla scala A; per trovare la radice quadrata di nove, usare la prima; la seconda dà la radice quadrata di 90.
Per i
problemi di x y, usare la scala LL. Quando sono presenti diverse scale LL, usare quella con x. Per prima cosa, allineare il più a sinistra di 1 sulla scala C con x sulla scala LL. Poi, trovare y sulla scala C e scendere alla scala LL con x su di essa. Questa scala indicherà la risposta. Se y è "fuori dalla scala", individuare x y / 2 {\i}
e squadrarla usando le scale A e B come descritto sopra.
Trigonometria
Le scale S, T e ST sono utilizzate per funzioni trigonometriche e multipli di funzioni trigonometriche, per angoli in gradi. Molti regoli calcolatori hanno le loro scale S, T e ST contrassegnate con gradi e minuti. I cosiddetti modelli di decitrigo utilizzano invece frazioni decimali di gradi.
Logaritmi ed esponenziali
I logaritmi e gli esponenziali di base 10 si trovano utilizzando la scala L, che è lineare. Alcuni regoli calcolatori hanno una scala Ln, che è per la base e.
La scala Ln è stata inventata da uno studente dell'undicesimo anno, Stephen B. Cohen, nel 1958. L'intento originale era quello di permettere all'utente di selezionare un esponente x (nel range da 0 a 2.3) sulla scala Ln e di leggere ex sulla scala C (o D) e e-x sulla scala CI (o DI). Pickett, Inc. ha ottenuto l'esclusiva della scala. In seguito, l'inventore ha creato una serie di "marchi" sulla scala Ln per estendere il campo oltre il limite 2.3, ma Pickett non ha mai incorporato questi marchi su nessuno dei suoi regoli calcolatori. []
Aggiunta e sottrazione
Le slide rules non sono tipicamente utilizzate per addizione e sottrazione, ma è comunque possibile farlo utilizzando due diverse tecniche.
Il primo metodo per eseguire addizione e sottrazione sulle scale C e D (o su qualsiasi scala comparabile) richiede la conversione del problema in una di divisione. Per l'addizione, il quoziente delle due variabili più una volta il divisore è uguale alla loro somma:
x + y = ( x y + 1 ) y {\displaystyle x+y=\frac {x}{y}}+1\destra)y 
Per sottrazione, il quoziente delle due variabili meno una volta il divisore è uguale alla loro differenza:
x - y = ( x y - 1 ) y {\a6} y {\a6}}[x - y - 1 ) y {\a6}[x - y = ( x y - 1 )] y 
Questo metodo è simile alla tecnica di addizione/sottrazione utilizzata per i circuiti elettronici ad alta velocità con il sistema di numeri logaritmici in applicazioni informatiche specializzate come il supercomputer Gravity Pipe (GRAPE) e i modelli Markov nascosti.
Il secondo metodo utilizza una scala lineare scorrevole a L disponibile su alcuni modelli. L'addizione e la sottrazione vengono eseguite facendo scorrere il cursore a sinistra (per la sottrazione) o a destra (per l'addizione) e poi riportando la diapositiva a 0 per leggere il risultato.